レトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。RPGが好きです。

ロマサガ3(SFC版) 向いてない技能で、能力値12以下でプレイ-part.5(モニカ編)

スーパーファミコン版のロマンシング サ・ガ3を、各キャラクターが向いてない技能で戦うという縛りでプレイします。

3周目は能力値12以下のキャラで戦うという条件を課して、術モニカが主人公。

part.5は骨十字&デッドハート集め、イルカ像、氷湖、死者の井戸の回です。

徐々に中ボスと戦い始めるモニカ達ですが、果たして無事に勝てるでしょうか?

 

■「向いてない技能で、能力値12以下でプレイ」とは 

「向いてない技能でプレイ」というのはざっくり言うと、「腕力が低いキャラは威力が腕力依存の武器(長剣/大剣/斧/棍棒/槍)で戦う」とか、そういった感じのルールを課した縛りプレイです。

1~2週目では腕力15のフルブライトや腕力14のモニカ等を使用して攻略しましたが、今回は能力値12以下のキャラでプレイしていきます。

 

そういった主旨なので、分身技は自身の能力値を参照しないので禁止だったり、術担当のキャラは術しか使ってはいけないのでシャドウサーバント等と物理攻撃の併用ができなかったり、更に今回は仲間の能力値オーバーで生命の杖を剥げなかったり、銀の手や七星剣やルーンの杖を入手できなかったり、様々な陣形を覚えるために必要なキャラを仲間にできなかったり、といった状況になっています。

そういった制限を課しつつ、ラスボスを事前に弱体化させることはせずに完全体のラスボス撃破を目指して楽しんでいきます。

 

禁止技一覧(閃いた際のみ発動を許可):残像剣、分身剣、デッドリースピン、ヨーヨー、ラウンドスライサー、トライシューター、連射、ファイナルストライク、ブレードネット、スケアーボイス、スターストリーム、霧氷剣、ウェアバスター、心眼でたらめ矢、退魔神剣、スネークショット、蛇剣、サイドワインダー、ショットウェイヴ、切り落とし、無刀取り、ジャストミート、かざぐるま、フラッシュアロー、共闘時グゥエインの全ての技&術、ウェイクアップ、サイコバースト、シールドラッシュ、小剣での長剣技、空気投げ、ナイアガラバスター、逆一本、ジャイアントスイング、月読の鏡(術)、亜空間斬り、エアロビート。

 

具体的なルールや、この縛りにおける仲間キャラの担当技能や性能などはpart.1をご確認ください。

 

■現在の状況 

3周目は術モニカ主人公で開始して、part.4でようせい(術担当)を仲間にしました。

術系統は2人とも玄武&月。魔力は12です。

 

モニカ :腕力16、器用さ20、素早さ21、体力17、魔力12。術担当。

ようせい:腕力21、器用さ22、素早さ25、体力10、魔力12。術担当。

とりあえず仲間を増やしたいところです。

 

【ドロップ備考】

翼のお守り×2……素早さアップ。

牙のお守り×1……腕力アップ。

月の骨×1……月術強化。

 

■3週目part.5プレイ開始 

さて、とりあえず仲間を増やしたいところです。

ハリードはパーティー外成長のために放置しています。

シャールを仲間にするには能力値オーバーのトーマスが仲間になってしまうのでNG。

ウォードはユーステルムで仲間にできますが、基本的には氷湖の主を倒すまでマップ移動が制限されてしまいます。

ウンディーネは魔王の盾を念のために取ってから仲間にしたいので、氷湖の主よりも強い敵を倒さないといけません。

担当技能の能力値が12以下の仲間候補は現在の行動範囲では他に居ません。

ウォードを仲間にした後にウンディーネを仲間にしたいと思います。

 

氷湖の主は今の戦力ではどうにもならないので、とりあえず雑用をしながらメンバーを強化します。

 

~野盗狩り~ 

スタンレーに行ってまだ洞窟寺院跡の情報が聞けないことを確認。

ランスで荷物運びを引き受けて野盗を狩ります。

 

野盗はスコールを2人で撃った後にモニカのソウルフリーズでほぼ倒せました。

玄武術と月術を育成したいので、ほぼ2ターンで撃破できて丁度いいです。

指輪転がしでお金を増やして装備や回復アイテムをがっつり買ったのでガシガシ狩れます。

 

しばらく狩ると野盗が引き上げ始めるので、アジトの情報を聞きます。

そしてアジトに乗り込んで大野盗を逃がすとモンスター侵攻度が大幅に上昇します。

 

こうした後に再び荷物運びをやってアジトを出して大野盗を逃がせばスタンレーで洞窟寺院跡の情報が確実に聞けるんですが、今回は大野盗を1回逃がしただけでOKでした。

装備開発のために沢山逃げたのでモンスター侵攻度が上がったんでしょうか? 

 

もう少し狩る予定だったんですが、まあいいでしょう。

モニカHP129→150、術P22→23、玄武Lv4、月Lv10。

ようせいHP170、術P5→6、玄武Lv1→2、月Lv1→2。

 

~洞窟寺院跡~ 

ここの悪魔系の固定敵はSFC版で貴重な道場ですが、今は宝の回収のみです。

最高傷薬、結界石、道士のローブ、生命の杖などを回収しておきます。

悪魔系の固定敵で出たナッツ(HP512)はスコールとソウルフリーズで倒しきれませんでしたが、術Pに余裕を持たせていたので大丈夫でした

 

固定敵の先の宝を回収して撤収。

生命の杖はポドールイの洞窟の分と合わせて2本目になりました。

 

帰り道で悪魔系の固定敵で羅刹(HP1206)が出て驚きましたが、ソウルフリーズで麻痺させてから削って無事に撃破。

前回の記事を書いた時に見落としてましたが、羅刹が狩れるなら開発素材の武道着を狙うことができます。

仲間の能力値を制限しているため武道着の入手が遅いので、もうちょっと戦力アップしたら狙うかもしれません。

 

敵避けが下手なので結構戦いつつ帰還しました。

 

モニカHP150→201、術P23→33、玄武Lv4→7、月Lv10→13。

ようせいHP170→195、術P6→11、玄武Lv2→6、月Lv2→5。

 

氷湖の主は冷属性に強くて月術のソウルフリーズに期待できないので、玄武術Lvが上がって欲しいです。

バリシュードラでも狩ってドロップを狙いながら鍛えましょうか。

 

~火術要塞~ 

入ってすぐ左の炎獣の革を回収してからバリシュードラ(HP620)狩り。

初手はモニカがサンダークラップ、ようせいはスコール。2ターン目にソウルフリーズで狩ります。

骨十字とデッドハートを念のため両方4つ確保。(合わせて3つしか使わなさそうですが) 

玄武術Lvが上がっても採用。他はリセットで吟味します。

 

なんと今回はこの吟味中に骨砕きの見切りを閃き、極意をゲット

後でマグマから狙う予定だったので手間が省けてありがたいです。

 

そして吟味の結果は……、

ドロップ:骨十字×4、デッドハート×4

 

モニカHP201→235、術P33→42、玄武Lv7→12、月Lv13→14。

ようせいHP195→219、術P11→14、玄武Lv6→12、月Lv5→7。

狙いのアイテムを落とすか玄武Lvが上がる以外はリセットしたので、玄武Lvが育ちました。

バリシュードラの上昇Lvは11なので、成長補正がなくてもLv11→12は無理なく上がります。

 

火術要塞を出て、道士のローブとヘッドバンドと精霊石を持って財宝の洞窟へ。

 

~財宝の洞窟(本物)~ 

精霊石や結界石を回収したりラバーソウルの開発フラグを立てたり(ブルードラゴンが電撃を使用)しつつ、三すくみを倒してイルカ像を取りに行きます。

ボス戦での火力不足を警戒して、精霊石は2人に装備させておきます。

イルカ像の前まで来たら防具を変更してモニカの魔力を上げます。

(道士のローブで魔力+2、ヘッドバンドで魔力+1)

 

このボスは三すくみを崩さなければ攻撃して来ないので、魔力重視の装備でOKです。

 

~三すくみ戦~ 

カンヘルドラコ(蛇):HP2512。

ポイゾナスリーチ(なめくじ):HP1698。

クローカー(蛙):HP1720。

三すくみを崩さないよう、カンヘルドラコのHPを多めに削りながら戦います。

 

・1ターン目 

ようせい:スコール@蛇に81、他は無効 

モニカ:シャドウボルト@蛇に181 

敵は三すくみで動けず 

玄武地相になり、蛙が159回復 

 

……あ、蛙が再生しちゃいましたね。うーん。

 

・2ターン目 

モニカ:サンダークラップ@敵全体に543~600↑ 

ようせい:シャドウボルト@蛇に103 

敵は三すくみで動けず 

蛙が159回復 

 

……おお、与600も出るなら火力は心配なさそうです。

精霊石は要りませんでしたね。

 

・3ターン目 

ようせい:ソウルフリーズ@敵全体に310↑ 

モニカ:ソウルフリーズ@敵全体に545程度、蛙と蛇が麻痺 

敵は行動せず(ターン開始時に三すくみを選択?)

蛙が159回復 

 

……あ、麻痺で三すくみが崩れるのを忘れていました。

まあ押し切れるでしょう。

 

・4ターン目 

モニカ:サンダークラップ@敵全体に537~591、蛙となめくじを撃破 

ようせい:サンダークラップ@蛇に468で撃破して勝利!

 

問題ありませんでした。

イルカ像を忘れずに回収します。

 

イルカ像は物理防御0で魔法防御1ですが、玄武術の増幅効果があるとのことです。

王家の指輪と同じ方法で増殖可能ですが、バンガードのイベントで設置する際に所持している分は全て回収されてしまうので、増殖したなら設置前に倉庫に預けると良いみたいです。

 

~財宝の洞窟の戦果~ 

モニカHP235、術P42→43、玄武Lv12、月Lv14→15。

ようせいHP219→、術P14→17、玄武Lv12、月Lv7。

 

装備をシルバーチェイルやクロースヘルムに戻して、武器欄は火星の砂に変えておきます。

ピドナの工房でラバーソウルを発注し、術酒を補充してユーステルムへ。

 

~ウォード加入~ 

ユーステルムでウォードを仲間にします。

 

~中略~

 

 

ウォードに王家の指輪とイルカ像を装備させて酒場で別れます。

ヤーマスで王家の指輪とイルカ像を調達したら再びウォードに装備させて別れます。

次はヤーマスで王家の指輪とイルカ像を調達したら、ウォードにイルカ像を3つ装備させて別れます。

次はヤーマスでイルカ像を調達して、ウォードにイルカ像を4つ装備させて別れます。

ヤーマスでイルカ像を調達してからウォードのイルカ像を剥いで、イルカ像は増殖完了。

ウォードに王家の指輪を3つ装備させて別れて、ヤーマスで王家の指輪を調達してウォードに4つ目を装備させて別れます。

ヤーマスで王家の指輪を調達してからウォードを仲間にして準備完了。

イルカ像と王家の指輪が5つになりました。

(イルカ像は1つ設置するので全員分には足りませんが、術担当以外が装備することはないので個数は問題ありません)

 

ウォードの装備を整えて、ユーステルムで玄武術を一通り覚えて宿泊。

とりあえず準備OKです。

 

術のポーズが見慣れないウォードさん。

鈍足ではあるものの腕力が高いキャラなんですが、この縛りでは術担当で魔力12です。

技は封印して骨砕きの見切りだけ覚えさせておきました。

 

さて、ウォードさんが氷湖に行きたがっているので仕方なく同行します。

 

~氷湖~ 

道中でモニカは術P45、ようせいは術P18になったんですが、ウォードは成長せずにボスまで来てしまいました。

うーん……、あんまり自信ないですがボスに挑んでみましょうか。

イルカ像をモニカとようせいに装備させて玄武術の効果を上げておきます。

陣形はクローズデルタで先頭はウォード。

いざ勝負!

 

氷湖の主:HP3199+α(お供Lvに応じて増加) 

耐性:スタン、毒、精神、暗闇、眠り、麻痺、石化、死。

防御力:物理防御22、熱雷状防御37、冷防御64。

今まで戦った中ではダントツで硬い敵です。

 

・1ターン目 

ウォードは防御 

ようせい:サンダークラップ@382 

敵:フリーズバリア 

モニカ:サンダークラップ@402 

累計与ダメージ:784 

 

……最初から玄武地相だったのでサンダークラップで攻めました。

微妙な火力ですね。モニカとようせい頑張れー。

 

・2ターン目 

ウォードは防御 

ようせい:サンダークラップ(ラスト)@395

敵:冷気@ウォードへ63 

モニカ:サンダークラップ@387 

累計与ダメージ:1566 

 

……ようせいは以後シャドウボルトを撃ちます。月術は玄武地相を解除しないからです。

火星の砂の方が効きそうですが、モニカがサンダークラップを撃ち終えるまで玄武地相のままにしておきます。

 

・3ターン目 

ウォードは防御 

ようせい:シャドウボルト@22 

モニカ:サンダークラップ@370 

敵:ダガージョー@ウォードへ114 

累計与ダメージ:1958 

 

……おおう、シャドウボルトはあまり効きませんか。

与ダメ20程度なら生命の水で回復に回ってもいいですね。

 

・4ターン目 

ウォードは防御 

ようせい:生命の水@ウォードを172回復 

モニカ:サンダークラップ@396 

敵:ダガージョー@ウォードへ106 

累計与ダメージ:2354 

 

……イルカ像のおかげか、生命の水の回復量はいい感じです。

次もこれでいきましょう。

 

・5ターン目 

ウォードは防御 

ようせい:生命の水@ウォードを159回復 

モニカ:サンダークラップ@385 

敵:ダガージョー@ウォードへ102 

累計与ダメージ:2739 

 

……前列で防御しているウォードに敵の攻撃が集中してくれてありがたいです。

さて、術Pがそろそろヤバくなってきていますが……、

 

・6ターン目 

ウォードは防御 

ようせい:生命の水(ラスト)@ウォードを159回復 

モニカ:サンダークラップ(ラスト)@388 

敵:冷気@モニカへ73 

累計与ダメージ:3127 

 

……敵HPのお供Lvの増加分がなければ次のターンに押し切れますが、どのくらい増えているやら。

どうなることやら。

 

・7ターン目 

ようせい:火星の砂@133 

モニカ:シャドウボルト@64 

敵:牙@モニカへ64 

ウォード:生命の水@モニカを76回復 

累計与ダメージ:3324 

 

……ウォードの生命の水のショボさにちょっと驚きました。

 

・8ターン目 

ようせい:火星の砂@140 

敵:牙@ウォードへ25 

モニカ:火星の砂@155 

ウォード:生命の水@モニカを87回復 

累計与ダメージ:3619 

 

……火星の砂は残り6個。

大量に買ってあるんですが武器欄に装備するので1戦あたりではあまり撃てません。

まあでもさすがに倒しきれますよね……?

 

・9ターン目 

ようせい:火星の砂@131で撃破!

 

……ふぅ。無事に撃破できました。

良かった良かった。

 

~氷湖の戦果~ 

モニカHP235→242、術P43→46、玄武Lv12、月Lv15。

ようせいHP220→221、術P17→18、玄武Lv12、月Lv7。

ウォードHP255、術P5、玄武Lv1。

 

ウォードが仲間から一旦外れますが、すぐに仲間にしました。

 

というわけでウォードが正式加入してひと段落です。

 

~調整タイム~ 

装備を調整します。

モニカは引き続きイルカ像(玄武術強化)。ようせいは月の骨(月術強化)にしてみました。

現在の主力である攻撃術はサンダークラップ(玄武術)よりもソウルフリーズ(月術)の方が術Pの消費が1少ないので、先程のようせいのサンダークラップは2発でしたがソウルフリーズは3発撃てます。

武器欄は4人とも高級傷薬×2、万能薬×2にしました。

 

ウォードには太陽術を買い与えておきました。

ヒートウェイブは熱属性の全体攻撃で素早さ-5。

スターフィクサーは熱属性の単体攻撃で麻痺。

デイブレークは敵全体に即死。

基本術のサンシャインは敵全体に熱・状属性のダメージでアンデッド特攻。

とりあえずデイブレークを後で使うので術P7まで育てたいです。

 

……さて、次は死者の井戸を攻略できればウンディーネが仲間になりますが、うーん、自信がありません。

とりあえずバンガードのイベントを進めてイルカ像を設置してしまいます。

イルカ像は装備中の1つを残して一旦捨てました(倉庫に送られます)

 

~バンガード~ 

夜中に町の人が襲われる事件が発生していて、宿屋に泊まるとイベントが発生します。

 

モニカがこんなことで怒っているのはちょっと意外ですね。

そんなこんなで以下略でフォルネウス兵×3と戦闘になりました。

 

・1ターン目 

ようせい:ソウルフリーズ@敵全体に330前後で2体麻痺 

モニカ:ソウルフリーズ@敵全体に320程度で2体撃破 

ウォード:サンシャイン@35? 

 

……奥の1体だけHPが2倍のタイプの固定敵なので1体残りました。

麻痺しているのでこのまま完封です。

 

・2ターン目 

ようせい:サンダークラップ@370 

モニカ:サンダークラップ@583で撃破。

 

イベント終了後に術Pが回復しました。

イベントを進めて地下の冷霊×4戦へ。

 

・1ターン目 

ようせい:ソウルフリーズ@敵全体に50前後 

敵1:フリーズバリア 

モニカ:サンダークラップ@敵全体に315程度 

敵2:冷気@ウォードへ49 

敵3:フリーズバリア 

ウォード:スコール@敵全体に0、玄武地相に変化 

 

……ソウルフリーズが殆ど効かずに全員残ってしまいました。

みんな頑張れー!

 

・2ターン目 

ようせい:サンダークラップ@敵全体に315程度で全員撃破!

 

~バンガードの戦果~ 

モニカHP242→、術P46→48、玄武Lv12、月Lv15→16。

ようせいHP221→227、術P18→20、玄武Lv12→13、月Lv7→8。

ウォードHP255→263、術P5→7、玄武Lv1→2、太陽術Lv1→2。

 

とりあえずウォードの術Pが増えて良かったです。

 

//

イベントを進めてイルカ像を設置し、モウゼスで玄武術士を集める流れに。

増殖したイルカ像を倉庫から3つ引き出して1つはモニカが装備し直しました。

(念のためもう1つ増殖してありますが多分使いません)

 

~モウゼス~ 

ウンディーネの館ではモニカが術スタンを食らって2ターンかかりましたが問題なく勝利。

ボルカノを倒す依頼を引き受け、魔女の瞳と湖水のローブを回収しました。

魔女の瞳は凝視を食らった時に開発候補に出る装備の素材。

湖水のローブは重量0で水耐性・魔力+1・玄武地相回復の付いた割と良い体防具です。

死者の井戸って音波耐性要るっけ……?と思いつつモニカに湖水のローブを装備させてみました。

音波耐性が要るならシルバーチェイルに戻します。

 

宿泊して南モウゼスへ。

ボルカノの館では初手にソウルフリーズ2発で敵を麻痺させてそのまま押し切りました。

ウンディーネを倒す依頼を引き受けます。

 

宿泊して死者の井戸へ。

道中でアフカル+αにボコられてようせいが気絶して残りLP6。

隠し通路を進んで、アイテム欄に空きがあることを確認して回復&セーブしてデスマスター戦へ。

 

デスマスター:HP2436+α(お供Lvにより増加) 

斬突射防御30。打防御4。熱状防御2。冷雷防御22。

耐性:毒、精神、暗闇、眠り、麻痺、死。

魔王の盾を装備していて全属性を20%回避?(両手行動時も発動する魔法盾) 

撃破時にアイテム欄が空いていれば魔王の盾を100%ドロップ。

取り巻きを倒してもターン終了時に追加湧き。

 

氷湖の主よりHPは低いですが魔法盾による回避があり、攻撃も激しいので厄介です。

モニカはサンダークラップで攻撃しながら術スタン狙い。

ようせいはソウルフリーズで攻撃しながら取り巻きの麻痺狙い。

ウォードはとりあえずデスマスターに単体攻撃術を撃ってあとは流れで。

 

 

・1ターン目 

ようせい:ソウルフリーズ@敵全体に300程度、後ろのゴースト2匹を撃破 

ガーゴイル1:モニカへ51、48 

モニカ:サンダークラップ@敵全体に455↑ 

ガーゴイル2:角?でようせいへ170 

デスマスター:ナップ@全員にミス 

ウォード:スターフィクサー@デスマスターが魔王の盾で回避 

HP自然回復の確認漏れ 

屍眼×2が追加出現 

デスマスターへ累計755↑ 

 

……うへぇ、魔王の盾が早速発動しました。

まあナップの眠り攻撃が不発だったので悪くないですが……。

ガーゴイルの麻痺や撃破ができずに攻撃を被弾したのも結構痛いです。

 

・2ターン目 

ガーゴイル1:ウォードへ0、0 

ようせい:ソウルフリーズ@敵全体に攻撃(デスマスターへ300) 

屍眼1:体力吸収?でモニカが165吸われて気絶 

屍眼2:体力吸収?ウォードから129吸収 

ガーゴイル2:ウォードへ0、ようせいへ54 

デスマスター:ソーンバインド@ウォードへ0、ようせいは回避?、モニカ残りLP8 

ウォード:生命の水@ようせいを76回復 

ようせいがHP14自然回復 

デスマスターへ累計1055↑ 

 

……きっつ。

ようせいですら先行が安定してないのが嫌な感じです。

 

・3ターン目 

ようせい:ソウルフリーズ(ラスト)@敵全体に攻撃(デスマスターへ322) 

デスマスター:ソーンバインド@ウォードへ20、ようせいは回避?、モニカ残りLP7 

ウォード:高級傷薬@モニカを全回復 

ようせいがHP14自然回復 

屍眼×1が追加出現 

デスマスターへ累計1377↑ 

 

……あれ? 元から居た屍眼×2が何もしてないっぽいんですが、麻痺が効いてすぐ解けたんでしょうか? 

とは言え戦況は悪いです。

敵HPはまだ半分以上残ってると思われますが、ようせいのソウルフリーズがもう撃てません。

屍眼の攻撃はヤバそうなのでモニカがソウルフリーズを撃ちます。状態異常に耐性はないようです。

 

・4ターン目 

ようせい:生命の水@ウォードを133回復 

モニカ:ソウルフリーズ@デスマスターに326、屍眼に435等で1体麻痺 

屍眼1:体力吸収?@ウォードから133吸収 

屍眼2:吸血@ウォードから58吸収 

デスマスター:ベルセルク@屍眼の腕力&体力アップ 

ウォード:万能薬@ようせいを200回復 

ようせいがHP14自然回復 

ゴースト×1が追加出現 

デスマスターへ累計1703↑ 

 

……うーん、モニカはまだ術P38あるんですが、敵の攻撃が厳しいです。

攻撃できて尚且つ魔王の盾が発動しなければ倒せるかもしれませんが……。

 

・5ターン目 

ウォードは防御 

ようせい:高級傷薬@ウォードを全回復 

モニカ:ソウルフリーズ@デスマスターが魔王の盾で回避、ゴースト撃破、屍眼に400前後で2体目麻痺 

デスマスター:行動名確認漏れ@ウォードからHP51吸収 

屍眼1:体力吸収@ウォードへミス 

ようせいがHP14自然回復 

敵の追加出現なし 

 

……あー、言ってるそばから魔王の盾が出ましたね。

麻痺してない取り巻きは1体だけなのでモニカはサンダークラップで攻めてみます。

 

・6ターン目 

ウォードは防御 

モニカ:サンダークラップ@敵全体へ攻撃(デスマスターへ476)、屍眼2体撃破 

ようせい:シャドウボルト@デスマスターが魔王の盾で回避 

デスマスター:ナイトコール@ようせいが眠り 

ようせいがHP14自然回復 

屍眼×1が追加出現 

デスマスターへ累計2179↑ 

 

……モニカはイルカ像で玄武術を増幅しているのでサンダークラップで攻めます。

敵の取り巻きは屍眼2体ですが片方が麻痺しているので状況は悪くないです。

 

・7ターン目 

ウォードは防御 

屍眼:体力吸収@ウォードからHP67吸収 

モニカ:サンダークラップ@敵全体へ攻撃(デスマスターへ450?)、屍眼1体撃破(麻痺していた方) 

デスマスター:サクション@ウォードからHP70吸収 

ようせいがHP14自然回復 

ゴースト×1が追加出現 

デスマスターへ累計2629以上? 

 

……モニカのサンダークラップは残り2発。

ようせいはまだ起きず。ウォードはHP二桁。

みんながんばれー!

 

・8ターン目 

屍眼:吸血@ようせいがHP50吸収されて眠り解除 

モニカ:サンダークラップ@デスマスターが魔王の盾で回避、屍眼へ577?、ゴースト撃破 

デスマスター:ナップ@ウォードとようせいが眠り 

ようせいがHP14自然回復 

ゴースト×2が追加出現 

 

……あかん、ここに来て魔王の盾が無情にも発動。厳しすぎる……。

モニカのサンダークラップは次でラストで、それで倒せなかったらシャドウボルトやサンシャインしかありません。

 

・9ターン目 

屍眼:巻き付き@ようせいに137で麻痺 

デスマスター:ナップ@ウォードとようせいが眠り 

モニカ:サンダークラップ(ラスト)で全員撃破!!

 

おおおおお、勝てた……! 勝てました……!

魔王の盾を入手するためにこうして苦戦しましたが、魔王の盾を使う予定は今のところないです笑 

最終戦での選択肢を狭めたくないので念のためです。

 

さて、術Pを回復してセーブして、井戸を出る直前でまたセーブしてっと。

お次はウンディーネ&ボルカノ戦です。

2人ともHPが6600あるらしいので普通に戦ったら到底倒しきれませんが……、

 

・1ターン目 

ようせい:ソウルフリーズ@243と332?で2人とも麻痺 

モニカ:ソウルフリーズ@264と364? 

ウォード:デイブレーク@敵全体に即死(麻痺しているので必中) 

 

……はい、お疲れ様です。

それでは早速ウンディーネを仲間にして……、

 

あ、いや、仲間にしたいんですが……。

大丈夫?と一瞬焦りましたが、もう1回話しかけたら仲間にできました。

 

~モウゼスの戦果~ 

モニカHP242→252、術P48→51、玄武Lv12→13、月Lv16→18。

ようせいHP227→244、術P20→23、玄武Lv13→14、月Lv8→9。

ウォードHP263→283、術P7→8、玄武Lv2→4、太陽術Lv2→5。

ウォードの太陽術は月術Lv1に変更しました。

 

そして何より、ウンディーネが加入しました!

 

初期HPが高く、術王冠が付いていて、術Pや玄武術Lvも高いウンディーネさん。

この縛りでは腕力武器の担当ですが、2週目から引き続き頑張ってもらいます。

 

ボルカノの館の宝(最初に来た時点では回収不可)を忘れずに回収。

炎獣の革(開発素材)が2つになりました。

とりあえずウンディーネに骨砕きの見切りを覚えさせてっと。

これにてモウゼス関連のイベントはおしまいです。みんなお疲れー。

 

~装備開発~ 

デスマスター戦でゴーストと遭遇して妖刀龍光の開発条件を満たしたので発注。

ラバーソウルが完成。まだ量産はできず。アースガードを発注。

次回は魔王殿で開発素材や武器を少し狙おうかなという感じです。

 

 

//

今回はここまで。

中ボスを色々倒して仲間も2人増えて充実した回でした。

 

次回は……何しようかなぁ。

主人公のHPが350以上になったら仲間を増やすイベントをやりに行きますが、それまで自由行動です。

予定は未定ですが引き続きよろしくお願いします。

 


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