レトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。RPGが好きです。

ロマサガ3(SFC版) 向いてない技能で、能力値12以下でプレイ-part.4(モニカ編)

スーパーファミコン版のロマンシング サ・ガ3を、各キャラクターが向いてない技能で戦うという縛りでプレイします。

3周目は能力値12以下のキャラで戦うという条件を課して、術モニカが主人公。

part.4は序盤の準備回。魔王殿マラソン、指輪転がし、ようせい加入までです。

 

■「向いてない技能で、能力値12以下でプレイ」とは 

「向いてない技能でプレイ」というのはざっくり言うと、「腕力が低いキャラは威力が腕力依存の武器(長剣/大剣/斧/棍棒/槍)で戦う」とか、そういった感じのルールを課した縛りプレイです。

1~2週目では腕力15のフルブライトや腕力14のモニカ等を使用して攻略しましたが、今回は能力値12以下のキャラでプレイしていきます。

 

そういった主旨なので、分身技は自身の能力値を参照しないので禁止だったり、術担当のキャラは術しか使ってはいけないのでシャドウサーバント等と物理攻撃の併用ができなかったり、更に今回は仲間の能力値オーバーで生命の杖を剥げなかったり、銀の手や七星剣やルーンの杖を入手できなかったり、様々な陣形を覚えるために必要なキャラを仲間にできなかったり、といった状況になっています。

そういった制限を課しつつ、ラスボスを事前に弱体化させることはせずに完全体のラスボス撃破を目指して楽しんでいきます。

 

禁止技一覧(閃いた際のみ発動を許可):残像剣、分身剣、デッドリースピン、ヨーヨー、ラウンドスライサー、トライシューター、連射、ファイナルストライク、ブレードネット、スケアーボイス、スターストリーム、霧氷剣、ウェアバスター、心眼でたらめ矢、退魔神剣、スネークショット、蛇剣、サイドワインダー、ショットウェイヴ、切り落とし、無刀取り、ジャストミート、かざぐるま、フラッシュアロー、共闘時グゥエインの全ての技&術、ウェイクアップ、サイコバースト、シールドラッシュ、小剣での長剣技、空気投げ、ナイアガラバスター、逆一本、ジャイアントスイング、月読の鏡(術)、亜空間斬り、エアロビート。

 

具体的なルールや、この縛りにおける仲間キャラの担当技能や性能などはpart.1をご確認ください。

 

■現在の状況 

3周目は術モニカ主人公で開始して、part.3でオープニングイベントのボスを一通り倒しました。

船のボスと戦うルートをあえて選んだので、ポドールイやレオニード城などにはもう行けません。

 

モニカ:腕力16、器用さ20、素早さ21、体力17、魔力12。術担当。

仲間が誰も居なくて心細いです。

 

【ドロップ備考】

翼のお守り×2……素早さアップ。

牙のお守り×1……腕力アップ。

月の骨×1……月術強化。

 

■3週目part.4プレイ開始 

さて、オープニングイベントが終わって自由行動になったので、とりあえず仲間を入れるか指輪フラグを立てるかといった感じです。

もう3周目なので世界巡りのスクショとかは控え目にして、プレイングに関わる話題を中心に書いていきたいと思います。

 

今回の仲間について━━━━━ 

ランスに行けばpart.1で戦ってくれたハリード(この縛りでは小剣&弓担当)が居ますが、さっそく仲間にするには問題があります。

 

ハリードは剣Lvと槍/小剣Lvと体術Lvにパーティー外成長フラグがあり、この縛りで稼げるのは小剣Lvと弓Lvだけなので、パーティー外成長を終えてから仲間にしないと剣Lvや体術Lvが低い状態になっています。

使わない物理技能Lvも技Pの上がりやすさや成長限界に影響するのと、この縛りでハリードが小剣Lvと弓Lvを限界まで鍛えても技Pが250(最大値)にならないのと、3周目の最終戦は1~2週目よりも更にずっと長い持久戦が予想されることから、ハリードを早期加入させるのは考えものです。

今回は能力値12以下のキャラで戦うという制限を付けたので参戦できるキャラが限られていてハリードは貴重な仲間の1人ですが、そういった事情から加入をかなり遅らせようと思っています。

 

今回使える仲間は下記の通りです。

 ようせい:術担当(魔力12):ショーで助けて火術要塞を出せば早期加入。

 ウォード:術担当(魔力12):氷湖の主を倒せば正式加入。

 ウンディーネ:腕力武器担当(腕力10):ボルカノを倒すルートなら早期加入。魔王の盾を諦めないなら鍛えてから。

 ゆきだるま:体術担当(腕力11×素早さ8):主人公HP350以上などが条件。 

 ツィー リン:術担当(魔力10):東方で加入。

 シャール:小剣&弓担当(器用さ3):ゴン救出時のトーマス加入が禁止なので仲間を埋めてから。

 ハリード:小剣&弓担当(器用さ12):できればパーティー外成長を終えてから。

 ヤン ファン:腕力武器担当(腕力10):正式加入は最終盤。

 

とりあえず決めておきたいのは、まず魔王の盾を諦めるかどうか。

ラストバトルが凄まじく長くなると思うので、魔王装備で消費を2倍にする選択肢はないと思うんですが……でも今回は攻略を急がずにじっくりいくので、ウンディーネの加入を急ぐ必要は恐らくないような、まあ居てくれたらありがたいですが……うーん。

 

あとはモニカ・ようせい・ウォードの術系統を決めておきたいです。

ウンディーネを仲間にしに行く段階で1人は即死系の術を覚えさせます。ウォードに太陽術のデイブレークで十分でしょうか? 

あとは玄武術と月術が安定でしょうか。将来的には白虎術の超重力も魅力的ですが、超重力はアラケス撃破後に覚えられる術なのでその後に考えればいいでしょう。

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……うーん。大丈夫かなぁ。

投稿が遅くなったのに全然決まってなくて申し訳ありません。

とりあえずそんな感じでやっていきます。

 

 

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part.3のヘプトパス戦で消費した術Pが回復していなかったのでファルスで一泊。

店でクロースヘルムを購入しつつ2階でスタンレーの情報を聞き、船でピドナへ。

 

ピドナの工房でノーラ達と会話して、「今は見てる」を選択しました。

ノーラは能力値オーバーなので仲間にしません。そういう条件でプレイしてるので仕方ないです。

この場合にノーラをもう開発に回せないのかどうか調べようとしたんですが、「二度と仲間になりません」と書いているサイトばかりで、開発に回せるかどうかの情報は見つかりませんでした。

少し下調べをした限りでは無理っぽかったので、開発枠は武器2枠・防具4枠でいきます。

 

 

今回の装備開発について━━━━━ 

普段のプレイでは開発枠を武器3枠・防具5枠でやっているので、今回は1枠ずつ狭くなっています。

1枠くらい別にと思われるかもしれませんが、担当技能の能力値が12を超える仲間の加入を縛っているため魔女の瞳(イビルアイや邪眼のマスクの素材)が1つしか入手できないなどの問題と合わせると色々とヤバいです。

 

武器の開発枠は死の弓とイビルアイが出たら早々に埋まってしまいます。

SFC版は死のかけら(死の弓や死の指輪の素材)を取るためにはアスラと戦えなくなるのでヤバいです。今回はレオニード城のポイゾンギアンとも戦えないので、アスラと戦えなくなる選択肢は取りづらいです。

凝視を一度も食らってなければイビルアイは開発候補に出ないので、その間にクリスナーガや竜鱗の剣を作れるといいですが……レオニード城の竜鱗を取れない進め方をしているので竜鱗はグウェインとビューネイのドロップだけです。

 

防具の開発枠も死の指輪と邪眼のマスクとフェザーブーツと機動装甲ですぐに埋まってしまいます。

凝視を一度も食らってなければ邪眼のマスクは開発候補に出ませんが、直後の武道着は本来ならロビン辺りから剥げばいいところを今回の条件ではツィーリン以外は能力値オーバーで仲間にできません。武道着を作った後はヒドラレザーや白銀の鎧も作れるんですが、それでも竜鱗の盾が出たら埋まってしまいます。

今回は竜鱗が2つしかなくて、盾を作らずに剣と鎧を作りたいんですが、そのためにはタイニイフェザー(フェザーブーツの素材)や強化装甲(機動装甲の素材)を狙う必要があります。

タイニイフェザーはグリフォンがドロップしますが、ハーマンが能力値オーバーで仲間にできない都合からマクシムスイベントの固定敵で狙うことはできません。野生のグリフォンはいつどの辺りで会えるのやら。

強化装甲はバガー、バーサーカー、アレフがドロップするらしいですが、暗闇の迷宮がないSFC版でいつどの辺りで会えるのやら。

 

武器枠も防具枠も非常に厳しいですが、防具枠は邪眼を食らっても頑張り次第で空けられるので、魔女の瞳が1つ入手できない問題はイビルアイを開発して邪眼のマスクを諦める方針でいきたいと思います。

武道着が東方でしか入手できない状況になってしまっていることもあり、白銀の鎧を早々に作るのはスッパリ諦めて、凝視を食らっても仕方ないやと気楽に行きたいと思います。

タイニイフェザーと強化装甲を両方とも頑張れば何とかなるはずです。どちらも経験がないので不安はありますが……。

 

 

……うーん。

縛りが装備開発に絡んでくるプレイは未経験なので気が重いです。

追い剥ぎやイベント用の一時加入を縛らなければもっとスッキリとプレイできそうなんですが……まあいい機会だと思って頑張りたいです。

 

 

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ピドナとファルスの職人を回収しつつスタンレー。

マスコンバットに勝利して所持金6596オーラム。(クロースヘルム購入済み)

とりあえず魔王殿の指輪フラグを立てるための最低限の準備です。

階段フロアの狭い通路の獣系シンボルの回避がかなり難しいですが、まだゴブリンとかだと思うので適当に術Lvを稼ぎながら進めたいところです。

生命の水とサンダークラップを購入。玄武の基礎術であるスコールも自動的に覚えました。

  

スタンレーの職人を回収してピドナから船でウィルミントンへ。

シルバーチェイルとヴァンブレイスを購入して装備を整えつつ職人を回収しました。

シルバーチェイルの音波耐性、クロースヘルムの暗闇耐性、月の骨の月術強化が付いています。

 

弱い防具と火星の砂を売却して所持金1261オーラム。毛皮のベストは残してます。

術酒はオープニングイベントで3つ余ってますがもう少し買い足して……ん、どこで買うんだろう。

今回の進め方だと地図にポドールイがなくて、ミュルスもないのでランスに行くには……、ピドナから500オーラムでのツヴァイク経由? 

(船でミュルス経由でツヴァイクは思いつきませんでした)

もしくはピドナから500オーラムでバンガード経由でモウゼス? 

バンガードへ行くならフォルネウス兵を倒せると報酬がおいしいですが……自信がないのでやめておきます。そこまでする必要もなさそうですし。

あ、ツヴァイク経由ならユーステルムでウォードの装備を剥げますね。そちらにしました。

(ランスでハリードを仲間にすれば装備を剥ぐことができますが、パーティー外成長の端数切捨てを警戒してやめておきます) 

 

今回のウォードは魔力12で術担当として参戦できるキャラですが、仲間にいると氷湖に行く流れになってしまうので今は装備を剥いですぐに別れます。

氷湖の主を倒せなくてもトレードイベントをユーステルムで完了させればウォードを連れて外へ行けるんですが、トレードイベントの発生条件を満たしていないので一旦別れました。

 

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ランスでアビスゲートの話を聞いておきました。(必須) 

ウォードから剥いだ装備は棍棒を残して売却しました。

(毛皮のベストはとりあえずモニカの物防重視の選択肢として1着あれば良くて、指輪フラグを立てた後はお金に余裕ができるので店で買い放題です)

(棍棒は開発素材ですが結局また後でアケで買うので売ってOKでした) 

高級傷薬も一旦売って、術酒を7個買い足して合計10個になって準備完了です。

 

 

~魔王殿マラソン~ 

ゴン救出イベントは仲間枠を埋めてからでないとトーマス(今回の縛り的に能力値オーバー)が加入してしまうのでスルーします。

ゴン救出イベントをやったとしても、銀の手を入手するためにミューズの夢に入るのはボス前に加入するミューズが能力値オーバーするため不可ですし、その後のマクシムスイベントもハーマンが能力値オーバーのため不可なので、今回はゴン救出イベントを完全にスルーでいいかなと思っています。

 

というわけで、魔王殿の地下の扉まで行って王家の指輪の入手フラグだけ立てに行きます。

指輪フラグさえ立ててしまえば裏技でお金を増殖し放題です。

 

狭い通路でゴブリンと戦闘に。

玄武術Lv1のスコールで与44。月術Lv10&月の骨ありのシャドウボルトで与182。

魔力12でも普通に戦えています。防具もちゃんと買ったので被ダメも問題なし。

 

術酒がそこそこあるので、以後もスケルトン等の弱い敵も狩りつつ進行。

祈りフラグの宝箱を一応回収しつつ奥へ進んで、例の扉へ。

 

ここまで辿り着いた後にランスにいる聖王家の当主に話しかけて王家の指輪を貰うのは多分ノーヒントだと思うんですが、必須のイベントなのにこの分かりづらさは時代を感じます。

もしリメイクが出たらフラグが親切に表示されるようになるんですかね。

 

そんなこんなで、術酒は結局2つしか使わずにサクッとマラソン完了。

モニカHP106→125、術P16→21、玄武Lv1→4、月Lv10。

見切り閃き:遠当て。

開発完了:パルチザン、ヘッドバンド。

強そうな敵から何度も逃げているので退却回数がかさんで開発が終わってました。

 

~指輪転がしなど~ 

ランスで王家の指輪を貰って売却。

ピドナから船でリブロフへ。ナジュ砂漠の情報を聞きつつ職人を回収。

工房の職人は揃いました。ノーラが居ないので違和感があります。

 

ピドナから船でヤーマスへ。

ロビンは能力値オーバーなのでロビンイベントを発生させないよう注意しつつ、放浪娘にも近づかないように注意しつつ、例の店で指輪転がしをして金策します。

 

きれいな指輪(10オーラム)を99個購入して、再度話しかけて王家の指輪(売値2500オーラム)を売却。以後は2回話しかけて王家の指輪を売却。

アイテム数を調整してカーソル移動を減らしておけば時間はそれほどかかりません。

後で売却する用のエストック(店の往復が面倒な時や東方から帰れないまま術を買う時用)を適当に30本買いつつ、以後もひたすら指輪転がしで貯金しておきました。

エストックは以前もっと買ってましたし今回は長丁場なので尚更ですが、店の往復カットは普段はそんなに大した時短でもないのでこの後の買い物の際は節約しても恐らく大差ないと思いますし、終盤はアイテム枠を1つ食われていると結構嫌なので、ほどほどの本数にしておきました。

 

王家の指輪を売る数は終盤の狩り方(技P/術P回復アイテムの使い方)次第ですが、暗闇の迷宮がないSFC版において今回はポイゾンギアン道場も使えないとなると狩場が限定されていて、玄竜は他の敵が邪魔すぎるのでドロップや技閃き狙いのリセゲーで済ませたいですし、アスラはLPを削られたり負けたりしそうで狩り続ける自信がなくて、現時点の予想では聖王廟でロアリングナイト戦後の回復を利用しながらレッドドラゴンか妖精系を狩るだろうと思っています。なので1~2週目と比べて回復アイテムを極端に多く消費することはない気はしていますが、まあとりあえず多めにという感じできれいな指輪99個を4セット王家の指輪に変換して売却しておきました。変換できるのが1つずつなので楽ではないですが、99個売却するのに10分もかからない感じなのでそんなにキツくはありません。

 

~お買い物~ 

ヤーマスの例の店では指輪転がしをしながら前述のエストック30本の他に、騎士の盾を5つと戦斧を1つ購入。

(結局すぐにフランシスカを開発したので戦斧は必要なかったです) 

指輪転がしを済ませたら増殖用に指輪を5つ残しつつ、もう1つの店で万能薬を一度に買えるだけ(40個)購入。

 

ウィルミントンでお金をおろしながら、白銀の剣を1本、シルバーチェイルとクロースヘルムとヴァンブレイスを4つずつ購入。(防具はモニカが購入済みなので5つ目)

 

お金をおろしてランスへ。技の香薬と術酒を99個まで購入。

ここからはピドナでお金をおろしながらですが以後割愛します。

ついでにピドナで高級傷薬50個と石化回復66個も購入。

ついでにキドラントで毛皮のベストを4着(モニカが購入済みなので5着目。ようせいの固定装備が服なのを忘れていたので1着余分に買っています)と、手斧を1つ購入。

 

ピドナから船でバンガードへ。

モウゼスと小さな村の情報を聞きつつ、ブリガンティを5着(物防重視ということで毎回一応買って結局使ってないですが……)を買いながら端数で霊酒を購入。

小さな村の酒場のマスターからルーブ山地の情報をゲット。

 

南モウゼスで酒場のマスターからウンディーネとボルカノが死者の井戸の何かで争っている情報を聞きつつ、霊酒を99個まで購入。端数で火星の砂購入。

 

ピドナで月術ムーングロウとムーンシャインを購入。

スタンレーで玄武術ウォーターポール、神秘の水、一応スパークリングミストを購入。

ガードリングを15個購入(ようせいの固定装備を忘れていたので1つ余分に買っています。というか鎧以外をガードリングで埋める場面は1~2週目では結局なかった気がするのでそんなに要らなさそうではあります)。

 

ピドナから船でグレートアーチへ。

財宝の洞窟を5か所出して、船でアケへ行って宿泊&棍棒購入(2本目まで)

 

ピドナから船でミュルスへ(今回のモニカはオープニングイベント終了時に今まで行った街などがマップから消えているので) 

三日月刀を1つ購入。(今回は腕力武器担当が居なくてハリードの初期武器を売却したので)

 

……ふぅ、こんなもんで大丈夫でしょうか? 

まだHPが低いのでモニカの武器欄は万能薬や石化回復で良くて、っと……。

 

術はとりあえず玄武と月を全部買いました。

 

アイテム欄は早くも4ページに。SFC版は4ページ分までしか持てません。

 

こんなもんですかね? 多分。

(前述の通り、戦斧が要らなかったのと、毛皮のベストとガードリングが多すぎました)

 

~冒険開始~ 

さて、グレート・フェイク・ショーを見かけなかったんですが、どこにもないパターンを引いたんでしょうか? 

1戦すればどこかに出る可能性が高いので、ついでに財宝の洞窟(グレートアーチのすぐ下のやつ)で魚鱗を回収しました。

(モニカHP125→126)

 

無事にショーを発見して、ようせいがいるテントを見物。

すぐに宿屋に泊まって夜にようせいを助けました。

 

ソウルサッカーとは戦わずにそのままショーの外へ。

アケへ飛んでジャングルからようせいの村に向かいます。

術酒をたくさん買ったので心おきなく敵と戦えます。

ジャングルは割とえげつないランダム要素がありますが、ようせいの村への道順は固定されているので把握していればすぐに着きます。

というわけですぐにようせいと再会しました。

 

ようせいはこの時点では仲間にはならず、火術要塞への行き方を教えてくれるのみです。

先に火術要塞を出していれば仲間になるんですが、この情報を聞くまではどの色の蝶が正解かランダムになっていて正解がないパターンもあるので先にようせいの村へ寄りました。

この情報なしでもそんなに苦労せずに火術要塞を出すテクニックもあるんですが、ちゃんと覚えてないのでやめておきました。

 

というわけで情報を元に火術要塞を出現させました。

モニカHP126→129、術P21→22、玄武Lv4、月Lv10。

再びようせいの村へ行くと今度はようせいが仲間になってくれます。

 

というわけで、ようせいは今回の縛り条件でも使えるキャラなので仲間にしました。

見た目はかわいいキャラですが、ステータスはなんと……、

 

素早さが圧倒的に高くて25。それだけでもめっちゃありがたいんですが、なんと腕力が21で槍Lv等も最初から高めな強キャラです。

今作のようせいは見た目に反して、脳筋ゴリラだの呂布だのと言われている物理キャラ。

通常プレイでは槍技の大車輪による全体攻撃が強烈です。

ステータス的には体術使いにしても非常に優秀なので練気拳でも覚えさせれば更に強いですし、弓使いとしてもとても優秀なのでミリオンダラーを覚えさせたら凄まじいです。

……が、向いてない技能で戦うこのシリーズでは術担当となっていて魔力は12。

まあ今回は能力値12以下のキャラで戦う条件なので丁度いいです。

 

所持陣形のスペキュレイションも通常時は最強と言われるほど優秀なので、メンバーが5人揃ったらそちらもお世話になる予定です。

 

初期装備は槍と弓が優秀で、店売りの品の中では最強の物を持っています。

ステも装備もひたすらに武闘派です。

 

ただし、防具は貧弱です。

固定装備のフラワースカーフは浮遊属性が付いているんですが、烈風剣などが弱点になっていてクリティカルヒットしてしまうのが痛い場面があります。

そうでなくてもこの縛りのように低火力で真破壊と戦う場合は固定防具があると結構辛いんですが、今回は仲間の制限から陣形の入手も制限されているので、ようせいはできれば最終戦はデザートランスの先頭で行動後防御の恩恵を得ながら戦って欲しいと思っています。

防具枠に難があってLPも7しかないのに果たして大丈夫なのかどうか……。

まあデザートランスの囮役は素早さ21のモニカにする手もあるので、ラストバトルの様子を見て考える感じになると思います。

 

とりあえず装備を整えて、と。

 

……ふむ。

まあ普段使いの装備はそんなに弱くないと思います。

月の骨やらイルカ像やらで術を増幅するとなるとちょっと脆くなるかもしれませんが、どうなんでしょう。

フラワースカーフ固定の時点で浮遊が付いているので、今回開発する予定のフェザーブーツ(物防5、魔防12、素早さ+2、浮遊)がデメリットなしで使えるのも選択肢として覚えておきたいです。

 

術はモニカと同じく玄武&月を一通り覚えさせておきました。

 

術Pが5しかないので、ソウルフリーズやサンダークラップ等はまだ打てません。

早く育てたいです。

 

 

~装備開発~ 

今回は退却連打で装備開発をサクッとやってしまう方針なので、いけるところまで進めてみます。

 

武器開発完了:パルチザン、バスタードソード、シルバーフルーレ、ファルシオン、ハルベルト、フランシスカ、ゴールデンバット、グラディウス。

ゴールデンバットは2つ作っておきました。

停滞要因:死の弓(死のかけら)、クリスナーガ(いん石のかけら)。

 

防具開発完了:ヘッドバンド、プロテクトスーツ、魚鱗の鎧、パワーグラブ、

停滞要因:死の指輪(死のかけら)、クリスナイフ(いん石のかけら)、ビーストレザー(魔獣の革)、強化道着(武道着)。

 

武器開発はまあまあ進んだんですが、防具開発はすぐに詰まってしまいました。

武道着が今回は東方まで入手できないのが少し嫌だなーという感じです。

 

 

//

今回はここまで。

あまり進めてませんが、かわいいキャラが加入したので充実した気分です笑

 

次回も仲間を増やしたいですが、パーティー外成長の都合から見送っているハリード以外は中ボスを倒さないと仲間になりません。

魔力12の術士2人で果たして順調に進行できるでしょうか? 

引き続きよろしくお願いします。

 


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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI

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