レトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。RPGが好きです。

ロマサガ3(SFC版) 向いてない技能で、能力値12以下でプレイ-part.7(モニカ編)

スーパーファミコン版のロマンシング サ・ガ3を、各キャラクターが向いてない技能で戦うという縛りでプレイします。

3周目は能力値12以下のキャラで戦うという条件を課して、術モニカが主人公。

part.7は魔王殿や最果ての島の固定敵を倒したり、ヌエから最高傷薬を集める回です。

 

■「向いてない技能で、能力値12以下でプレイ」とは 

「向いてない技能でプレイ」というのはざっくり言うと、「腕力が低いキャラは威力が腕力依存の武器(長剣/大剣/斧/棍棒/槍)で戦う」とか、そういった感じのルールを課した縛りプレイです。

1~2週目では腕力15のフルブライトや腕力14のモニカ等を使用して攻略しましたが、今回は能力値12以下のキャラでプレイしていきます。

 

そういった主旨なので、分身技は自身の能力値を参照しないので禁止だったり、術担当のキャラは術しか使ってはいけないのでシャドウサーバント等と物理攻撃の併用ができなかったり、更に今回は仲間の能力値オーバーで生命の杖を剥げなかったり、銀の手や七星剣やルーンの杖を入手できなかったり、様々な陣形を覚えるために必要なキャラを仲間にできなかったり、といった状況になっています。

そういった制限を課しつつ、ラスボスを事前に弱体化させることはせずに完全体のラスボス撃破を目指して楽しんでいきます。

 

禁止技一覧(閃いた際のみ発動を許可):残像剣、分身剣、デッドリースピン、ヨーヨー、ラウンドスライサー、トライシューター、連射、ファイナルストライク、ブレードネット、スケアーボイス、スターストリーム、霧氷剣、ウェアバスター、心眼でたらめ矢、退魔神剣、スネークショット、蛇剣、サイドワインダー、ショットウェイヴ、切り落とし、無刀取り、ジャストミート、かざぐるま、フラッシュアロー、共闘時グゥエインの全ての技&術、ウェイクアップ、サイコバースト、シールドラッシュ、小剣での長剣技、空気投げ、ナイアガラバスター、逆一本、ジャイアントスイング、月読の鏡(術)、亜空間斬り、エアロビート。

 

具体的なルールや、この縛りにおける仲間キャラの担当技能や性能などはpart.1をご確認ください。

 

■現在の状況 

part.6でゆきだるまを仲間にしてようやく5人パーティーになりました。

でもゆきだるまは基本的には控えにして増幅Lvを上げていきたいです。

 

モニカ:主人公。術担当。腕力16、器用さ20、素早さ21、魔力12。

ようせい:術担当。腕力21、器用さ22、素早さ25、魔力12。

ウォード:術担当。腕力22、器用さ16、素早さ10、魔力12。

ウンディーネ:腕力武器担当。腕力10、器用さ20、素早さ16、魔力24。

ゆきだるま:体術担当。腕力11、器用さ17、素早さ8、魔力14。

向いてない技能で戦うプレイなので、能力値が低い技能を担当しています。

 

【ドロップ備考】

翼のお守り×2……素早さアップ。

牙のお守り×1……腕力アップ。

月の骨×1……月術強化。

骨十字×4……アビス耐性。

デッドハート×4……アビス耐性。

強化装甲×1……開発素材。

武道着×1……開発素材。(大半のキャラの加入を縛っていて剥げないので) 

 

【見切り極意】

骨砕き、足払い、エイミング

 

■3週目part.7プレイ開始 

とりあえずステータスを確認します。

モニカ:HP474、術P100(術王冠)、玄武Lv26、月Lv30。

ようせい:HP440、術P83、玄武Lv25、月Lv27。

ウォード:HP602、術P67、玄武Lv24、月Lv27。

ウンディーネ:HP505、技P60、剣Lv24、斧Lv23、槍Lv26。

ゆきだるま:HP372、技P15、体術Lv6。

モニカは術王冠が付いたので、術Pの消費が1軽減されています。

特に、消費1だった術は消費なしで打ち放題です。ひゃっほい。

ゆきだるまは仲間にするのが遅くなってしまいましたが、他のメンバーはロアリングナイト道場でそこそこ育ってます。

ウンディーネは全体攻撃の大車輪がやや強いものの、他はろくな技を覚えていないのが辛いところです。

 

工房でラバーソウルが買えたので合計5つ持っておきました。

さて、事前のテストによると、洞窟寺院跡の悪魔系は現在ミノタウロスが多めでその前後のマッドジェスターや戦鬼がちらほら。

マッドジェスターからネットの見切りを取るのであれば今の内ですが……うーん、ネットは今回は見切る機会があると思うので別にいいやという感じです。

魔王殿とか洞窟寺院跡の獣人系はクリプトンが多めで、少し戦ったら人虎が出たとのこと。

人虎は月の骨を落とします。月の骨は月術を強化してくれるアクセサリです。既に1つ所持していますが最終戦でもう1つ使う可能性があるので忘れずに入手しておきたいです。

人虎は技の香薬や力の香薬もドロップするようなので、それらを99個持っておいて月の骨のドロップが邪魔されないようにします。ついでに術酒も補充しました。

 

陣形はデザートランス(4人ver)。

ウンディーネを先頭にして素早さを上げて技閃きを狙います。

控えはゆきだるま。控えキャラは増幅Lvという隠しパラメータが上がる可能性があり、それが上がれば全員の火力が底上げされます。

 

というわけで、いざ魔王殿へ。

 

~魔王殿~ 

敵が弱いのでサンダークラップ等でさっさと殲滅。

入口付近で数戦したところ、目当ての人虎が出現しました。

 

出現率も問題なさそうなのでリセットでドロップ吟味開始。

人虎の月の骨は低確率(24/1024)ですが、人虎が複数出現すれば入手確率が上がります。

割と運良く30分くらいで月の骨をドロップしました。

 

よし、とりあえずオッケーです。

ついでにこのまま魔王殿の深部にあるいん石のかけら×3の回収を試みましょう。

蛇女が守っていたショートカットは開通させてあるので、一気に魔王殿の奥へ進みます。

 

いん石のかけらは3つそれぞれ違う固定敵が守っています。

まずは魚鱗を回収しつつ嵐龍から。以前のパートで海底宮の宝箱を回収しているので水耐性は全員が付けることができます。(魚鱗、湖水のローブ、玄武の鎧)

※イルカ像に水耐性があるらしいですが気付かずに戦いました。

 

【vs 嵐龍】 HP7999、上昇Lv25、閃きLv21 

・1ターン目 

敵:ウンディーネへ66、65 

モニカ:サンダークラップ@562 

ようせい:サンダークラップ@511 

ウンディーネ:スマッシュ@595 

ウォード:サンダークラップ@516 

敵HP:5815/7999 

 

・2ターン目 

敵:角@ウンディーネへ99? 

ようせい:ムーンシャイン@ウンディーネを290回復 

ウンディーネ:斧素振り@331 

モニカ:ソウルフリーズ@454 

ウォード:ソウルフリーズ@421 

敵HP:4609/7999 

・3ターン目 

敵:巻き付き@ウンディーネへ330 

ようせい:サンダークラップ@508 

モニカ:サンダークラップ@562

ウンディーネ:ミヅチ@478 

ウォード:サンダークラップ@493 

敵HP:2568/7999 

 

・4ターン目 

敵:尾撃@ウンディーネへ145&スタン 

ようせい:サンダークラップ@496 

モニカ:ムーンシャイン@ウンディーネを353回復 

ウォード:サンダークラップ@486 

敵HP:1586/7999 

 

・5ターン目 

敵:ウォードへ43?、ようせいへ127 

ウンディーネ:ミヅチ@478 

ようせい:サンダークラップ@519 

モニカ:サンダークラップ@693で撃破!

 

……はい、お疲れ様です。

スコール対策で水耐性を確保したのに使われませんでした。

 

//

宝箱を回収したら先へと進んで、白虎の鎧を回収。

投げ耐性があるので最終戦でお世話になっている防具です。

 

さて、お次はレッドドラゴン。かなり心配な敵です。

装備をイルカ像などに戻して、技Pと術Pを満タンまで回復して……と。

みんな頑張れー。

 

【vs レッドドラゴン】 HP9900、上昇Lv32、閃きLv25 

・1ターン目 

全員防御(全体火炎読み) 

敵:火炎(全体)@178~204 

 

……ひえっ。防御したのに結構痛いです。

また使われたら大惨事になるので早く倒したいですが、回復したりウォーターポールを使うべきかどうか……うーん。

1ターン目の固定行動を除けば全体火炎の頻度はそれほどでもないので、その隙に早く倒したいです。

 

・2ターン目

ウンディーネ:ミヅチ@478&毒 

敵:火炎(単体)@ウォードへ454で気絶 

ようせい:ムーンシャイン@モニカを257回復 

モニカ:ムーンシャイン@ようせいを331回復 

敵へ毒のダメージ999 

敵HP:8423/9900 

 

……おお、毒が効いてくれました。

じゃあじっくり回復しながら……といきたいところですが術士組は月の骨を付けてないし、ウンディーネは生命の杖を付けてないし、駄目駄目です。

 

・3ターン目 

ようせい:ムーンシャイン@ウンディーネを326回復 

敵:ウンディーネへ58、ようせいへ146 

モニカ:ムーンシャイン@ウォードを385回復 

ウンディーネ:ミヅチ@519 

敵へ毒のダメージ999 

敵HP:6905/9900 

 

……うーん、敵の通常攻撃はようせいが防具枠の都合でちょっと痛いですが、まあ大丈夫っぽいですね。

そしたらウォーターポールは省きましょうか。

 

・4ターン目 

敵:尾撃@ウンディーネへダメージ確認漏れ 

ようせい:ムーンシャイン@ウォードを323回復 

ウンディーネ:ミヅチ@502 

モニカ:ムーンシャイン@ようせいを334回復 

ウォード:ムーンシャイン@ウンディーネを320回復 

敵へ毒のダメージ999 

敵HP:5404/9900 

 

……味方のHPは全員満タンになりました。

全体火炎を警戒して防御という手もありますが……早く倒したい気も……うーん。

ウンディーネは双龍破の派生狙いで引き続きミヅチです。

 

・5ターン目 

ウンディーネ:ミヅチ@492 

敵:ようせいへ159、ウンディーネへ26 

ようせい:スコール@0(地相変化100%)

モニカ:サンダークラップ@770 

ウォード:サンダークラップ@657 

敵へ毒のダメージ999 

ウンディーネとモニカが45くらい回復(湖水のローブ?) 

敵HP:3485/9900 

 

……玄武地相でのサンダークラップがそこそこ効いてくれました。

全体火炎が来る前に一刻も早く押し切りたいです。 

 

・6ターン目 

ウンディーネ:スマッシュ@ミス(おいっ!) 

敵:ウォードへ42、67 

モニカ:サンダークラップ@745

ようせい:サンダークラップ@760 

ウォード:サンダークラップ@733 

敵へ毒のダメージ999で撃破!

 

……あれっ、ウンディーネがミスしたからもう1ターンかかると思いきや倒せました。

敵のHP計算をミスってたようです。いつも不正確で申し訳ありません。

 

というわけでレッドドラゴンを無事に倒せたものの、術や武器のLvは上がらず。

ここの敵は画面切り替えで復活するのでいん石のかけらを忘れずに回収してから進みます。

 

//

ワンダーバングルや光の壁を守るミノタウロス×2は陣形技でウンディーネが気絶したもののサクッと撃破。

ワンダーバングルは前作と違って性能がバグったりはしていませんが、射属性(烈風剣を含む)を防いでくれるガーダーです。

 

そんなこんなで、次は巨人戦です。

 

【vs 巨人】HP12000、上昇Lv25、閃きLv23 

・1ターン目 

敵:ようせいへ303 

ようせい:ウォーターポール@ウンディーネに玄武地相時に発動する魔法盾 

ウンディーネ:斧の素振り@325 

モニカ:ウォーターポール@ようせいに玄武地相時に発動する魔法盾 

ウォード:スコール@143(地相変化100%)

ようせいが28、モニカが47、ウンディーネが48回復 

敵HP:11532/12000 

 

・2ターン目 

ようせいは防御 

敵:体落とし@ウンディーネへ129 

ウンディーネ:スマッシュ@610 

モニカ:ムーンシャイン@ようせいを300回復 

ウォード:ウォーターポール@モニカに玄武地相時に発動する魔法盾 

ようせいが28、モニカが47、ウンディーネが48回復 

敵HP:10922/12000 

 

・3ターン目 

ウンディーネ:ミヅチ@519 

敵:体落とし@ウンディーネへ54(陣形効果で行動後防御) 

ようせい:ウォーターポール@ウォードに玄武地相時に発動する魔法盾 

モニカ:サンダークラップ@833 

ウォード:ムーンシャイン@ウンディーネを312回復 

ようせいが28、モニカが47、ウンディーネが48、ウォードが61回復 

敵HP:9570/12000 

 

……とりあえずウォーターポールを全員にかけ終えました。

このまま玄武地相で戦えば物理攻撃はかなりの確率で防いでくれるので楽です。

 

・4ターン目

敵:体落とし@ウンディーネへ115 

ようせい:ムーングロウ@ウンディーネの魔防と素早さアップ 

ウンディーネ:ミヅチ@485 

モニカ:サンダークラップ@806 

ウォード:サンダークラップ@766 

ようせいが28、モニカが47、ウンディーネが48、ウォードが61回復 

敵HP:7513/12000 

 

……ウンディーネの行動後防御が出やすいように素早さを上げつつ、ようせいも月術稼ぎを終えました。(多分この敵の上昇Lvなら上がらないとは思いますが)

あとは敵HPをガシガシ削るのみです。

 

・5ターン目 

ウンディーネ:ミヅチ@534 

敵:なぎ払い@ウンディーネへ23 

ようせい:サンダークラップ@740 

モニカ:サンダークラップ@776 

ウォード:サンダークラップ@762 

ようせいが28、モニカが47、ウンディーネが48、ウォードが61回復 

敵HP:4701/12000 

 

・6ターン目 

ウンディーネ:ミヅチ@531

敵:体落とし@ウォードへ212 

ようせい:サンダークラップ@743 

モニカ:サンダークラップ@781 

ウォード:サンダークラップ@770 

敵HP:1876/12000 

 

・7ターン目 

ウンディーネ:ミヅチ@523 

ようせい:サンダークラップ@743 

敵:体落とし@ウォードへ202?&スタン 

モニカ:サンダークラップ@775で撃破!

 

……はい、お疲れ様です。

ウォーターポールの回避が発動しませんでしたね。

通常のウォーターポールは玄武地相時に発動率60%ちょっとのようですが、そんな時もあるでしょうか。

 

//

さて、いん石のかけら×3などを回収できたので、あとはアラケスで技閃きを狙いつつ全滅で帰還します。

防具はシルバーチェイルで音波耐性を付けて、物防重視で、ようせいの防具枠が1枠少ないのは兜を優先して、ウンディーネの技欄を空けて、ウォーターポールを解除して全滅したくなった時用に火星の砂を持たせて、技Pと術Pを回復して、忘れずにセーブしてっと……。

 

・Take1 

開幕で気絶者が出たりしつつもウォーターポールを皆にかけつつ玄武地相に。

ウンディーネが二段突きから派生を狙っていて、「これだけで倒しちゃうかも?」と不安になりながらも25発目くらいで双龍破を閃きました。

見切りの方はモニカ・ウォード・ウンディーネがブレードロール(大回転)をゲット。

ウォーターポールの玄武地相回復とモニカの術王冠で消費なしの生命の水でも結構持つ感じで、術Pにはまだまだ余裕があったものの、まあいっかと思って火星の砂を使って玄武地相を解除してしばらく敵に攻撃させて全滅して帰還しました。

 

↑欲張ってかすみ二段(疾風剣狙い)も入れてましたがそれよりもエイミングの見切りを入れて挑むべきでした。見切りをもう2種類閃く可能性があったので双龍破と無双三段が来たら疾風剣の枠はなかったかもしれませんし。

(ふみつけ見切りはアラケス戦と関係ないですが、以前たまたま閃いたのを極意が取れないまま残しています)

 

~魔王殿の戦果~ 

モニカ:HP474→484、術P100(術王冠)→109、玄武Lv26、月Lv30。

ようせい:HP440→449、術P83→94、玄武Lv25、月Lv27。

ウォード:HP602→611、術P67→75、玄武Lv24、月Lv27。

ウンディーネ:HP505→512、技P60→68、剣Lv24、斧Lv23、槍Lv26→27。

ゆきだるま(控え):HP372→409、技P15、体術Lv6。

ドロップ:月の骨×1。

宝箱:結界石、魚鱗、いん石のかけら×3、白虎の鎧、ワンダーバングル。

技閃き:双龍破。

見切り閃き:ブレードロール@モニカ&ウォード&ウンディーネ。

 

ここで工房の開発候補にイビルアイや邪眼のマスクが出ていないのを確認しました。

まだ一度も凝視を使われてないんですね。

このままグゥエインを倒して竜鱗の剣を発注できれば、魔女の瞳が不足する問題は武器開発が用済みになるので影響なしにできますが……(ハーマンが能力値オーバーで仲間にできないのでマクシムスのアジトの魔女の瞳が取れなくて、凝視を使われた後の武器か防具の開発枠が1つ消化できないという話です) 

レッドドラゴンもちょっと怖かったのにグゥエインに勝てるかどうか……うーん。

 

とりあえず防具開発はクリスナイフを発注。

ビーストレザーも候補に出ているので魔獣の革を調達したいところです。

武器開発はかなり進んでいて現時点では死の弓しか候補に残っていません。

 

~最果ての島~ 

というわけで、魔獣の革を調達しに最果ての島へ。結界石も一応回収します。

滝の裏の隠し部屋に入り、魚鱗と玄武の鎧で水耐性を確保して、回復してセーブして、と……。

さあ勝負!

※イルカ像に水耐性があるらしいですが気付かずに戦いました。

 

【vs 水龍】 HP9888+α(お供Lvにより上昇?)、上昇Lv25、閃きLv23 

(開戦時から玄武地相です) 

・1ターン目 

敵:スコール@魚鱗などで無害 

ようせい:ウォーターポール@ウンディーネに玄武地相時に発動する魔法盾 

ウンディーネ:スマッシュ@611 

モニカ:ウォーターポール@ようせいに玄武地相時に発動する魔法盾 

ウォード:ウォーターポール@モニカに玄武地相時に発動する魔法盾 

敵が地相回復999、ウンディーネとモニカが48、ようせいが28回復 

累計与ダメージ:0 

 

……スコールの対策をしていれば敵の攻撃はそんなに厳しくないと思いますが、地相回復が厄介な敵なので、倒しきれるかどうか心配です。

攻撃開始ターンまで技Pとかは温存した方がいいんですが、雑に戦ってしまっています。

 

・2ターン目 

敵:角@ウォードに154 

ウンディーネ:斧の素振り@ミス 

ようせい:ウォーターポール@ウォードに玄武地相時に発動する魔法盾 

モニカ:サンダークラップ@606 

ウォード:サンダークラップ@628 

敵が地相回復999、ウンディーネとモニカが48、ようせいが28、ウォードが61回復 

累計与ダメージ:235 

 

……ん、玄武地相なのにサンダークラップの効きがイマイチですね。

魚鱗を装備させた時にイルカ像を外してしまいましたか。

駄目駄目です。

 

・3ターン目 

ようせい:サンダークラップ@673 

敵:ようせいへ111?、ウンディーネがウォーターポールで回避 

ウンディーネ:双龍破@1068 

 

モニカ:サンダークラップ@483 

ウォード:サンダークラップ@497 

敵が地相回復999、ウンディーネとモニカが48、ようせいが28、ウォードが61回復 

累計与ダメージ:1957 

 

……ん、双龍破の使用時に確率で玄武地相を解除してサンダークラップの威力を下げた後、最後のサンダークラップで玄武地相に戻して敵を回復させちゃいましたか。

噛み合いませんね。

 

・4ターン目 

ようせい:サンダークラップ@620 

敵:巻き付き@モニカへ373 

モニカ:サンダークラップ@605 

ウンディーネ:双龍破@1066 

ウォード:サンダークラップ@575 

敵が地相回復999、ウンディーネとモニカが48、ようせいが28、ウォードが61回復 

累計与ダメージ:3824 

 

……巻き付きは結構痛いですね。

ムーンシャインで回復に回らないといけないので攻撃の手を緩めることになるのも嫌な感じです。

まあここまでは割といいペースで削れたのでそんなに心配はしてませんが……。

 

・5ターン目 

敵:スコール@魚鱗などで無害 

ようせい:ムーンシャイン@モニカを269回復 

ウンディーネ:双龍破@1064 

モニカ:サンダークラップ@497 

ウォード:サンダークラップ@585&術スタン(行動後なので無意味) 

敵が地相回復999、ウンディーネとモニカが48、ようせいが28、ウォードが61回復 

累計与ダメージ:4971 

 

……そういえばサンダークラップは術を選択した敵を確率でスタンさせる効果がありましたね。

術士3人がデザートランスの後衛で素早さダウンしているのであまり期待できませんが。

 

・6ターン目 

敵:落雷@モニカへ347 

ようせい:サンダークラップ@650 

ウンディーネ:双龍破@1115 

モニカ:サンダークラップ@618 

ウォード:サンダークラップ@577 

敵が地相回復999、ウンディーネとモニカが48、ようせいが28、ウォードが61回復 

累計与ダメージ:6932 

 

……落雷もなかなか痛いですね。

敵が落雷を選択したターンにサンダークラップで術スタンを狙うことがもしできるのであれば、術士の素早さを上げる陣形が良かったように思います。

 

・7ターン目 

敵:落雷@ウンディーネへ381 

ようせい:サンダークラップ@660 

ウンディーネ:双龍破@1073 

モニカ:サンダークラップ@647 

ウォード:ムーンシャイン@モニカを323回復 

敵が地相回復999、ウンディーネとモニカが48、ようせいが28、ウォードが61回復 

累計与ダメージ:8313 

 

……落雷の連発はちょっと嫌ですが、まあ押し切れるでしょう。

 

・8ターン目 

敵:巻き付き@ウンディーネへ182で気絶 

モニカ:ムーンシャイン@ウンディーネを384回復 

ようせい:サンダークラップ@663 

ウォード:サンダークラップ@578 

敵が地相回復999、ウンディーネとモニカが48、ようせいが28、ウォードが61回復 

累計与ダメージ:8555 

……双龍破を撃つ前に気絶させられてしまいましたがすぐに起こせました。

ウンディーネのウォーターポールが剝がされてしまいましたが押し切ります。

(ウンディーネが引き続き回復しているのは玄武の鎧の効果です)

 

・9ターン目 

敵:スコール@魚鱗などで無害 

ようせい:ムーンシャイン@ウンディーネを320回復 

ウンディーネ:双龍破@1094 

モニカ:サンダークラップ@648 

ウォード:サンダークラップ@620 

敵が地相回復999、ウンディーネとモニカが48、ようせいが28、ウォードが61回復 

累計与ダメージ:9918 

 

・10ターン目 

敵:巻き付き@ウンディーネへ183 

ようせい:サンダークラップ@648 

ウンディーネ:双龍破@959(残り3発) 

モニカ:サンダークラップ@655 

ウォード:サンダークラップ@585 

敵が地相回復999、ウンディーネとモニカが48、ようせいが28、ウォードが61回復 

累計与ダメージ:11766 

 

・11ターン目 

敵:スコール@魚鱗などで無害 

ようせい:サンダークラップ@622 

ウンディーネ:双龍破@977(残り2発)

モニカ:サンダークラップ@516 

ウォード:サンダークラップ@485で撃破!

 

……ふぅ。

あまりいい戦い方はできませんでしたが勝てました。

槍Lv27で双龍破が1000前後という何とも言えない火力でしたが、まあこの程度の敵は大丈夫みたいです。

 

さて、家に帰るまでが帰宅です。

ここでふとイルカ像に水耐性があるらしいことに気付き、装備の選択ミスに凹みながら帰りました。

 

~最果ての島の戦果~ 

モニカ:HP484→494、術P109(術王冠)→110、玄武Lv26、月Lv30。

ようせい:HP449→451、術P94→101、玄武Lv25、月Lv27。

ウォード:HP611、術P75→81、玄武Lv24、月Lv27。

ウンディーネ:HP512、技P68→75、剣Lv24、斧Lv23、槍Lv27。

ゆきだるま(控え):HP409、技P15、体術Lv6。

宝箱:結界石、魔獣の革。

極意取得:双龍破。

 

結構戦ったんですが開発が終わってませんでした。

退却連打で開発を進めて、クリスナイフ、ビーストレザー、星辰の鎧(魔力+2)、機動装甲、白銀の鎧(音波耐性)、フォートスーツが完成。

海底宮の隠し宝箱を回収していていん石のかけらが1つ余るので、クリスナーガの2本目を確保しておきました。

(よく考えたら銀の手が入手できないのでクリスナーガの2本目は不要でした) 

白銀の鎧を5つ量産したので、シルバーチェイルよりいくらか硬い鎧を皆が付けられるようになりました。(普段は他の防具で魔力を上げたり軽くしたりしてますが) 

 

~シンキングタイム~ 

さて、回復アイテムを補充して、それから……えーと。

今出ている武器開発の候補は死の弓のみで空き1枠。

防具開発の候補に出ているのは死の指輪、フェザーブーツ、ヒドラレザーで空き1枠です。

今回はプレイ条件的にノーラを仲間にできず開発に回せないとか、ハーマンを仲間にしてのイベントを進められないといった事情から、当初の予定ではフェザーブーツの開発は片付けようと思っていたんですが、このまま進行するとフェザーブーツは無理に作らなくても良さそうに思います。素材の調達が大変なのでできればパスしたいです。

ヒドラ革ももっと強くなってから狙いたいですし、竜鱗装備のためにグゥエインを倒すのはまだ自信がないですし……となると、開発は一旦ここまででしょうか。

ちなみにグゥエインのステータスって……?と調べてみるとなんと魔法防御50とのこと。

うへぇ……。かなりキツいです。

グゥエインは火力も結構あるイメージなので、術があまり効かずに延々と戦ったらひどい目に遭いそうです。

他の選択肢として東方攻略も魔王の鎧に効く術がなくて不安ですし、どうしたものやら。

 

うーん、そしたら何をしましょうか。

ちなみにセーブ&リセットでハリードの技能Lvを確認したところ、まだ剣Lv13、体術Lv8の状態でした。

この縛りにおける将来的な技Pの都合から、あと3Lv上がるまで仲間にしたくないです。

まあそこまでPT外成長させなくても何とかなるのでは?という気もするんですが、最終戦がどのくらい厳しいのか今回は全然分からないので慎重にプレイしています。

ハリードを仲間にしてからアラケス道場でウンディーネと一緒に強い技を狙えるといいんですが、それがまだ先となると……うーん。

ハリードを仲間にして技を覚えさせてしまえば東方攻略も怖くないんですけどね。

 

さて、とりあえず狩るにせよロアリングナイト道場ではもう技能Lvがあまり稼げないと思うので、どうしたものやらという感じです。

どうせ成長に期待できないなら先を見据えて聖王廟の妖精系を育てるとかしてもいいですが、妖精系って凝視使いますよね?(未調査) 

何となくそんなイメージがあるので、使われたら開発候補が面倒なことになりそうです。 

凝視を食らっても鳥系を育ててグリフォンからタイニイフェザーを取れればいいんですが、やったことがないですし、グリフォンは鳥系ランク9の敵なので遭遇するのが大変ですし、どのくらい強いのかも知りませんし、色々と心配です。

 

他にドロップ関連で気になっているのは獣系ランク8のヌエが落とす最高傷薬。

道中の戦力を整えるのには寄与しませんが、いくつか調達しておけたら最終戦の支えになると思います。

獣系は西の森(教授の館のマップ)で狩ればいいでしょうか? 

ウンディーネがみね打ちやウォークライみたいな下位技の閃きノルマを片付けていないのも何気に嫌なので、このタイミングで獣系を育てながら閃きを狙うのはアリかもしれません。

他にやりたいことが見つからなかったので、西の森へ行きました。

 

~西の森~ 

とりあえず戦ってみたら地狼(獣系ランク1)が出現。

今作はその種族の敵をあまり狩ってないといつまで経っても弱い敵が出る場合が多いです。

お供Lvは種族を問わず戦闘で上がるのでお供にはそこそこの敵が出ますが、メインモンスターが弱いケースが多々あります。

(未確認ですが)お供Lvが上がっていると種族Lvが上昇しやすいみたいな話を聞いたことがあり、少し狩ったところ極端に弱い敵はすぐに出なくなりました。

 

ウンディーネの技閃きのためにチマチマと攻撃しながら、他のキャラは生命の水などで適当に術Pを稼ぎつつサポートしたり防御。

向いてない技能でプレイしているだけあって、ウンディーネはみね打ちやウォークライ等の閃き適正がなくて未だに閃けておらず、約0.4%の確率の関門だらけです。

防具を耐久重視で固めても延々と素振りをするにはちらほら回復術を使わないといけなくて効率が悪くて、うーん……という感じでした。

 

両手剣に関しては欲しい技はみね打ちだけで(みね打ちも使うか怪しいですが)、他に強い技を閃いたら使用を検討してもいいかなとは思っているので今までの固定敵でスマッシュからブルクラッシュの派生に期待してみたりもしてましたが、今回の狩りでは払い抜けを閃いてからみね打ちを閃きました。

払い抜けから派生で難度28で逆風の太刀、逆風の太刀から派生で難度35で乱れ雪月花(この派生ならアラケス幻影からも狙えます)となっていますが……うーん。

ウンディーネは閃き適正がないので閃きLvの条件は満たしやすいですが確率が約0.4%です。

2つ先の派生まで狙うのは結構しんどそうな気がします。

乱れ雪月花を使うくらいなら槍で無双三段で良さそうな気がするんですが、どうなんでしょう。

今作の乱れ雪月花は斬属性のみらしいので誰に効きやすいとかもなさそうですし、別に要らないかな?と今のところは考えています。

フォルネウスの突防御が低いので無双三段は覚える予定です。

 

そんなこんなで、みね打ちを閃いたので両手剣の技は多分片付きました。

(霧氷剣は魔力を参照するので禁止です。ウンディーネやヤンファンと相性がいい技なので使いたいのは山々ですが……) 

ウンディーネは斧の素振りに切り替えて、ミスの多さにげんなりしつつも大木断を閃いてくれました。

大木断はマキ割ダイナミックやブレードロールといった斧の主力技に派生するので一歩前進です。

その後ハイパーハンマーを閃いて無駄に運を使いつつ極意化を片付け、お供のメーベルワーゲン(水棲系ランク7・閃きLv22)に素振りをしていると、ウンディーネの頭上に電球。

……おおっ、また閃きましたか。約0.4%の技ばかりのはずですが、かなり頑張ってますね。

今度はトマホークかな? ウォークライかな? などと思っていたところ……、

 

 

 マ キ 割 ダ イ ナ ミ ッ ク 

 

   

 

なんと素振りから閃き難度30の大技、マキ割ダイナミックを閃いてくれました。

極意化のために連発してみましたが、与ダメは1500前後ええやん。

レッドドラゴン等を狩る際に技能Lvを稼ぎながら大ダメージを狙えるのは嬉しいです。

反撃を食らわない技なのでアウナス戦でも使うかもしれません。

 

マキ割ダイナミックの極意化狙いで敵をガシガシ倒しながら戦って、目当ての敵であるヌエが出現しました。

 

獣系ランク8、HP3021、上昇Lv24、閃きLv23。

ドロップは高確率(85/1024)で最高傷薬、他は魔獣の革とデッドハート。

高確率と言っても約8.3%なので複数集めるのはやや大変ですが頑張ります。

えーと、最高傷薬はいくつ必要なんでしょう。

宝箱からは洞窟寺院跡で1つ拾えて、もう1つは神王の塔でしょうか。このプレイでは洞窟寺院跡の分しか拾えないとして、えーっと……最終戦で万能薬をいくつ持つかにもよりますが、最高傷薬をヌエから5つドロップさせれば問題ないようです。

SFC版でヌエと戦える期間は限られているのでセーブ&リセットで吟味します。

 

1個目はTake3でドロップ。

2個目は……あっ、こいつ凝視使いますね。使われたらリセット。Take25でドロップ。

3個目はTake4でドロップ。技能Lvも上がっておいしかったです。

4個目はTake9でドロップ。

5個目はTake8でドロップ。これにて完了です。

凝視でも結構リセットしたにも関わらずドロップがかなり幸運でした。ありがたや。

 

~西の森の戦果~ 

モニカ:HP494→519、術P110(術王冠)→115、玄武Lv26、月Lv30。

ようせい:HP451→466、術P101→107、玄武Lv25、月Lv27。

ウォード:HP611→622、術P81→98、玄武Lv24→25、月Lv27。

ウンディーネ:HP512→519、技P75→92、剣Lv24→25、斧Lv23、槍Lv27。

ゆきだるま(控え):HP409→487、技P15、体術Lv6。

 

技閃き:払い抜け、無形の位(極意を取らずに封印)、みね打ち、大木断、ハイパーハンマー、マキ割ダイナミック

(玄竜からドロップを狙う際に弓で倒しにいく場合に影殺しではなく死ね矢を使う必要性をこの時点で理解しておらず、死ね矢が使えるドビーの弓の調達に使える無刀取りの派生元である無形の位の極意を取らずに封印してしまいました) 

極意取得:払い抜け、みね打ち、大木断、ハイパーハンマー。

見切り閃き:斬り払い@モニカ、触手@ウォード。

主なドロップ:最高傷薬×5

 

というわけで、洞窟寺院跡の宝箱の分と合わせて最高傷薬を6つ確保できました。

腕力武器担当は武器欄に余裕がないですし、ハリードは武器欄1に曲刀しか装備できないので武器欄が狭くて、最終戦でアイテム欄に空きがあるのは術士のみ。最終戦の術士は主人公を含めて2人。主人公は術王冠があるので常に術を使うとして盾は併用できず、もう1人は術王冠がないので盾を装備して防御することもあるとして盾で1枠。氷の剣(バリア反撃が魔力依存なのでこの縛りでは術士用の装備としています)で冷気を無効化するために1枠。あとは万能薬をいくつ装備するかにもよりますが最高傷薬用の枠は最大6つという見積もりです。

 

開発候補をチェックしてまだ凝視を食らっていないことを確認。

ハリードの技能Lvをセーブ&リセットで確認したら剣Lv14・体術Lv9だったので、あと2LvでPT外成長が完了するようです。

(PT外成長を確認したらリセットしていてガルダウイング撃破後から仲間にしていない扱いなので、さすがに+9Lvまで育ちますよね?) 

うーん、そしたら適当にそこそこ戦ってからハリードを仲間にしてしまった方が気が楽ですが、何をしようかな……。

次回までに考えておきます。

 

 

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今回はここまで。

まだまだ戦力は心細いですが、何だかんだでレッドドラゴンくらいは倒せるようになっていて成長を感じます。

 

次回はとりあえずウンディーネの技閃きを進めて戦闘回数を稼ぎつつ、そろそろハリードを仲間にしたい頃合いですがどうなることやら。

予定は未定ですが引き続きよろしくお願いします。

 


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