レトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。RPGが好きです。

ロマサガ3(SFC版) 向いてない技能で、能力値12以下でプレイ-part.9(モニカ編)

スーパーファミコン版のロマンシング サ・ガ3を、各キャラクターが向いてない技能で戦うという縛りでプレイします。

3周目は能力値12以下のキャラで戦うという条件を課して、術モニカが主人公。

part.9は聖王廟で狩人の試練に挑みつつ妖精系のアールヴから舞千鳥を見切る回です。

途中でネットの見切り極意も狙ったり、とある大技を閃いたりもします。  

 

■「向いてない技能で、能力値12以下でプレイ」とは 

「向いてない技能でプレイ」というのはざっくり言うと、「腕力が低いキャラは威力が腕力依存の武器(長剣/大剣/斧/棍棒/槍)で戦う」とか、そういった感じのルールを課した縛りプレイです。

1~2週目では腕力15のフルブライトや腕力14のモニカ等を使用して攻略しましたが、今回は能力値12以下のキャラでプレイしていきます。

 

そういった主旨なので、分身技は自身の能力値を参照しないので禁止だったり、術担当のキャラは術しか使ってはいけないのでシャドウサーバント等と物理攻撃の併用ができなかったり、更に今回は仲間の能力値オーバーで生命の杖を剥げなかったり、銀の手や七星剣やルーンの杖を入手できなかったり、様々な陣形を覚えるために必要なキャラを仲間にできなかったり、といった状況になっています。

そういった制限を課しつつ、ラスボスを事前に弱体化させることはせずに完全体のラスボス撃破を目指して楽しんでいきます。

 

禁止技一覧(閃いた際のみ発動を許可):残像剣、分身剣、デッドリースピン、ヨーヨー、ラウンドスライサー、トライシューター、連射、ファイナルストライク、ブレードネット、スケアーボイス、スターストリーム、霧氷剣、ウェアバスター、心眼でたらめ矢、退魔神剣、スネークショット、蛇剣、サイドワインダー、ショットウェイヴ、切り落とし、無刀取り、ジャストミート、かざぐるま、フラッシュアロー、共闘時グゥエインの全ての技&術、ウェイクアップ、サイコバースト、シールドラッシュ、小剣での長剣技、空気投げ、ナイアガラバスター、逆一本、ジャイアントスイング、月読の鏡(術)、亜空間斬り、エアロビート。

 

具体的なルールや、この縛りにおける仲間キャラの担当技能や性能などはpart.1をご確認ください。

 

■現在の状況 

part.8ではレアドロップのドビーの弓とタイニイフェザーを確保しつつ、ハリードのパーティー外成長が完了して仲間が増えました。

まだ最終パーティーではないですが、当面の戦闘メンバーがようやく揃ったところです。

 

モニカ:主人公。術担当。腕力16、器用さ20、素早さ21、魔力12。

ようせい:術担当。腕力21、器用さ22、素早さ25、魔力12。

ウォード:術担当。腕力22、器用さ16、素早さ10、魔力12。

ウンディーネ:腕力武器担当。腕力10、器用さ20、素早さ16、魔力24。

ゆきだるま(控え):体術担当。腕力11、器用さ17、素早さ8、魔力14。

ハリード:小剣&弓担当。腕力21、器用さ12、素早さ20、魔力15。

向いてない技能で戦うプレイなので、能力値が低い技能を担当しています。

 

【ドロップ備考】

翼のお守り×2……素早さアップ 

牙のお守り×1……腕力アップ 

月の骨×2……月術強化 

骨十字×4……アビス耐性 

デッドハート×4……アビス耐性 

強化装甲×1……開発素材(イベント縛りによる開発枠対策) 

武道着×1……開発素材(大半のキャラの加入を縛っていて剥げないので) 

最高傷薬×5……非売品の回復薬 

キャンディリング×1……実質魔防18、魔力+1のアクセ 

ドビーの弓×1……固有技でドロップ判定が消失しない追加即死 

タイニイフェザー×1……開発素材(イベント縛りによる開発枠対策の予備) 

 

【見切り極意】

重要:骨砕き、エイミング 

その他:足払い、でたらめ矢、アクセルスナイパー 

  

■3週目part.9プレイ開始 

小剣&弓担当のハリードが加わって、今後閃きたい技のリストを作って状況を整理して、やる気十分なスタートです。

とりあえずウンディーネは棍棒のハードヒット(素振りから難度11)を片付けたいです。

斧の初期技のトマホークやウォークライに閃き適正がなくて約0.4%の確率が全然引けなくて詰まっていて、とりあえず大車輪・双龍破・マキ割ダイナミックがある以外は悲惨な状態のままです。

ハリードはオープニングイベントでフェイントとアクセルスナイパーの極意が取れていて、他はでたらめ矢を閃いてある状態です。

 

そんなハリードさんですが、向いてない技能で能力値12以下でプレイするこの縛りにおいて貴重な参戦可能メンバーです。

控えで増幅Lvを稼いでいるゆきだるまも含めてフルメンバーで戦えるようになり、念願の5人陣形を使うことができます。

 

……って、陣形あんまりないやんけ。

担当技能の能力値が12を超えるキャラは必須ルート以外では仲間にしてはいけないルールでプレイしていて、陣形を覚えるために必要なキャラがほとんど仲間にできません。

ようせいが居るおかげでスペキュレイションは使えるので、素早さが大幅に上昇する最前列にウンディーネ、素早さがやや上がる中列にはハリードとウォードを配置しました。

ハリードはやや素早くてウォードは遅いので、なるべくウンディーネとハリードが攻撃する機会を作って技閃きや極意化を狙う布陣です。

 

そんなこんなで、まずは武器の回収から。

 

~火術要塞~ 

 

道中の敵を蹴散らしつつ、途中のケルベロスを倒してナイチンゲールを入手するところまで進みます。

ナイチンゲールが手元にも倉庫にもないので、入口付近の素材を回収しただけの状態のはずです。

ハリードさんの初陣はでたらめ矢の極意を取ろうとして敵2体にミスでした。

初めて命中した際は与71。

はいはいワロスワロス。

 

~ケルベロス戦~ 

ナイチンゲールが入っている宝箱を守っているケルベロス。

序盤から戦えて上昇Lv27、閃きLv24。ロアリングナイトよりも高いです。

倒しても画面切り替えで再戦できるので、序盤にお世話になるプレイヤーが多いです。

今回は宝を取るために倒すだけですけどね。

 

・1ターン目 

ウンディーネ:脳天割り@457 

敵:三連撃@打撃でハリードに17、ウンディーネに105、ウンディーネに93 

ハリード:でたらめ矢@ミス はいはいワロスワロス 

ようせい:ソウルフリーズ@504 

モニカ:ソウルフリーズ@601、麻痺成功 

ウォード:ソウルフリーズ@585 

敵が地相回復363?、麻痺継続 

 

……防具がかなり整っていても被ダメはありますが、状態異常が効くので対処しやすい相手です。

 

・2ターン目 

ウンディーネ:白銀の剣で素振り@463 

ようせい:サンダークラップ@643 

ハリード:クリスナーガ(最強の小剣)で素振り@337? やるやん 

モニカ:サンダークラップ@627 

ウォード:サンダークラップ@728で撃破 

 

おお、ハリードさんも戦闘にちょっと貢献できましたね。

小剣Lvはガルダウイング撃破のために吟味してLv5にしてその後パーティー外成長を限界まで済ませて+9でLv14にはなっているので、普通に冒頭で別れて再加入した場合よりはいくらか強いです。

 

//

目当ての小剣ナイチンゲールを回収して、ハリードさんのクリスナーガを没収して装備させました。

 

そんなこんなでサクッと帰還。

敵避けが下手なので何度か戦いました。

 

~火術要塞の成果~ 

モニカ:HP553→560、術P117(術王冠)、玄武Lv26→27、月Lv30 

ようせい:HP544、術P109、玄武Lv26、月Lv27 

ウォード:HP674、術P108、玄武Lv26、月Lv27 

ウンディーネ:HP541→548、技P129、剣Lv25→26、斧Lv26、槍Lv27 

ゆきだるま(控え):HP582、技P15、体術Lv6 

ハリード:HP440→453、技P27→30、小剣Lv14、弓Lv0→4 

 

ウンディーネの技閃き:(回転撃)、脳天割り、ハードヒット 

ハリードの技閃き:フラッシュアロー(閃いた時以外は禁止技) 

極意取得:脳天割り、でたらめ矢 

 

ハードヒットは将来的にかめごうら割りを覚えるための派生元です。

棍棒技は他に狙う予定がないので、脳天割りは眠りがあるので一応極意を取りつつ、回転撃は極意を取らずに封印しました。

ハリードは弓技のフラッシュアローを閃きました。

あ、与ダメ見てあげればよかったですね。忘れてました。

フラッシュアローは聖王廟の試練で有効な技ですが、参照能力値の関係からこの縛りでは閃いた時以外は使用禁止です。

ミリオンダラーの閃きを狙う際に阻害されないよう、フラッシュアローは覚えたままにしておきます。

 

~聖王廟~ 

聖王廟の試練を受ける条件は、四魔貴族と戦ってから(全滅でも可)ランスで聖王家の当主に話を聞くことです。

以前ロアリングナイトを狩ったりしていたので、すぐに試練を受けることができました。

というわけで聖王廟の左側で狩人の試練を受けます。

 

ゆ、弓の腕ですか……。

今はちょっと見せられないですね。ハリードさんまだ弓Lv4なので……。

というわけで退却すると、周囲に妖精系の敵がわんさか出現します。

 

しばらくこれを狩って妖精系の種族Lvを上げます。

初戦の相手はフェイでした。最低ランクですね。上昇Lv3、閃きLv2。

戦闘回数で敵が強くなることで知られるロマサガシリーズですが、今作では全然戦ってない種族は中盤以降でもめっちゃ弱い敵が出たりします。

ここでひたすら狩って敵がアールヴまで育つと、舞千鳥の見切りを狙ったり大剣の月下美人を狙ったりできるようになります。

ちょっと気長に狩る必要がありますが、今回は舞千鳥の見切りを狙うのでここで戦います。

 

戻って建物の中央のテーブルを調べればロアリングナイトと戦うことができます。

ロアリングナイトと戦った後は技Pや術Pなどがこっそり全回復します。

ロアリングナイトはLPを削るライフブレイクを連発してくるので、念のために王家の指輪を全員に装備させておきます。

倒して回復したら奥には進まずにBボタン連打でキャンセルしてまた狩人の試練へ。

試練の部屋から出ればメニュー画面を開けるのでアイテムで技Pや術Pを使った方が速いですが、ロアリングナイトは上昇Lv25・閃きLv20ありますし、往復しながらまったり狩ります。

 

少し狩ってビーストチェイサーを覚えたので、ついでに狩人の試練に挑みます。

ミリオンダラーと同じ命中150の技なのでこの試練ではミスも多いですが、当たれば400以上のダメージで一撃で倒すことができました。

 

この黒子は弓以外では基本的には倒すことができないと思います。

(無属性のタイガーブレイクなら倒せるんでしたっけ? 何かそんな感じの抜け道があったような気はします) 

試練を進めるたびに制限ターン数が厳しくなっていき、敵の回避率がかなり高いので、弓がハリード1人でフラッシュアローが禁止の状況ではなかなか突破できません。

まあでもどうせ試練失敗時に妖精系と戦えるのを利用して狩るために延々と往復するので、試練に挑みつつ狩っていきます。

 

そうして40分くらい狩り続けて、確かお供Lvが高いと種族Lvの上がりが早いみたいな仕様があったと思うので敵がすくすく育ち、妖精系のリリス(ランク9)にウォードとようせいが魅了されて……、

 

全体攻撃術のサンダークラップのターゲットが味方に変更されてしまって2連発でアウト。

全滅しました。

うーん……、全体攻撃キャラを後攻させる布陣は危ないですかね。

試練を出るたびにセーブしてるので被害はほとんどなかったですが、あまり何度もやられるようなら考えた方が良さそうです。

ウンディーネとハリードを閃き&極意化狙いで先攻させる布陣のままで狩りたいので、一旦このまま様子を見ます。

対策として聖王のかぶと(精神耐性あり)を先に取る手もありますが、そちらの敵はHPが高いですし試練中は回復ができないので勝ち切る自信がありません。

まあでも術士の火力がイマイチなためサンダークラップ同士討ちでも1発は耐えるので、全滅はこの1回だけで済みました。

 

閃きや極意取得があったらすぐに試練を出てセーブしておけば、閃いた直後に全滅する以外では大した被害がないはずです。

というわけで引き続き狩人の試練に挑戦しつつの妖精狩り。

ちなみに狩人の試練はハリードが全然当ててくれなくて、1回目(3ターン以内)すらなかなか突破できませんでした。

 

その後、魅了からの3人気絶やら、ワンダーバングルのドロップやら、禁止技の閃き祭りやら(閃いてしまうだけなら許可していて良かったです)、イネイブラーが出ても舐めプしてたら魅了されてヤバくなったり、陽炎のローブ(太陽術強化など)のドロップやら、イネイブラー戦でようせいが魅了されてサンダークラップを食らってちょっと怖い状況でハリードがナースヒールを閃いて敵を600くらい回復しちゃったり、そんなこんなで狩り続けました。

 

イネイブラーは妖精系ランク10(目当てのアールヴの1つ下)です。

HP4400、上昇Lv27、閃きLv25。

上昇Lvや閃きLvは魅力的ですが、ウンディーネが双龍破とかを使って早く倒さないと危ないという結論に至りました。

ハリードさんはどうせ強い技がないので素振りや極意化狙いです。

小剣をクリスナーガに持ち替えて、固有技の蛇剣も一応狙います。

蛇剣は禁止技ですが閃いておけばファイナルレターを狙う時にクリスナーガで素振りしても閃きを阻害されなくなります。

 

そうしてなんやかんやで狩り開始からそろそろ2時間という頃、狩人の試練の2つ目をついにハリードが突破しました。

そして最後の試練となる3戦目(1ターンで撃破しないとアウト)は……、

 

はい残念。ハリードさんの渾身のビーストチェイサーは命中しませんでした。

禁止技以外では命中率の高い技なんですが、ここまでの体感では2割くらいしか当たってないかもしれない気がするくらい敵の回避率が高いです。

弓Lvとか器用さとか影響するんですかね? 分かりませんがかなり厳しい感じです。

 

同時進行の妖精系狩りはイネイブラーばかり出るようになって、男性陣が魅了される場面が何度もありました。

どうせ試練もまだなので、試練に失敗→妖精系が出現して戦闘→成長や成果があったらすぐに試練を出てセーブ(試練中はセーブ不可なので)→試練を出たらすぐには妖精系と戦えないのでまた試練に挑戦、という方針に切り替えました。

とうとうイネイブラーが2体同時に出るようになりだして、もう地獄絵図です。

 

退却して1体ずつ狩った方がいいですね。1体でも危なっかしいのに2体はヤバいです。

技をなかなか閃けずにいるので、ロアリングナイトで回復する時はウンディーネとハリードが微小ダメージの素振りを連打してチマチマ削りながら閃きを待つことにしました。

狩り効率がどんどん悪くなっていきます。

ウンディーネは次元断を閃いたので、効果がないロアリングナイト相手に連発して極意化を狙いました。

 

あと、試練でお供に出てくるマグマが使う技の追加効果で眠りがたまにあるので、試練の要であるハリードは睡眠耐性があるナイトキャップを装備させ……あれ、まだ作ってなかったですね。

part.8まで睡眠攻撃を食らってなくて開発できずにいたようです。

今回催眠を食らっていたので発注することができました。

あと凝視も今回食らってますが、タイニイフェザーを前回入手したことにより開発枠はもう問題ありません。多分。

 

~寄り道~ 

ナイトキャップの開発を進めるために近場の洞窟寺院跡に来たところ、剣神やらゴールデンバウムやらメドゥーサやら、えげつない敵がゴロゴロ出現しました。

ガストが出たので見切り狙いで粘ってみたりもして、もう自分は何をしているのやら。

そうしてウンディーネがネットの見切りを閃きました。あ、技欄がしんどい……。

(技欄が埋まっているとそのキャラは閃くことができません) 

 

開発のために戦い続けて再びガストが出現。

ネットの見切り極意は欲しいので全員ウォーターポール&玄武地相でひたすら粘りました。

ウォードもネットの見切りを閃き、まあガストは頻繁に出てるっぽいので倒してもいいやとウンディーネとハリードが技閃き狙いの素振りを開始。

しばらくしてウンディーネが飛水断ちを閃いたので極意化狙いで連発して撃破したところ、

 

おお、ネットの見切り極意が来ました。ラスボス用に欲しかったやつです。

ありがたやー。ありがたやー。

 

ついでにスタンレーで野盗のアジトが乗っ取られた情報を聞きつつ、開発が完了したナイトキャップを全員分買っておいてハリードに装備させて、と。

 

これで聖王廟の試練でマグマに邪魔されずに挑めます。

頑張るぞいっと。

 

~再び聖王廟~ 

本題の妖精系狩りを再開してしばらく経つと、ついに目当てのアールヴが出現しました。

 

舞千鳥の見切りを狙ったり、大剣の月下美人を狙ったりできる敵です。

今回は舞千鳥の見切り極意が欲しいので、皆にウォーターポールをかけて粘ります。

アールヴはHP2961、上昇Lv29、閃きLv28。

閃きLvはフォルネウス幻影と同じ。アラケス幻影よりも高いです。

ミリオンダラーやら何やら狙うのもアリなんですが、今はとりあえず見切りが欲しいです。

 

術士組が皆にウォーターポールをかけつつ玄武地相にして皆でじっと耐え、まずようせいが巻き打ちを見切り、次にウォードが影ぬいを見切り……、

おおう、見切れる技が色々あるんですね。

技欄を2つしか空けてなかったキャラが居るんですが大丈夫なんでしょうか。

そして、しばらくして敵が取った行動は……、

 

ファイナルストライク 

 

……は? 

被ダメは問題なかったですが、敵の行動パターンが心配です。

ファイナルストライクは武器破壊技ですが大丈夫なんでしょうか。

もう舞千鳥を使ってこないとかあります? 

えーっと、アールヴの行動パターンでファイナルストライクはAグループの8番目で、舞千鳥はAグループの7番目ですか。

じゃあ恐らく舞千鳥を使うための武器が壊れたっぽいですね。

数ターン耐えてみましたがアールヴは弓とパンチを使ってきました。

 

とりあえず技欄の問題もあるので退却。

皆の技欄を念のため4つ空けて……としたかったですが、ハリードさんが極意未取得の禁止技だらけで困りました。

 

……ん、ハリードさんイド・ブレイクを覚えてますね。極意は未取得。

順番は並び替えた後なのでいつ覚えたのかは分かりません。

雑魚戦では戦闘中によそ見をして記事を書いたりしているので見落としたようです。

イド・ブレイクは別に禁止技じゃないですし、これの極意を取ってしまいましょう。

潰しておかないと瞬速の矢(死ね矢の派生元)の閃きが阻害される恐れがあります。

 

というわけでロアリングナイトで極意を取得して、ハリードの技欄は3つ空けて、他のキャラは技欄を4つ空けて、またもや狩人の試練へ。

相変わらず試練は失敗しつつ、アールヴ相手に見切り耐久を開始しました。

 

術士3人が皆にウォーターポールをかけつつスコールで玄武地相にして、すぐにウンディーネが巻き打ちを見切り、10ターンほどで初の舞千鳥、しばらく粘ってウンディーネが舞千鳥を見切り、しばらく粘ってウォードが払い抜けを見切り、少し経って3~4発目の舞千鳥は他のキャラに来て見切れず、しばらく巻き打ちの見切り発動回数が増えていき、それから舞千鳥の見切り発動2回目、しばらくしてファイナルストライクで被100~270くらい(全員防御中)。

敵の武器が壊れたので技能稼ぎと閃き狙いに移行。

ウンディーネとハリードは各種技能の武器を使用。

ハリードが蛇剣を閃いたりしつつ、でたらめ矢でミリオンダラーの派生を狙いました。

でたらめ矢もいつの間にか290くらい出るようになっているのですぐに撃破。

そして見切り極意は……何もなし。

 

ふむふむ。まあウンディーネが舞千鳥を見切ってくれただけでも収穫です。

この様子なら危険は特になさそうですし、気長にやります。

そしたら、舞千鳥を見切ったウンディーネの被弾率を上げて見切りの発動回数を稼ぎます。

鳳天舞の陣は今回はないのでデザートランスにしてウンディーネを囮にしました。

 

 

・アールヴ3戦目 

払い抜け見切り:ウンディーネ。

舞千鳥の見切り発動1回でファイナルストライクを使われ、技能稼ぎと閃き狙いに移行。

見切り極意:斬り払い(払い抜け)、巻き打ち。

囮役のウンディーネが防御中もやや削られていたので、見切りが増えて心強いです。

採用してセーブしました。

技欄が危ういハリードは見切りをセットせず、他のキャラは見切りを両方セットしました。

 

ロアリングナイトで回復した際にウンディーネがトマホークを閃きました。

閃き難度6の初期技ですが、適正がないので約0.4%に苦戦してようやく覚えました。

後で仲間にするキャラも閃き適正を持っておらず、最終戦で使うかもしれない技を閃くために必要なので、覚えておけて良かったです。

ロアリングナイトで極意を取って封印して技欄を空けておきました。

 

そして狩人の試練に戻ったところ、ハリードが3つ目の試練を無事に突破。

ようやく妖精の弓を手に入れました。

 

妖精の弓は攻撃力は強化弓より低いですが、固有技の妖精の矢を使えば敵の魅力・意志力・魔力を3下げることができます。

今回のハリードは最終戦で弓を2つ持つ余裕がなく、獣魔アウナスのバリア対策で弓の火力が欲しいと思っていて、妖精の弓より強化弓が有力かもしれません。

闇の翼のメッセージ出現後の最終局面で妖精の矢が活きるかどうかは知りませんが、素直にアクセルスナイパーやファイナルレターで盾を併用しつつ攻める方が利点が分かりやすく、多分そうするので妖精の弓は使わなさそうだなとは思っています。

いずれにせよ、妖精の矢はハリードも閃き適正があって全然心配していないので、後回しにします。

 

妖精の弓を入手しても狩人の試練は引き続き受けることができます。

もう試練の突破を狙う必要がなくなって、すぐに退却して妖精系を出現させて戦えるので、効率がだいぶ上がりました。

こまめにセーブをしながら狩りを続けます。

 

 

・アールヴ4戦目 

舞千鳥の見切り発動2回。閃きや技能Lv上昇なし。リセット。

まだ格下の敵も出ていて戦闘回数に余裕がありそうなので、良い成果があったら採用してもいいですが、特に何もなければリセットします。

 

・アールヴ5戦目 

見切り閃き:舞千鳥@モニカ、フェイント@ウンディーネ 

舞千鳥の見切り発動2回。

見切りの極意は取れなかったものの、モニカも目当ての技を見切って進展がありました。

撃破時の成長もいい感じで、ありがたく採用しました。

 

・アールヴ6戦目 

見切り閃き:多段攻撃@ようせい 

舞千鳥の見切り発動4回くらい。

いつものようにファイナルストライクを使われて敵の武器が壊れたので、閃きを狙いながらでたらめ矢で倒しにいくと……、

 

 

ハリードの頭上に電球。 

 

 

技閃き:ミリオンダラー 

 

弓の高火力全体攻撃技、ミリオンダラーを閃きました!!!

与ダメは1906!! すごいよハリードさん!!

ドビーの弓でこの与ダメだったので、強化弓ならもっと強いです。

ありがたやー! ありがたやー!

これでハリードさんは一気にエースアタッカーとなりました。やったねハリードさん。

あ、ついでにフェイントの見切り極意も取得しました。

 

//

セーブして再び見切り狙いのアールヴ狩りに戻ります。

とうとう妖精系の最高ランクのインヴォーカーが出ました。

インヴォーカーは上昇Lv33・閃きLv32ですが、今はあくまでもアールヴから舞千鳥の見切り極意狙いなので退却。

アールヴも2体で頻出するようになっています。こちらは問題なし。

 

・アールヴ7戦目 

見切り閃き:多段攻撃@モニカ、舞千鳥@ハリード 

技閃き:亜空間斬り@ウンディーネ(閃いた時以外は使用禁止。技欄のために即封印) 

舞千鳥の見切り発動3回。

ハリードも舞千鳥を見切ってくれたものの、極意取得はならず。セーブはしました。

 

・アールヴ8戦目 

すぐにファイナルストライクが来てリセット。

 

・アールヴ9戦目 

見切り閃き:かすみ二段(多段攻撃のカテゴリっぽいです)@ウンディーネ 

舞千鳥の見切り発動3回。

技閃き:サザンクロス@ハリード 

……おお、小剣もまあまあ強い技を覚えました。与1631? 

見切り極意取得:多段攻撃 

セーブ。

 

・アールヴ10戦目 

舞千鳥の見切り発動2回。

いつものようにファイナルストライクが来て敵の武器が壊れたので撃破すると……、

 

ラスボスの獣魔の翼が使う技、舞千鳥の見切り極意をゲットしました。

使用頻度は低い気がしますがちょっと強い技だと思うのでありがたいです。

技を使うキャラはセットする余裕がなかなかないですが、術担当のキャラはこれで安全度が少し向上します。

よかったー。取れた取れたー。見切り極意取れたー。

 

~聖王廟&洞窟寺院跡の成果~ 

モニカ:HP560→638、術P117(術王冠)→122、玄武Lv27→28、月Lv30→32 

ようせい:HP544→614、術P109→110、玄武Lv26→29、月Lv27→28 

ウォード:HP674→705、術P108→112、玄武Lv26→27、月Lv27→28 

ウンディーネ:HP548→627、技P129→138、剣Lv26→28、斧Lv26→28、槍Lv27→28 

ゆきだるま(控え):HP582→649、技P15、体術Lv6 

ハリード:HP453→631、技P30→68(技王冠)、小剣Lv14→28、弓Lv4→25 

 

……ふむふむ。時間をかけただけあって、なかなか育ちましたね。

ハリードの技能Lvも皆に追いつきつつありますが、技Pがまだまだ低いです。

技能Lvが十分なら技Pは弱い敵でも上がるので、戦闘経験を積めるといいですね。

 

//

ウンディーネが閃いた技:次元断、トライシューター(ブリッツランサー等の武器固有技。参照能力値の関係から閃いた時以外は使用禁止)、飛水断ち、トマホーク、(亜空間斬り) 

 

ハリードが閃いた技:影ぬい、ビーストチェイサー、インプリズン、サイドワインダー(閃いた時以外は禁止技)、マインドステア、ショットウェイヴ(こちらも禁止技)、スネークショット(これも禁止技)、ナースヒール(武器固有技なので極意化不要)、ライトニングピアス、イド・ブレイク?(いつの間にか覚えてました)、蛇剣(武器固有技で禁止技)、ミリオンダラー、サザンクロス 

 

極意取得:影ぬい、インプリズン、ビーストチェイサー、マインドステア、ライトニングピアス、飛水断ち、トマホーク 

 

見切り閃き:催眠(ウンディーネ)、ネット(ウンディーネ、ウォード)、巻き打ち(ようせい、ウンディーネ)、影ぬい(ウォード)、舞千鳥(ウンディーネ、モニカ)、斬り払い(ウォード、ウンディーネ)、フェイント(ウンディーネ)、多段攻撃(ようせい、モニカ、ウンディーネ)   

 

見切り極意:ネット(←開発で洞窟寺院跡に寄った際)、斬り払い、巻き打ち、フェイント、多段攻撃、舞千鳥 

 

ドロップ:神酒、ワンダーバングル、陽炎のローブ 

 

 

……いやー、大漁大漁。

ウンディーネは強い技を閃けないまま終わりましたが、今回の鬼門であるトマホークの閃きを済ませました。

斧技はウォークライも鬼門なので、今後も素振りをしないといけませんが……。

(ウォークライは使わない気がしていますが最終戦の選択肢に一応といった感じです。

というか斧自体、最終戦で使うかどうかが決まっていません)

 

ハリードはミリオンダラーやサザンクロスを覚えてくれて、とても頼もしいです。

今回は死ね矢が欲しいので、派生元の瞬速の矢を頑張って覚えたいです。(閃き適正がなくて約0.4%)

 

 

……というわけで、長い狩りから無事に帰還しました。

凝視を使われたのでイビルアイが開発候補に出ていて、発注して魔女の瞳を消費しました。

ナイトキャップを作りに戻った時に済ませておけば良かったですね。

もう1つの魔女の瞳を入手するためのイベントフラグを立てるキャラが縛りのルールの能力値をオーバーしていて仲間にできないので、邪眼のマスクを開発する余裕はありません。

 

 

//

今回はここまで。

またもや雑魚敵と戦っただけの回でしたが……いや、固定敵のケルベロスを一応倒しましたか。そんなの忘れそうになるくらい沢山狩りました。

術士3人の単体火力が低いので今まで強敵とは戦わずに進行していましたが、ハリードの戦力が大幅にアップしたので行動の幅がぐっと広がったと思います。

 

次回は……うーん、どうしましょか。

全然決まっていませんが、何かストーリーの進展があるような気がします。多分。

そんなこんなで引き続きよろしくお願いします。

 


© SQUARE ENIX

Planned & Developed by ArtePiazza

ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI

当該作品の転載・配布は禁止いたします。

この記事を共有する

関連記事