レトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。RPGが好きです。

ロマサガ3(SFC版) 向いてない技能で、能力値12以下でプレイ-part.8(モニカ編)

スーパーファミコン版のロマンシング サ・ガ3を、各キャラクターが向いてない技能で戦うという縛りでプレイします。

3周目は能力値12以下のキャラで戦うという条件を課して、術モニカが主人公。

part.8はレアドロップ(ドビーの弓、タイニイフェザー)を集めつつハリードのパーティー外成長が終わるのを待つ回です。

 

■「向いてない技能で、能力値12以下でプレイ」とは 

「向いてない技能でプレイ」というのはざっくり言うと、「腕力が低いキャラは威力が腕力依存の武器(長剣/大剣/斧/棍棒/槍)で戦う」とか、そういった感じのルールを課した縛りプレイです。

1~2週目では腕力15のフルブライトや腕力14のモニカ等を使用して攻略しましたが、今回は能力値12以下のキャラでプレイしていきます。

 

そういった主旨なので、分身技は自身の能力値を参照しないので禁止だったり、術担当のキャラは術しか使ってはいけないのでシャドウサーバント等と物理攻撃の併用ができなかったり、更に今回は仲間の能力値オーバーで生命の杖を剥げなかったり、銀の手や七星剣やルーンの杖を入手できなかったり、様々な陣形を覚えるために必要なキャラを仲間にできなかったり、といった状況になっています。

そういった制限を課しつつ、ラスボスを事前に弱体化させることはせずに完全体のラスボス撃破を目指して楽しんでいきます。

 

禁止技一覧(閃いた際のみ発動を許可):残像剣、分身剣、デッドリースピン、ヨーヨー、ラウンドスライサー、トライシューター、連射、ファイナルストライク、ブレードネット、スケアーボイス、スターストリーム、霧氷剣、ウェアバスター、心眼でたらめ矢、退魔神剣、スネークショット、蛇剣、サイドワインダー、ショットウェイヴ、切り落とし、無刀取り、ジャストミート、かざぐるま、フラッシュアロー、共闘時グゥエインの全ての技&術、ウェイクアップ、サイコバースト、シールドラッシュ、小剣での長剣技、空気投げ、ナイアガラバスター、逆一本、ジャイアントスイング、月読の鏡(術)、亜空間斬り、エアロビート。

 

具体的なルールや、この縛りにおける仲間キャラの担当技能や性能などはpart.1をご確認ください。

 

■現在の状況 

半年ぶりのプレイになります。ほんとすみません。

えーっと、part.7では月の骨(2つ目)をドロップで確保して、魔王殿のレッドドラゴンとかを倒して宝を回収して、最果ての島の水龍を倒した感じですね。

腕力武器担当のウンディーネの技は今のところ大車輪・双龍破・マキ割ダイナミック。

体術担当のゆきだるまはずっと控えで増幅Lvを育成していて、他3人は術担当です。

超重力もシャドウサーバントもない状態で術担当3人と武器1人というかなり貧弱な編成ですが、HP10000くらいの敵を倒し始めたところです。

 

モニカ:主人公。術担当。腕力16、器用さ20、素早さ21、魔力12。

    HP519、術P115(術王冠)、玄武Lv26、月Lv30。

ようせい:術担当。腕力21、器用さ22、素早さ25、魔力12。

     HP466、術P107、玄武Lv25、月Lv27。

ウォード:術担当。腕力22、器用さ16、素早さ10、魔力12。

     HP622、術P98、玄武Lv25、月Lv27。

ウンディーネ:腕力武器担当。腕力10、器用さ20、素早さ16、魔力24。

       HP519、技P92、剣Lv25、斧Lv23、槍Lv27。

ゆきだるま:体術担当。腕力11、器用さ17、素早さ8、魔力14。

      HP487、技P15、体術Lv6。控えで増幅Lv上げ。

 

向いてない技能で戦うという縛りプレイなので、能力値が低い技能を担当しています。

本来なら脳筋キャラのようせいやウォードは魔力が低いので術担当。

本来なら術士のウンディーネは腕力が低いので腕力武器担当。

 

仲間枠のあと1人は器用さ12のハリードですが、最終的な技Pの上限を底上げするためにまだ仲間にせずにパーティー外成長させて、この縛りでは使用できない技能Lvを稼いでいる最中です。

他にも将来的に仲間にしたいキャラが居て、まだまだこれからという感じです。

 

 

//

さてさて、3周目となる今回は何やら色々と面倒な条件になっています。 

んっと、まだ一度も凝視を使われてないので、このままグゥエインを倒して竜鱗の剣を発注できれば魔女の瞳が不足する問題は武器開発が用済みになるので影響なしにできるとメモがあります。

能力値12以下のキャラしか仲間にできない都合でノーラを開発に回せなかったりイベントのフラグが立たなかったりで開発を進めるためにレアドロップを狙わなきゃいけなくて大変な感じでしたね。

 

//

【ドロップ備考】

翼のお守り×2……素早さアップ。

牙のお守り×1……腕力アップ。

月の骨×2……月術強化。

骨十字×4……アビス耐性。

デッドハート×4……アビス耐性。

強化装甲×1……開発素材。イベント縛りによる開発枠対策。

武道着×1……開発素材。(大半のキャラの加入を縛っていて剥げないので) 

最高傷薬×5……非売品の回復薬。

 

ここまで入手したドロップアイテムは上記の通りです。結構色々揃えてますね。

目当ての敵に遭えたらセーブして、敵が成長しないようドロップするまでリセットして確実に確保していく感じでやっていたと思います。

 

 

//

ピドナ工房の開発予定欄の現状は、

武器:死の弓 

防具:死の指輪、フェザーブーツ、ヒドラレザー 

となっていました。

職人の配置は武器2枠・防具4枠なので、作れる物は作り終えて枠が空いています。

ブリッツランサーとか白銀の鎧とかが開発できているのは良いですね。

 

//

【見切り極意】

骨砕き、足払い、エイミング

 

見切り極意は現在この3つ。足払いはどうでもいいので実質2つ済んでいました。

他に欲しい見切りは、凝視(開発の都合上まだ使われたくない)、ネット、ブレードロール、体当たり。

1~2週目ではスルーした死神のカマや舞千鳥の見切りも今回は一応取る方針のようです。

(死神のカマはようせいが見切れば極意化しないでもよし)

 

■3週目part.8プレイ開始 

さて、凝視を使われてイビルアイが開発候補に出てしまう前にグゥエインを倒して竜鱗の剣の開発を済ませたいんですが、まだ厳しいかなーという気がします。

先に凝視を使われてしまっても確かレアドロップのタイニイフェザーを頑張れば解決できるという話だったと思いますが、レアドロップ狙いはスルーできるならその方が楽です。

(マクシムスイベントのフラグを立てるキャラが能力値オーバーで仲間にできない縛り条件なのでイビルアイや邪眼のマスクを開発するための魔女の瞳が不足してこうなっています。

ノーラを開発に回せればどうにでもなるんですが、そちらも能力値オーバーで仲間にできずに多分もう開発に回すことができません)

 

竜鱗の剣を開発候補に出すだけならドラゴンルーラーかグゥエインから逃げるだけでも良いのかもしれませんが、素材の竜鱗がまだありません。

今回はレオニード城にもう行けないのでそちらの竜鱗は入手できず、他に竜鱗を持っているビューネイは多分強いですし凝視も使うと思うので、先にグゥエインを撃破して竜鱗を確保することを考えています。

 

今の戦力でグゥエインに突っ込んで苦戦するのも面白いっちゃ面白いんですが、まだ自信がなさすぎるので先に雑用をこなします。

 

~魔王殿~ 

アケで棍棒を99個購入。

技の香薬と棍棒を99個持って、アイテム欄が埋まってないことを確認して魔王殿へ。

 

入口の獣人系を狩って、ドビーが出るまで種族Lvを上げます。

狩り開始時に遭遇した獣人系は人虎。

メモによると、

人虎(ランク4)→ホブゴブリン→オーガ→クリプトエルダー→ドビー(ランク8)

とのことです。

お供に凝視を使いそうな見た目の敵が出てたり魅了してくる敵がいたりでおっかないですが、こまめにセーブしつつ全体攻撃でガシガシ狩ります。

ドビーのドロップは目当てのドビーの弓の他に技の香薬と棍棒があるので、どちらも99個を維持して技の香薬は使わずに狩ります。力の香薬も買ってあるので問題ありません。

ドロップするアイテムは1戦につき1つまでで、邪魔なドロップ候補を99個持っておくことでそれのドロップ判定をスキップできます。

 

20分も狩らない内にドビーに遭遇しました。一旦セーブ。

そしたらドビーに遭うまで退却して再エンカウントを繰り返し、ドビーの出現率が低ければ少し狩ってセーブを分けて、ドビーが出たら撃破してドビーの弓を落とさなければリセットします。

 

お供にゼラチナスマターが居たらサンダークラップが効かないので注意。

術士組はソウルフリーズで麻痺を狙いつつ全体攻撃。

ドビーのHPは1393とのこと。ウンディーネの大車輪が敵全体に1000くらい出ているので、術士と合わせてガシガシ狩れてます。

そして15分ほど狩っていたところ、意外なアイテムがドロップしました。

 

キャンディリングは物防0、魔防18(表示は6)、魔力+1のアクセサリです。

お供に出ていたゼラチナスマターからのドロップですね。

どこかで使えるかもしれません。貰っておきましょう。セーブ。

そして更に15分ほど狩ったところ、

 

はいはいワロスワロス。

見切りを閃いてもガン無視してリセットしていたんですが、極意が取れたので一応セーブ。

ドビーの出現率がかなりいい感じに高い状態なので、無闇に戦闘重ねてセーブしたくはないですけどね。

 

結局ドビーを狩り始めてから全部で40分ほどで、目当てのドビーの弓をドロップしました。

 

ドビーの弓は固有技の『死ね矢』の追加効果に気絶(即死)があってドロップ狙いに使えます。

SFC版では状態異常を直接発生させる気絶or石化攻撃で敵を倒すとドロップ判定が消滅してしまうらしいです。

自分が知る限り、次元断、デイブレーク、タッチゴールド、影殺し、マイダスハンドがそれに該当するとのことです。

(リマスター版の攻略サイトでも即死技ではドロップしないと書いているサイトがあるようですがそちらは誤りで、SFC版での現象らしいです)

SFC版でプレイしているので、状態異常を直接発生させるのではなく攻撃に加えて追加効果での気絶がある死ね矢はありがたいです。

 

そういえば、敵のドビーも死ね矢をたまに使ってくるので王家の指輪を装備しておくべきだったのかもしれません。

死ね矢は何度か食らいましたが気絶はせずに狩りを終えました。

 

~魔王殿の狩りの成果~ 

モニカ:HP519→528、術P115(術王冠)→116、玄武Lv26、月Lv30。

ようせい:HP466→488、術P107、玄武Lv25、月Lv27。

ウォード:HP622、術P98→104、玄武Lv25、月Lv27。

ウンディーネ:HP519→525、技P92→104、剣Lv25、斧Lv23、槍Lv27。

ゆきだるま(控え):HP487→508、技P15、体術Lv6。

ドビー出現まではリセットせずに狩っていたので、少し成長しました。

 

見切り閃き:ライフスティール(ウォード)、でたらめ矢(ウォード) 

見切り極意:でたらめ矢 

ドロップ:ドビーの弓 

 

~帰還~ 

とりあえず棍棒×99(余計なドロップが優先されないよう持ってたやつ)を捨てて、っと。

工房の開発候補を一応確認して、イビルアイとかは未出現のままでした。よしよし。

 

ハリードさんのパーティー外成長はあと2Lvのまま進んでませんでした。残念。

(一旦仲間にすると成長の端数が切り捨てられてしまうので、セーブしてから確認してその後リセットしました) 

さて、じゃあ何をしましょうか。

特に思い浮かばないので、それならタイニイフェザーを取っちゃいましょうか。

 

~ルーブ山地~ 

 

とりあえずウンディーネのマキ割ダイナミックの極意がまだなので、それを狙いつつ鳥系の種族Lvを稼ぎます。

狩り開始時に遭遇した敵はサンダイバーとストーマー。鳥系ランク5と8ですね。

タイニイフェザーを落とすグリフォンは鳥系ランク9なので、そんなに遠くなさそうです。

以前に強化装甲を狙いにここで狩った時についでに鳥系も狩っていたため、敵が結構育っているようです。

 

入口付近で虫系と接敵しても構わず狩り、マキ割ダイナミックの極意を取ってからは斧技の閃き狙い。

ウンディーネは斧技の閃き適正がほとんどなくて、今作は適正がなくても低確率で閃けるんですが運に恵まれず未だにトマホークもウォークライも覚えていません。

将来仲間にする予定の腕力武器担当もそれらの閃き適正がないので、ウンディーネが地道に素振りしています。

 

30分以上狩ってグリフォンが出現しました。

 

少なくとも何度か遭えるだろうということで、初回撃破時は技能Lv上昇を見てセーブ。

グリフォンはHPが2800あり、斧の素振りとサンダークラップ3人では1ターン撃破ならず。

とは言え全然苦戦しなさそうで、上昇Lv25、閃きLv23はなかなか美味しいです。

タイニイフェザーを入手したら当面の狩場にしてもいいくらいです。

ここまで来たらタイニイフェザーを取っておきたいので基本はリセット吟味ですが、まだ下のランクの鳥が出ることもある内は技能Lvの成長を見たらセーブしながらのドロップ吟味という方針にしました。

 

グリフォン初遭遇から10分ちょっとくらいで運良くタイニイフェザーをドロップ。

ひゃっほい。

 

この縛りならではの装備開発枠の心配はこれで解消できたと思います。

凝視を使われずに進行するという条件は危なっかしくてしんどかったので、仲間の成長待ちがてら入手しておくことができて良かったです。

 

~ルーブ山地狩り(前編)の成果~  

モニカ:HP528→545、術P116(術王冠)→117、玄武Lv26、月Lv30。

ようせい:HP488→538、術P107→108、玄武Lv25→26、月Lv27。

ウォード:HP622→666、術P104→108、玄武Lv25→26、月Lv27。

ウンディーネ:HP525→531、技P104→125、剣Lv25、斧Lv23→26、槍Lv27。

ゆきだるま(控え):HP508→550、技P15、体術Lv6。

 

今回はレッドドラゴン狩りをまだしていない状態で沢山戦っているので、技能Lvに対して術Pや技Pがだいぶ高くなっています。

技能Lvを上げないと術Pや技Pの成長は頭打ちになるので、早く環境を整えて上昇Lvが高い敵を狩りたいです。

 

極意取得:マキ割ダイナミック 

見切り閃き:アクセルスナイパー(ウンディーネ) 

見切り極意:アクセルスナイパー 

ドロップ:タイニイフェザー 

 

~帰還~ 

 

……あ、以前タイニィフェザーと書いてましたが、4文字目のイも大文字なんですね。

そんなこんなでフェザーブーツを早速開発してみました。

素材がレアで普段は開発できないので初めての体験です。

 

フェザーブーツは物防5、魔防12、重量1、素早さ+2、浮遊属性の靴のようです。

浮遊属性は地震系の攻撃(ラスボスが使うグランドクロウズもだったかな?)が効かなくなりますが、烈風剣(ラスボスの獣魔の翼も使う技)がクリティカルヒットしてしまう弱点があります。

ようせいは元から浮遊しているのでフェザーブーツをデメリットなく使うことができますが、貧弱な固有服に1枠取られている状態でフェザーブーツに枠を割くかと言われると微妙な感じです。

 

今はとりあえずデザートランスの先頭にウンディーネを置いて仲間よりも先に行動する確率を上げて技閃きや極意化を狙いたいので、フェザーブーツの素早さ+2の効果をウンディーネに付けてみました。

 

さて、セーブしてハリードさんの技能Lvチェックです。

使ってない体術がLv10まで来ていました。(初期Lvは2) 

あと1Lvでパーティー外成長が完了すると思われます。

加入時の端数切り捨てを回避するためにリセット。

うーん。ハリードさんまだですか。じゃあ何しよっかなあ。

 

~またもやルーブ山地~ 

 

今度は入口付近の虫系シンボルを狩ります。

このプレイでは最終的に虫系最高ランクのアレフという敵を狩りまくることになるかな?と思っているので、虫系の種族Lvを上げておきます。

今あまり育っても倒すのが厳しいかもしれませんが、先を見据えつつの稼ぎです。

(今回の最終パーティーではアスラ道場は戦力的に自信がないのでアレフ道場になるのかなと予想しての下準備です)

 

虫系もしくは接敵した敵を適当に狩り、10分して宿屋がてら町へ行ったら進展があったので終了しました。

 

~ルーブ山地狩り(後編)の成果~ 

モニカ:HP545→553、術P117(術王冠)、玄武Lv26、月Lv30。

ようせい:HP538→544、術P108→109、玄武Lv26、月Lv27。

ウォード:HP666→674、術P108、玄武Lv26、月Lv27。

ウンディーネ:HP531→541、技P125→129、剣Lv25、斧Lv26、槍Lv27。

ゆきだるま(控え):HP550→582、技P15、体術Lv6。

 

狩りを中断した理由はこの人です。

 

宿屋のついでに毎度のごとくハリードさんの技能Lvを確認しに来たところ……、

 

器用さが12しかないことから今回の縛りで小剣&弓を担当できるハリードさん。

3周目part.1で冒頭のガルダウイングを倒すために小剣Lv1→5まで吟味し、他の技能Lvは初期状態のままお別れしました。

剣Lv7、体術Lv2だったんですが、ハリードさんはそれらの技能レベルのパーティー外成長のフラグを持っているため、剣Lv16・槍/小剣Lv14・体術Lv11まで上昇しています。

この+9Lvというのはパーティー外成長の上限で、この縛りで使えない剣Lvや体術Lvは技Pの成長限界を底上げしてくれます。

 

というわけで、ハリードさんが仲間になりました。

モニカ:HP553、術P117(術王冠)、玄武Lv26、月Lv30。

ようせい:HP544、術P109、玄武Lv26、月Lv27。

ウォード:HP674、術P108、玄武Lv26、月Lv27。

ウンディーネ:HP541、技P129、剣Lv25、斧Lv26、槍Lv27。

ゆきだるま(控え):HP582、技P15、体術Lv6。

ハリードさん:HP440、技P27、小剣Lv14、弓Lv0。

……もうちょっと育っていてくれてもいい気がするんですが、まあ仕方ないでしょう。

 

装備はいまだにオープニングイベントの時のままでした。

 

はいはいワロスワロス。全部捨てましょうね。

しばらく火力にはならないので小剣は閃き狙いでナイチンゲールを……あれ? まだ入手してませんでしたっけ? 

次回取りに行きましょう。

というわけで装備はこうなりました。

 

武器欄1に曲刀しか持てないハリードさん。

小剣&弓担当はただでさえ1週目の最終戦で厳しかったのに、どうなることやら。

今回は勝利の詩がないので火力の差があんなに開くことはないと思いますが、いずれにせよかなり心配なキャラです。

頑張ってね、ハリードさん。

 

 

//

今回はここまで。

雑魚敵と戦っただけの回でしたが、進展があって良かったです。

 

次回はハリードの育成開始です。

ウンディーネもまだあまり強い技がないので、そちらも合わせて大幅強化の予感です。

引き続きよろしくお願いします。

 


© SQUARE ENIX

Planned & Developed by ArtePiazza

ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI

当該作品の転載・配布は禁止いたします。

この記事を共有する

関連記事