レトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。RPGが好きです。

ロマサガ3(SFC版) 向いてない技能で、能力値12以下でプレイ-part.10(モニカ編)

スーパーファミコン版のロマンシング サ・ガ3を、各キャラクターが向いてない技能で戦うという縛りでプレイします。

3周目は能力値12以下のキャラで戦うという条件を課して、術モニカが主人公。

part.10は四魔貴族アラケスの撃破&見切り極意狙い、ルーブ山地でグゥエインを倒しても敵が残るか確認、凝視の見切り極意です。

 

■「向いてない技能で、能力値12以下でプレイ」とは 

「向いてない技能でプレイ」というのはざっくり言うと、「腕力が低いキャラは威力が腕力依存の武器(長剣/大剣/斧/棍棒/槍)で戦う」とか、そういった感じのルールを課した縛りプレイです。

1~2週目では腕力15のフルブライトや腕力14のモニカ等を使用して攻略しましたが、今回は能力値12以下のキャラでプレイしていきます。

 

そういった主旨なので、分身技は自身の能力値を参照しないので禁止だったり、術担当のキャラは術しか使ってはいけないのでシャドウサーバント等と物理攻撃の併用ができなかったり、更に今回は仲間の能力値オーバーで生命の杖を剥げなかったり、銀の手や七星剣やルーンの杖を入手できなかったり、様々な陣形を覚えるために必要なキャラを仲間にできなかったり、といった状況になっています。

そういった制限を課しつつ、ラスボスを事前に弱体化させることはせずに完全体のラスボス撃破を目指して楽しんでいきます。

 

禁止技一覧(閃いた際のみ発動を許可):残像剣、分身剣、デッドリースピン、ヨーヨー、ラウンドスライサー、トライシューター、連射、ファイナルストライク、ブレードネット、スケアーボイス、スターストリーム、霧氷剣、ウェアバスター、心眼でたらめ矢、退魔神剣、スネークショット、蛇剣、サイドワインダー、ショットウェイヴ、切り落とし、無刀取り、ジャストミート、かざぐるま、フラッシュアロー、共闘時グゥエインの全ての技&術、ウェイクアップ、サイコバースト、シールドラッシュ、小剣での長剣技、空気投げ、ナイアガラバスター、逆一本、ジャイアントスイング、月読の鏡(術)、亜空間斬り、エアロビート。

 

具体的なルールや、この縛りにおける仲間キャラの担当技能や性能などはpart.1をご確認ください。

 

■現在の状況 

3周目part.9ではネットと舞千鳥の見切り極意を取りつつ聖王廟の狩人の試練を攻略しました。

小剣&弓担当の新人ハリードがミリオンダラー等の強い技を覚え、戦力がかなりアップしたところです。

 

モニカ:主人公。術担当。腕力16、器用さ20、素早さ21、魔力12。

ようせい:術担当。腕力21、器用さ22、素早さ25、魔力12。

ウォード:術担当。腕力22、器用さ16、素早さ10、魔力12。

ウンディーネ:腕力武器担当。腕力10、器用さ20、素早さ16、魔力24。

ゆきだるま(控え):体術担当。腕力11、器用さ17、素早さ8、魔力14。

ハリード:小剣&弓担当。腕力21、器用さ12、素早さ20、魔力15。

向いてない技能で戦うプレイなので、能力値が低い技能を担当しています。

 

モニカ:HP638、術P122(術王冠)、玄武Lv28、月Lv32 

ようせい:HP614、術P110、玄武Lv29、月Lv28 

ウォード:HP705、術P112、玄武Lv27、月Lv28 

ウンディーネ:HP627、技P138、剣Lv28、斧Lv28、槍Lv28 

ゆきだるま(控え):HP649、技P15、体術Lv6 

ハリード:HP631、技P68(技王冠)、小剣Lv28、弓Lv25 

 

【ドロップ備考】 

翼のお守り×2……素早さアップ 

牙のお守り×1……腕力アップ 

月の骨×2……月術強化 

骨十字×4……アビス耐性 

デッドハート×4……アビス耐性 

強化装甲×1……開発素材(イベント縛りによる開発枠対策) 

武道着×1……開発素材(大半のキャラの加入を縛っていて剥げないので) 

最高傷薬×5……非売品の回復薬 

キャンディリング×1……実質魔防18、魔力+1のアクセ 

ドビーの弓×1……固有技でドロップ判定が消失しない追加即死 

タイニイフェザー×1……開発素材(イベント縛りによる開発枠対策の予備) 

ワンダーバングル×1……射属性回避のガーダー(妖精系狩りの副産物) 

陽炎のローブ×1……魔力と意志力アップ、太陽術強化(同上) 

 

【見切り極意】 

重要:骨砕き、エイミング、ネット、舞千鳥 

その他:足払い、でたらめ矢、アクセルスナイパー、斬り払い、巻き打ち、フェイント、多段攻撃 

 

■3週目part.10プレイ開始 

さて、今回はとりあえず四魔貴族を倒すなり東方を攻略するなりしたいです。

フォルネウス戦がやや心配な以外は順番はどうでもいいです。

アラケスの見切り極意を片付けたい気分だったので、アラケスからいきます。

 

~魔王殿~ 

宝は回収済みです。

適当に狩りつつ進んでアラケスの前まで来たら準備。

 

防具は白銀の鎧(音波耐性)&物防重視。

技欄が厳しいハリード以外は全員エイミングの見切り(極意取得済み)をセット。

ブレードロールをまだ見切っていないようせいとハリードは技欄の空きを3枠。

ハリードは道中でサザンクロスの極意が取れたので技欄を4枠空けることができ、弓の通常攻撃から瞬速の矢を狙うことにしました。

他のキャラは地震攻撃と体当たり(ぶちかまし)を見切れるように技欄の空きを2枠。

ウンディーネは閃き狙いもしたいので技欄を多めに空けます。

ウォーターポールで玄武地相時の回避と自動回復を付けて戦況を安定させるので、もし閃きの都合上全滅したくなった時のために玄武地相を解除できる火星の砂を装備しておきます。

仲間加入を縛っている関係で良い陣形がないのでとりあえずデザートランス。

というわけでアラケス戦へ。

 

ウンディーネは斧の素振り、ハリードは弓の通常攻撃で閃きに期待します。

地震攻撃とぶちかまし(体当たり)を誰かが見切ったら一旦全滅して帰還してもいいかな?という感じで考えていました。

敵HPは24000とのことなので、素振りや技閃きで倒してしまわないよう注意。

弱い武器を持ってくれば良かったですがまあいいでしょう。

術士組はウォーターポールを皆にかけつつ玄武地相にして防御。

術王冠のモニカは生命の水を消費なしで打ち放題なのでこまめに回復。

生命の水はLv15以上で眠りを回復、Lv30以上で麻痺も回復という効果があるので、ブラックジャックで眠らされても治せます。

 

~アラケス1戦目~ 

ウンディーネの斧は与460程度。ハリードの弓は与360程度。

ようせいとハリードが大回転(ブレードロール)の見切り閃き。

与ダメを何となく雰囲気で計算して2万くらいまで他に成果がなく、倒す前にリセットするかそれともターン経過で地震や体当たりの使用率が上がるとしてこのまま粘るか考えていたら、ウンディーネがブレードロールを閃きました。

……あー。斧の全体攻撃技ですね。以前のプレイでミスが多かったので今回は別になくてもいいやと思ってたんですが、まあ覚えてくれたならアリかなということで採用。

(欲しい技はウォークライです) 

 

さて、そろそろ倒しちゃいそうだし一旦全滅しようということで、ウォーターポールを解除するためにようせいが火星の砂を使用したら与641。

意外に強くてヒヤっとしましたが、倒さずに済みました。

その後、「ウンディーネはLP7しかないから先に倒れるとLP切れが怖いかな」と思って生命の水をかけたところ玄武地相に戻ってしまってウォーターポールが復活。

今度はウォードの火星の砂を使ったところ700↑の与ダメでまたもや冷や汗。

以後はウンディーネのHPをムーンシャインで回復しつつ皆のHPを徐々に削らせて全滅……としたかったんですが、通常攻撃の被ダメが1桁とかだったりしてなかなか死ねず。

やきごてやぶちかましは100くらい食らうんですが、頻度があまり多くなくて全滅するのも大変です。

(退却はできません。全滅するとこの状況では魔王殿の入り口に戻されます)

ひたすら待ち続けてやっとの思いで全滅したものの、地震やぶちかましは誰も見切らず。

これはひどい……。

 

//

気を取り直して火星の砂を再び装備して、ウンディーネとハリードに弱い武器を用意。

キドラントで手斧と狩人の弓を購入しました。

地震やぶちかましを誰かが見切ったら全滅するのがますます大変になることが予想され、先に気絶したキャラは全体攻撃でLPを削られて危ないので、できればもう全滅は狙わずに勝利して見切り極意を取りたいです。

 

~アラケス2戦目~ 

ウンディーネもハリードも弱い武器で与200くらい。

ミスも結構あるので敵HP24000を削りきるまでかなりの回数攻撃できますが、狙っている技の閃き適正がないので苦戦しています。

16000ほど与えた頃にウンディーネが地震を見切りました。

よし、一歩前進です。

念のため敵HPを削りすぎないようにひたすら待機。

モニカが術王冠で生命の水を使いつつ延々と防御しました。

地震の見切り発動21回。ぶちかましも結構来ましたが誰も見切れず。

 

……ここで気になることが。

アラケスがエイミングのようなエフェクトだけどエイミングではない攻撃をたまにするようになりました。

アラケスの槍の行動の中に通常攻撃はありません。

敵の技の中でぶちかましは消費技Pがあるという話を聞いたことがあり、もうアラケスの技Pが尽きてぶちかましが撃てない状態なのかもしれません。

今回はブレードロールは当然見切り極意を取れるものとして本題はぶちかまし(体当たり)の見切りだったんですが、1時間半ほど戦って誰も見切れずうんざりしていたこともあり、もう他の敵で狙えばいいや、ということにしました。

地震攻撃はボスが使うわけじゃないので何をしに粘ったのやらという感じで、見切り発動が21回というのは極意を取れない可能性もありますが、地震の見切り極意も取れなかった場合はリセットして仕切り直すことに。仕切り直せば体当たりの見切りや極意が取れる可能性もあるのでそんなに悪い話じゃないと思います。

 

……というわけでウンディーネとハリードがまた弱い武器で敵のHPをちまちま削っていたところ、ハリードが瞬速の矢を閃きました。

おお、ありがたや・・・! ドビーの弓でこの技を使えば死ね矢の派生を狙えます。

ドビーの弓も装備してあったので瞬速の矢を早速使い、死ね矢はハリードも閃き適正があるので1発で閃いてくれました。

 

……って、何の技か分かりませんね。スクショのタイミングが難しいです。

死ね矢は与ダメージに加えての追加効果で気絶(即死)があり、気絶(即死)を直接発生させるとアイテムがドロップしないSFC版においても追加効果なのでドロップが狙える技です。

いずれお世話になる技なので片付いて良かったです。

あとは一通り技能を稼ぎつつウンディーネの手斧で撃破。

 

そんなこんなで、2戦目だけで2時間近くかけてアラケスを撃破しました。

倒す間際にも地震を使ってくれて、見切り発動回数は22回。

大回転(ブレードロール)の見切りは5人とも閃いてある上に使用頻度も高いので恐らく100回以上は発動しています。

気になる結果は……、

 

ブレードロールと地震攻撃の見切り極意をゲット。

ブレードロールの見切りはラスボスの獣魔の翼用。

地震攻撃の見切りは確か降魔の剣を狙う際に使えるはずです。

体当たりの見切りは他の敵で何とかします。

みんなお疲れー。

 

~魔王殿の成果~ 

モニカ:HP638→647、術P122(術王冠)→124、玄武Lv28、月Lv32 

ようせい:HP614→617、術P110→111、玄武Lv29、月Lv28 

ウォード:HP705、術P112、玄武Lv27、月Lv28 

ウンディーネ:HP627、技P138→140、剣Lv28、斧Lv28、槍Lv28 

ゆきだるま(控え):HP649、技P15、体術Lv6 

ハリード:HP631→640、技P68(技王冠)→73、小剣Lv28、弓Lv25 

 

技閃き:ブレードロール@ウンディーネ、瞬速の矢@ハリード、死ね矢(武器固有技) 

極意取得:サザンクロス(道中) 

見切り閃き:大回転(ブレードロール)@まだだったキャラ全員、地震攻撃@ウンディーネ 

見切り極意:ブレードロール、地震攻撃 

 

ハリードの弓技はもう狙わないので、禁止技や瞬速の矢は封印しました。

……って思ってたんですが妖精の矢をまだ覚えてませんでしたorz 

まあ閃き適正があるので別に大丈夫でしょう。

小剣技はあとファイナルレター(高難度なのでそこいらじゃ無理)と、ファイアクラッカーも一応というくらい。 

ファイアクラッカーは素振りから狙うよりもライトニングピアスからの方が閃き難度が低いので、ライトニングピアスをセットしておきました。

 

……さて、どうしましょうか。

フォルネウスは強いので念のため東方でシャドウサーバントを購入してから。

アウナスは問題なさそうですが手前のパイロヒドラでのドロップ吟味の際に強い技が欲しいです。

ビューネイは凝視の見切り極意を取ってから? 別に平気そうではありますが。

グゥエインは共闘後に倒すとルーブ山地で狩れなくなったような気がしますが、共闘せずに先に倒した場合はどうでしたっけ?

じゃあグゥエインいってみましょうか。

ルーブ山地で狩れなくなったらリセットするので、無駄足に終わる可能性がありますが。

 

~ルーブ山地~ 

 

道中で舐めプをしていたら剣神とリザードマンの烈風剣でLPを削られました。

まあ今作は宿屋でLPが回復するので問題ありません。

そのかわりハリードが妖精の矢を閃き、欲しい弓技を一通り片付けました。

 

雑魚敵のお供にリリスが出たので1匹残して粘り、ウンディーネが凝視の見切りを閃きました。

もうしばらく粘ってハリードが魅了され、ようせいの神秘の水よりも先に動いて自滅したりしつつ立て直し。

結局ようせいが誘惑されてしまって退却しました。

……うーん、リリスは凝視を見切りやすい敵らしいんですが、全体誘惑が厄介です。

聖王のかぶと(精神耐性)を取ってから来れば良かったでしょうか。

 

そんなこんなでグゥエインの前でセーブ。

虎穴陣が安定だと思いますが、担当技能の能力値が12を超える仲間の加入を縛っているため虎穴陣を覚えることができません。

仕方ないのでデザートランスで、先頭はハリードにして行動後防御を狙ってみます。

いざ勝負!

 

~グゥエイン戦~ 

HP16000、上昇Lv30、閃きLv25とのことです。

物理防御28、魔法防御50。硬いですね。大丈夫かなぁ……。

 

・1ターン目 

ハリード:ミリオンダラー@1627 

敵:冷気(全体)@ハリードは行動後防御で174?、他キャラ350くらい?

ようせい:サンダークラップ@282 

ウンディーネ:双龍破@1001 

モニカ:サンダークラップ@248 

ウォード:ムーンシャイン@ハリードを333回復 

敵HP:12842/16000 

 

……おお、さすがグゥエイン。なかなか強いですね。

開幕は電撃か全体冷気か全体火炎の3択みたいなので防御が良かったでしょうか。

術はあまり効かなかったので、術士3人は置き回復も視野に入れながら頑張ります。

 

・2ターン目 

ハリード:ミリオンダラー@1534 

敵:巻き付き@ハリードに132 

ようせい:ムーンシャイン@ウンディーネを370回復 

モニカ:ムーンシャイン@ようせいを375回復 

ウンディーネ:双龍破@1005 

ウォード:ムーンシャイン@モニカを345回復 

敵HP:10303/16000

 

……エースのハリードに巻き付きが来ましたが、麻痺にならずに済みました。

デレてくれてありがたいです。

 

・3ターン目 

ウォードは防御 

ハリード:ミリオンダラー@1552 

敵:巻き付き@ハリードに126 

ようせい:ムーンシャイン@ウォードを290?回復 

モニカ:ムーンシャイン@ハリードを311回復 

ウンディーネ:双龍破@1019 

敵HP:7732/16000 

 

……またもやデレてくれて立て直せました。

あと3ターンで押し切れるか際どいので、次はようせいとモニカも攻めてみます。

 

・4ターン目 

敵:通常攻撃@ハリードに50、57 

ハリード:ミリオンダラー@1553 

ようせい:サンダークラップ@279 

モニカ:サンダークラップ@240 

ウンディーネ:双龍破@972 

ウォード:ムーンシャイン@自分を368回復 

敵HP:4688/16000 

 

……あとはアタッカーさえ無事なら大丈夫そうです。

玄武Lv30以上のキャラが居ないので生命の水で麻痺対策を兼ねることはできませんが、置き回復で何とかなるでしょう。

 

・5ターン目 

敵:火炎(全体)@皆に270前後 

ハリード:ミリオンダラー@1542 

ようせい:ムーンシャイン@ハリードを345回復 

ウンディーネ:双龍破@1003 

モニカ:ムーンシャイン@ウンディーネを346回復 

ウォード:神秘の水@ハリードへ効果なし(巻き付き対策) 

敵HP:2143/16000

 

……全体火炎が来ましたが後攻回復でアタッカーのHPを確保しました。

さあ押し切れー!頑張れー!

 

・6ターン目 

ハリード:ミリオンダラー@1622 

敵:通常攻撃@ハリードへ17、ウンディーネへ153 

ようせい:ムーンシャイン@ウォードを327回復 

モニカ:ムーンシャイン@ようせいを389回復 

ウンディーネ:双龍破@971?で撃破!!

 

……はい、お疲れ様です。

共闘イベントをせずに撃破したので、巣が崩れたり悲しいBGMが流れたりはしません。

セーブを分けて、以後もルーブ山地の入り口で虫系と戦えることを確認したら成功です。

帰り道は普通に敵が居たので大丈夫だと思いきや……、巣を出て山道に戻ると敵が居ませんでした。

マップを切り替えても入口付近に敵の出現なし。リセット。

虫系と戦いたければキドラントのいけにえの穴でも良さそうですが、終盤にアレフを延々と狩る可能性があってその際にいけにえの穴だと面倒そうなので、ルーブ山地で狩れるようにグゥエイン撃破前のデータに戻りました。

 

//

帰り道でマンティスゴッド(死神のカマを見切れる敵)に遭遇したりしましたが、気乗りせずスルーしました。

(マンティスゴッドは終盤の連戦で確実に会えるので見切りはその時でもOKです)

 

~ルーブ山地の成果~ 

モニカ:HP647、術P124(術王冠)→125、玄武Lv28、月Lv32 

ようせい:HP617→623、術P111→112、玄武Lv29、月Lv28 

ウォード:HP705、術P112、玄武Lv27、月Lv28 

ウンディーネ:HP627、技P140、剣Lv28、斧Lv28、槍Lv28 

ゆきだるま(控え):HP649、技P15、体術Lv6 

ハリード:HP640、技P73(技王冠)→81、小剣Lv28、弓Lv25 

 

技閃き:妖精の矢(武器固有技) 

見切り閃き:凝視@ウンディーネ 

 

ま、まあ凝視の見切りを閃けたのは良かったです。

そういうことにしておきます。

 

~西の森~ 

 

凝視の見切りを極意化しに来ました。

デザートランスの先頭にウンディーネ(凝視を見切り済みなので)。

奇面草とエンカウントして見切りを発動させて、撃破して極意が取れなかったらリセット。

凝視はバーニイも使いますが、バーニイは体当たりやふみつけも使うので念のために残しておきます。

奇面草は催眠も使うので、既に催眠を見切ってるウンディーネが見切り極意を取れる可能性もありますが、催眠は対策したければナイトキャップを装備すればいいのでスルーします。

 

奇面草の凝視は麻痺・石化・魅了の3種類があります。

他に巻き付きでも麻痺があり、魅了や見切り役の麻痺は神秘の水で治す必要がありますが、それ以外では安全な敵です。

石化凝視を見切り役以外が食らって石になればもう魅了されませんしコマンド入力の手間も省けますが、他の皆が石になるまで続けると見切り役が巻き付きで麻痺させられて石化凝視の見切りを発動できずに全滅みたいなこともありえると思うので注意。

というか石化キャラが居ると陣形効果が崩れて見切り役の狙われ率が下がってしまうのかもしれません(未確認)。

脳削りの混乱?はウォーターポールで避けつつもちらほら食らっていて、混乱?の第一段階は無害っぽい(行動しようとしても何もしない可能性があるだけ?)ですが、見切り役は一応治します。

 

そんな感じの敵です。

あまりギリギリまで引っ張らずに適当に切り上げます。

倒しに行く際は魅了を警戒して、全体攻撃以外で倒します。

敵HPは1128とのこと。事前に削っておいて、倒したくなったら速やかに撃破できるようにしておきます。

 

~vs奇面草~ 

・Take1 

凝視の見切り発動1回。催眠の見切り発動2回。

ようせいが石化したまま粘ってみましたが、ウンディーネがあまり狙われませんでした。

ハリードが魅了されてしまって危険なので撃破。見切り極意なしでリセット。

 

・Take2 

術士組に石化回復を持たせて、石化を治してウンディーネが狙われやすくならないか試みる方針にしました。

凝視の見切り発動6回。催眠の見切り発動8回。

あまり粘りすぎて事故ったら水の泡なので適当に切り上げると……、

 

催眠と凝視の見切り極意を取得。

ありがたやー、ありがたやー。

見切り発動8回と6回でも両方取れる時もあるんですね。助かります。

ついでにブレードロール(こちらが使う技の方)の極意も取れました。

 

~西の森の成果~ 

モニカ:HP647、術P125(術王冠)、玄武Lv28、月Lv32 

ようせい:HP623、術P112、玄武Lv29、月Lv28 

ウォード:HP705、術P112、玄武Lv27、月Lv28 

ウンディーネ:HP627、技P140、剣Lv28、斧Lv28、槍Lv28 

ゆきだるま(控え):HP649、技P15、体術Lv6 

ハリード:HP640、技P81(技王冠)→82、小剣Lv28、弓Lv25 

 

極意取得:ブレードロール 

見切り極意取得:凝視、催眠 

 

凝視の見切りは普段からとりあえず技欄に余裕があるならセットしておく派なので、見切りの極意が取れて良かったです。

(他には前回見切り極意を取ったネットや、催眠やスタン系の攻撃の見切りを普段から優先的にセットしています)

 

ルーブ山地で凝視の見切りを閃いた流れでそのまま来ましたが、魅了凝視は事故が怖いので聖王のかぶと(精神耐性)を取ってからの方が良かったですかね。

そんなこんなでグダグダしましたが、見切りの極意狙いはなかなか面倒くさい作業なので、片付くと嬉しいです。

術士の武器欄を石化回復で埋めていたので万能薬や火星の砂も持たせて、と。

本日はこれでとりあえずひと段落です。

 

//

今回はここまで。

アラケス戦で体当たりの見切りを取り損ねたり、グゥエインを撃破してもリセットしたりと失敗もありましたが、とりあえず進捗もあったので良かったです。

 

次回は聖王のかぶとを取りに行ったり、また四魔貴族を倒すか東方攻略かといった感じだと思います。

引き続きよろしくお願いします。

 


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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI

当該作品の転載・配布は禁止いたします。

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