レトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。RPGが好きです。

ロマサガ3(SFC版) 向いてない技能で、能力値12以下でプレイ-part.2(モニカ編)

スーパーファミコン版のロマンシング サ・ガ3を、各キャラクターが向いてない技能で且つ能力値12以下で戦うという縛りでプレイします。

3周目は術モニカが主人公。part.2はオープニングイベントの続きで悪鬼を倒すところまでです。

 

■「向いてない技能で、能力値12以下でプレイ」とは 

「向いてない技能でプレイ」というのはざっくり言うと、「腕力が低いキャラは威力が腕力依存の武器(長剣/大剣/斧/棍棒/槍)で戦う」とか、そういった感じのルールを課した縛りプレイです。

1~2週目では腕力15のフルブライトや腕力14のモニカ等を使用して攻略しましたが、今回は能力値12以下のキャラでプレイしていきます。

 

そういった主旨なので、分身技は自身の能力値を参照しないので禁止だったり、術担当のキャラは術しか使ってはいけないのでシャドウサーバント等と物理攻撃の併用ができなかったり、更に今回は仲間の能力値オーバーで生命の杖を剥げなかったり、銀の手や七星剣やルーンの杖を入手できなかったり、様々な陣形を覚えるために必要なキャラを仲間にできなかったり、といった状況になっています。

そういった制限を課しつつ、ラスボスを事前に弱体化させることはせずに完全体のラスボス撃破を目指して楽しんでいきます。

 

禁止技一覧(閃いた際のみ発動を許可):残像剣、分身剣、デッドリースピン、ヨーヨー、ラウンドスライサー、トライシューター、連射、ファイナルストライク、ブレードネット、スケアーボイス、スターストリーム、霧氷剣、ウェアバスター、心眼でたらめ矢、退魔神剣、スネークショット、蛇剣、サイドワインダー、ショットウェイヴ、切り落とし、無刀取り、ジャストミート、かざぐるま、フラッシュアロー、共闘時グゥエインの全ての技&術、ウェイクアップ、サイコバースト、シールドラッシュ、小剣での長剣技、空気投げ、ナイアガラバスター、逆一本、ジャイアントスイング、月読の鏡(術)、亜空間斬り、エアロビート。

 

具体的なルールや、この縛りにおける仲間キャラの担当技能や性能などはpart.1をご確認ください。

 

■現在の状況 

向いてない技能シリーズ3周目。能力値12以下でプレイという追加ルールに関してはpart.1に情報をまとめています。

とりあえず開始時点ではハリードが器用さ12で戦闘可能だったので、成長やドロップの吟味をして冒頭のガルダウイングを撃破できました。

ハリードはミカエルについて行ってしまったので、現在は攻撃可能なキャラが居ません。

 

モニカ:腕力16、器用さ20、素早さ21、体力17、魔力12。術担当(まだ術なし) 

他の4人は担当技能の能力値が12を超えていて、オープニングイベントで強制参戦中につき装備を剥いで防御もしくは控えに回すのみを許可しています。

 

オープニングイベントの進行に伴って、part.1で消耗したLPなどは自動的に回復しています。

 

【ドロップ備考】 

翼のお守り×1……モニカに素早さ+1を付けつつ防御力を底上げ。

牙のお守り×1……離脱したハリードが持って行きました。

 

■3週目part.2プレイ開始 

さてさて。とりあえず今はまだモニカの術がなくて何もできません。

他のキャラは能力値オーバーで参戦できないので、ひとまずポドールイまで雑魚敵を回避、当たってしまったら退却して進みます。

ポドールイの直前に高速で動くかまいたちが居ますが、それも回避可能です。

 

~ポドールイ~ 

まず不用品を売り飛ばしますが、精霊石や火星の砂は念のために残したいです。

モニカの装備は現時点で最も優遇してあるので、武器防具は小盾を一応1つ残す以外は全て売ります。

ここまでで所持金1744オーラム。もう少しで月術のソウルフリーズ(1800)が買えます。

とりあえずムーングロウ(200)を買って月術を覚えさせてポドールイの洞窟のお金でソウルフリーズと思っていたんですが、いきなりソウルフリーズが買えそうですね。

ソウルフリーズは今買っても術P消費が多くてまだ使えませんが、月術を何かしら買えば消費1の基本術シャドウボルトを同時に覚えるので、シャドウボルトを使って育成できます。

傷薬はモニカが装備している分以外に5つあって、売却してもここで買い直すことができます。

というわけで傷薬を4つ売却して1800オーラムを確保。

 

所持金をはたいて、冷属性の全体攻撃&麻痺の追加効果がある月術ソウルフリーズを購入しました。

 

術を購入したので最大術Pが5になり、あと1上がればソウルフリーズが1発撃てます。

ソウルフリーズは冷属性なので、冷防御が高い悪鬼には相性が悪い点は要注意です。

購入時に自動的に覚えたシャドウボルトは状属性の単体攻撃で、術スタン効果も付いています。

 

というわけで、所持金4オーラムになりました。

宿屋は1人1オーラムで、現在は5人パーティーです。

ガルダウイング撃破後に自動的に全回復してから戦っていなくて、モニカの術Pだけ回復したいです。

確か消耗していない状態ならお金は取られない的なメッセージがゲーム内のどこかで聞けたと思うのですが……、

 

……あ、駄目なんですね。

満タンでないのがモニカ1人なので1オーラムで宿泊、とはいかないようです。

傷薬をもう1つ売れば宿泊できますが、レオニード城に行けば無料で宿泊できます。

 

パーティーメンバーが不満を言っていますが、この人らは何もしていないのでまあいいでしょう。

ここを拠点にしばらく戦います。

 

ひとまずセーブしてから、月術Lv1の状態でレオニード城のワーバット×5を相手に腕試しをします。

どうせ勝てませんが、与ダメや被ダメを見ておきます。

 

・1ターン目

モニカ:シャドウボルト@70 

敵:毒牙@モニカへ0、毒 

敵:毒牙@トーマスへ41 

敵:超音波@エレンへ71 

モニカが毒の被ダメ15 

 

・2ターン目 

モニカのシャドウボルトは72。

敵の攻撃でエレンが気絶。モニカが超音波で77食らって気絶。

 

気絶者が出たのでデザートランスの先頭の行動後防御がなくなった感じですかね。

ワーバットは上昇Lv7とのことで現時点ではおいしい敵ですが、ソウルフリーズで一掃しないとかなり厳しそうです。

なるほど、了解です。リセットしました。

 

// 

ここまでは何となくサラを控えに回していましたが、トーマスは増幅Lvの成長補正が4あるらしいのでそちらを控えに回した方が良さそうです。

 

4人陣形のデザートランスは、少なくともSFC版では後列の真ん中が狙われづらいようです。

サラのHPは最終戦で闇の翼を解除した際の光の翼の回復量に影響するので、サラを一番安全な位置に配置します。

part.1からトーマスを控えにすべきでしたが、結果的には参戦して気絶しまくったトーマスよりも控えのサラのHPが伸びたのでOKということにしておいてください。

 

というわけで、レオニード城の手前で雑魚狩りです。

アタッカーが術モニカ1人なので、戦力不足のまま敵が育ちすぎないように戦闘結果を吟味します。

モニカの術Lvか術Pか、サラかモニカのHP(誰も上がらなかった時の最低HPキャラ+1を除く)、もしくは何かドロップなり何なり戦果があれば採用という感じでいきます。

 

 

//

・1戦目Take2 

ヘルダイバー(上昇Lv3)×1、フェイ(上昇Lv3)×1 

モニカのシャドウボルトがフェイへ与58とか、ヘルダイバーへ与48とか。不安な火力です。

シャドウボルトを5発全て撃ち切って何とか勝利。

モニカの月術がLv1→2になり採用。野生の薬(LP回復)ドロップ。

 

……ヘルダイバーがシャドウボルト2発で倒せなかったので要注意です。

月術Lv1→2は効果値が上がりません。

 

・2戦目Take4 

ヘルダイバー×1、フェイ×1 

モニカの月術がLv2→3になり採用。翼のお守り(素早さ+1のアクセ)ドロップ。

 

……おおう、part.1の吟味中にもドロップした翼のお守りをもう1つ入手しました。

革のブーツより物理防御が1下がりますが、素早さや状防御のために付けておきましょうか。

ポドールイの洞窟の宝を取りに行けばシェルブレーザーがあるはずなので、それまでの間しか出番はないかもですが。

 

・3戦目Take1 

ヘルダイバー×1 

月術Lv3で効果値が上がったことにより、シャドウボルトで与64、61で2発で撃破。

月術Lv3→4になり採用。

 

・4戦目Take2 

ヘルダイバー×1、フェイ×1 

月術Lv4→5になり採用。

 

……敵の上昇Lvが3なのに、モニカの月術Lvがすごい勢いで成長しています。

モニカは月術の成長補正が4もあるらしいので、月術はかなり上がりやすいです。

宿星や得意武器をいじったことで成長補正が変わってないかどうかは知りませんが。

 

・5戦目Take2 

ヘルダイバー×1、フェイ×1 

シャドウボウルトはフェイに与87、86。ヘルダイバーに与73、74。

だいぶ成長しましたね。

そしてまた月術がアップして、Lv5→6。

術Pも上がって欲しいんですが……まあいいでしょう。

  

・6戦目Take1 

ヘルダイバー×1、フェイ×1 

ようやく術Pがアップ(5→6)。これでソウルフリーズを撃てます。ひゃっほい。

 

それでは早速、レオニード城のワーバット×5にソウルフリーズを撃ってみます。

忘れずにセーブしておいてっと。どのくらい効くかな……? 

 

敵全体に与240くらい。4匹撃破、1匹麻痺。

 

……おおっ!! やるやん。

メインモンスターだけHPが2倍になっているタイプの固定敵なので一掃することはできませんでしたが、それ以外の4匹を倒すことができました。

じゃあもう少し術Pを上げてこの後にシャドウボルトを撃てるようになれば勝てますね。

冷防御16のワーバットに与240くらい出るなら、冷防御4のヘプトパス戦も大丈夫そうです。

ヘプトパスも中央の1匹はHP2倍補正で倒しきれないと思うので、術Pはもう少し必須です。

(モニカのオープニングイベントのヘプトパス×5戦はユリアンと駆け落ちすれば回避できると思いますが、あえてオープニングイベントのボスと一通り戦う方針です)

 

 

//

リセットして城外での雑魚狩りを再開します。

 

・7戦目Take2 

ヘルダイバー×1、フェイ×1 

ソウルフリーズで与217、261で殲滅。

モニカの術P(6→7)、エレンのHPがアップ。野生の薬をドロップ。

 

・8戦目Take2 

ヘルダイバー×1 

モニカの術Pアップ(7→8)。

 

いい感じです。

もうワーバット×5に勝てるかな? 

挑んでみましょう。

 

・9戦目Take1 

ワーバット×5 

 

1ターン目 

モニカ:ソウルフリーズ@敵全体に231~240で4匹撃破、1匹麻痺 

 

2ターン目 

モニカ:シャドウボルト@104 

 

3ターン目 

モニカ:シャドウボルト@92で撃破 

25オーラムを獲得。

モニカのHP72→82、ユリアンもHPアップ。

 

……あ、お金も手に入るんですね。ありがたや。

倒した先にある宝箱の400オーラムも回収して引き上げました。

 

さてさて、残る問題は次のイベントボスである悪鬼戦です。

モニカ主人公での縛りプレイだと、ポドールイで戦力を整えておかないと、イベントが進んでからでは回復ポイントがありません。

詩人は能力値オーバーで仲間にしませんし、ユリアンが駆けつけても装備なしで防御するだけの条件なので、悪鬼のHP806+αをモニカ1人で削り切らないといけません。

シャドウボルトや火星の砂を一方的に使い続けられるならそんなに鍛えなくてもいけるかなという気がしますが、そんなに延々と攻撃させてもらえるかどうかは疑問です。

ソウルフリーズで麻痺させながら戦うなら術Pを多めに確保しないといけません。

よく分かりませんが、とりあえずワーバット×5を狩って鍛えてみます。

 

・10戦目Take2:モニカHP89。

・11戦目Take1:モニカ術P8→9。

・12戦目Take1:モニカHP98、ユリアンHP102、エレンHP106。

この辺りで技の香薬ドロップ。

・13戦目Take1:モニカHP105、ユリアンHP108、サラHP85。

・14戦目Take1:モニカ術P10。

・15戦目Take1:モニカ術P11、エレンHP113、ユリアンHP114。

・16戦目Take4:サラHP86。月の骨をドロップ。

 

……ん? 

 

月の骨:物理防御2、魔法防御10。月地相で自動回復。月術強化

……えっ、月術強化!? 

 

ゲーム内に説明は書かれていませんが、月術強化……!! 

攻撃術が1.25倍、回復術が1.5倍などの情報があります。

へー、めっちゃ有用じゃないですか。へー。ありがたや。

ちなみに2つ装備しても月術強化は重複しないという情報がありました。ふむふむ。

月地相で自動回復の効果もありますが、アクセサリの回復地相は他の防具よりも優先されて上書きするので、その点は注意とのことです。ふむふむ。

 

早速装備してワーバット×5にソウルフリーズを撃ってみたところ、

 

……おお、強い強い。

さっきまで与240くらいだったので、確かに1.25倍という感じです。

シャドウボルトも与113になっていて、さっきまでより1ターン早く倒しきることができました。

 

・17戦目Take2:モニカ月術Lv7(効果値アップ)、ユリアンHP120、技の香薬ドロップ。

・18戦目Take3:モニカ月術Lv8・術P12、サラHP92、ユリアンHP128。

・18戦目Take1:モニカ術P13、サラHP98。

・19戦目Take3:モニカ月術Lv9(効果値アップ)・術P14、技の香薬ドロップ。

 

……よし、こんなもんでしょうか? 

術Pが14になったので悪鬼戦ではソウルフリーズで麻痺させてからシャドウボルトで攻撃するのを2セット行うことができて、与ダメが足りなければ火星の砂を使えばいいです。

悪鬼はお供LvでHPが上がるようなのでよく分かりませんが、多分いけるんじゃないかなあという気がしています。

 

レオニード城で宿泊して町に戻り、技の香薬を4つ売却して術酒を4つ購入して所持金144オーラム。

ポドールイの洞窟へ行き、敵をなるべく避けつつ宝を回収します。

固定敵のブラザーはシャドウボウルト2発で倒せました。

・20戦目Take2:モニカ月術Lv10、ユリアンHP134、5オーラム。

 

宝回収: 500オーラム、生命の大もと、バックラー、200オーラム、精霊石、生命の杖、800オーラム、500オーラム、シェルブレーサー。

この縛りで生命の杖を装備できるのは腕力武器担当のキャラのみとなっていて、モニカは今回は術担当ですし、サラは能力値が12を超えていて今回は参戦不可なので現在は誰も装備できません。

今回のルートだともうこの洞窟に来ることはできないので、今の内に回収しておきました。

 

シェルブレーサーは物理防御6、魔法防御3、器用さ+1。

現状で翼のお守りとどちらが良いかは分かりませんが、悪鬼戦に備えて物理防御を上げてみました。

 

~イベント進行~ 

さて、セーブを分けて残しておいて、と……。

ポドールイの洞窟へ入って以降にレオニードに近づくとイベントが進みます。

(オープニングイベント中に狩りたい場合はうっかり近づかないよう注意)

 

……というわけで自動的にロアーヌへ飛ばされます。

 

モニカが皆にお礼を言っていき……、

 

さて、他の主人公であれば大抵はここで一件落着なんですが、モニカが主人公だと続きがあります。

数日後に場面が切り替わり、まずはミカエルとハリードが会話します。

 

次はカタリナがミカエルの前に来ますが、その話はカタリナ主人公でプレイした時に取っておきます。(やるかどうか分かりませんが) 

カタリナは旅に出てしまい、他の主人公では以後使うことができません。

 

次はミカエルがユリアンを呼びます。

 

1~2週目では最後まで活躍したユリアンですが、今回は能力値オーバーで参戦できないのでプリンセスガードは無理があると思います。

……が、モニカが自動的に頼んでしまい、ユリアンはこれを引き受けます。

 

会話が終わって城内を歩けるようになり、メニュー画面を開くと所持金が増えています。

ポドールイの洞窟で2000オーラムちょっとになったところだったので、ミカエルが皆に恩賞を2000オーラムずつ出したのをモニカも受け取ったようです。

 

ミカエルに話しかけると、モニカは外出を希望します。

 

……いや、だからユリアンは今回は参戦不可なわけで、、

ミカエルもその辺りのことが分かってないようで、ユリアンは家臣の1人になったのだからユリアン様と呼ぶなとモニカに言って会話が終わります。

 

そして場面が切り替わって、

 

この後ユリアンがどこかへ行ってしまい、モニカは1人でボーっとしています。

 

そこにモンスターがやって来て……、

 

モニカが攫われてしまいました。えらいこっちゃ。

気が付くと洞窟の中に居て、ゴドウィン男爵が現れます。

 

装備を取り上げられたりはしていません。詰めが甘いですね。

それでは雑魚敵を回避しつつ、洞窟にいる詩人をスルーして、悪鬼に挑みます。

左上に進もうとしたら骨系の固定敵が居たので他のルートを選んでみましたが……、

 

……あ、こっちにも骨が居ますね。とりあえずセーブしてっと。

悪鬼以外にも戦闘ってありましたっけ? ……と思ったらこいつが悪鬼でした。

戦闘が始まった直後に敵がぶちかましをして、その瞬間にユリアンが駆け付けます。

 

自分の記憶では確かユリアンが敵の攻撃を剣で弾いたような気がしたんですが、そういった様子はなくパンチ等で殴られた時の音がボカンと鳴って、ユリアンが被弾のモーションを取りました。

……ん、自分の記憶違いかな? それとも剣を剥いでいる場合の差分があるんでしょうか? 

 

ユリアンのHPは減っておらず、そのまま悪鬼戦が始まります。

 

ユリアンは今回は参戦禁止のキャラなので装備を剥いであって、ずっと防御です。

 

【Take1】 

・1ターン目 

モニカ:ソウルフリーズ@273 

敵:角@モニカへ41 

……麻痺が効いてくれませんでした。リセット。

  

そういえば火星の砂も装備してなかったです。

敵の冷防御が高くてソウルフリーズの与ダメがイマイチなので、火星の砂2つでしょうか。

 

【Take2】

・1ターン目 

モニカ:ソウルフリーズ@257 

敵:牙@ユリアンへ59 

……えっ、ソウルフリーズで与257は割と心配です。

初手で麻痺が決まるまでリセットが良さそうですが、他の行動の与ダメを確認しておきます。

 

・2ターン目 

敵:キック@ユリアンへ82で気絶 

モニカ:シャドウボルト@107 

……あらら、先手を取られることもあるようです。

翼のお守りで素早さを上げる手もなくはないですが、物理防御を下げたり月の骨の月術強化を捨てるのは厳しいです。

 

・3ターン目 

モニカ:火星の砂@107? 

敵:角@モニカへ41 

……こちらは残りHP64のモニカのみ。

厳しいですが、次にソウルフリーズの麻痺が決まればまだワンチャンあるでしょうか?

 

・4ターン目 

敵:角@モニカへ43 

モニカ:ソウルフリーズ@258で麻痺成功 

 

……おお、麻痺が効きましたか。

その前に一撃もらったので勝敗は怪しいですが、ターン終了時に麻痺が持続してくれたので次のターンは安全に行動できます。

シャドウボルトで攻撃……? いや、傷薬も持っているので回復が安定でしょうか。

敵のHPは806~っぽいですがお供Lvによる増加分が分からないので何とも言えません。

 

・5ターン目 

モニカ:傷薬@自分を100回復 

敵の麻痺は切れてしまいました。

さあ頑張れモニカ!

 

・6ターン目 

敵:角@モニカへ48 

モニカ:シャドウボルト@107で撃破!!

 

……おお、勝てました。良かった良かった。

成長はモニカのHP+1のみでしたがまあいいでしょう。

 

奥にゾンビ系の敵が居たので術酒で術Pを回復。

あれ、まだ戦わないといけないんでしたっけ? ルート間違えたかな? 

敵は鬼火(上昇Lv3)×1、ゴブリン(上昇Lv4)×1。

シャドウボルトで倒してモニカが術P14→15になりました。

 

奥へ進むとゴドウィン男爵の姿がありました。

 

ゴドウィンが「もうおしまいだ」と言い、スイッチを押す音がしました。

洞窟内が轟音で震え始め、画面が暗転します。

 

しばらく真っ暗になった後、

 

……何を見せられてるんですか。以下略!! 

会話はもうしばらく続くので、気になった方は是非プレイしてみてください。

洞窟内で詩人を仲間にしたかどうかで会話が変化するとのことです。

 

そんなこんなで助けが来て、2人はロアーヌ城へと帰還しました。

 

イベントはここで終わってパーティーはモニカ1人になり、ロアーヌ城内で自由行動になりました。

モニカのオープニングイベントはまだ続きます。

 

 

//

今回はここまで。

心配だった悪鬼戦を乗り越えることができて、まずはひと安心です。

 

次回はオープニングイベントの続きからです。

ヘプトパス×5と戦うルートをあえて選びます。

戦闘自体は心配していませんが、その後の展開は……。

引き続きよろしくお願いします。

 


© SQUARE ENIX

Planned & Developed by ArtePiazza

ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI

当該作品の転載・配布は禁止いたします。

この記事を共有する

関連記事