レトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。RPGが好きです。

ロマンシング サ・ガ2(SFC) 一人旅part.9

スーファミ版ロマサガ2を皇帝のみの一人旅でプレイしていきます。

part.9は第4世代の後編から。ボクオーンやロックブーケと戦う回です。

久しぶりの七英雄戦。序盤のクジンシーは強敵でしたが、今回は果たして……?

 

■part.8までのあらすじ 

SFC版ならではの裏技を活用して、ここまで何とか一人旅で進めてきました。

中盤の狩りを終えて、合成術エリクサーなどの発注を済ませたところです。

 

技P119、術P70。

技の閃きや装備開発はかなりのペースで進めてきて、↓こんな感じです。

 

===第1世代=== 

閃いた技:パリイ、二段斬り、ディフレクト、巻き打ち、足払い、エイミング、風車、マタドール、返し突き、でたらめ矢、影ぬい、集気法、ネコだまし、カウンター。

武器開発:(デフォで片手剣)、大剣、棍棒、槍、小剣、弓。

防具開発:兜、帽子(終)、(デフォで重鎧)、軽鎧、小手、具足、服、ガーダー。

 

===第2世代=== 

閃いた技:空圧波、音速剣、短冊斬り、線斬り、分子分解、残像剣、十文字斬り、つむじ風、切り落とし、感電衝、スネークショット、乱れ突き、プラズマスラスト、動くな、地裂撃、骨砕き、ダブルヒット、二本射ち、皆死ね矢

武器開発:片手剣、大剣、棍棒、槍(終)、小剣、弓(終)。

防具開発:兜、重鎧、軽鎧(終)、小手、具足、服(終)、ガーダー。

 

===第3世代=== 

閃いた技:真空斬り、みじん斬り、活殺化石衝、マリオネット、幻惑剣、マッドバイター、百花繚乱、トマホーク、アクスボンバー、フェザーシール、ヨーヨー、大木断、一人時間差、高速ナブラ、次元断、ブレードロール、幻体戦士法、アローレイン、瞬速の矢、気弾、コークスクリュー。

武器開発:片手剣(終)、大剣(終)、斧、棍棒(終)、小剣(終)。

防具開発:兜(終)、重鎧(終)、小手(終)、具足(終)、ガーダー(終)。

 

===第4世代・中編まで=== 

閃いた技:マシンガンジャブ、不動金しばり、ベルセルク、カポエラキック、クワドラブル。

武器開発:斧(終)。

防具開発:なし。

合成術発注:エリクサー、ダイアモンドダスト、アークサンダー。

===========

 

では、第4世代の残りをサクッと片付けるところからやっていきたいと思います。

 

■続々・18代目皇帝ブルーザー編 

現在の皇帝は、全キャラ中2位の体力を誇るブルーザー。

継承してもその後のロスはないはずと思ってこの世代で使用していて、おかげでHPはとてもよく伸びています。

 

ただ、よくよく考えるとブルーザを使用したことによって、次の世代が最終皇帝を出す直前の世代だった場合は継承にロスが生じてしまいます。

まあ今後よっぽど酷い行き詰まり方をしなければ総戦闘回数1000未満(ラスボスの攻撃回数が増えないっぽいライン)でクリアできるはずなので、そんなに神経質になることもないのかな?と思いつつあります。

 

 

//

とりあえず軍師ルートでボクオーンを倒しに行きます。

EP的には年代ジャンプする可能性が高そうな感じで、世代別戦闘回数次第でジャンプしないかもという状況です。

こうして書き記しているプレイログを振り返ればその判断はできそうな気がしますが、別にどちらでも差し支えないかなと思っています。

 

~地上戦艦~  

軍師のおかげで地上戦艦の敵の数は減っています。

ただし、宝箱を取る際は戦闘を回避するのが難しいです。

まずは宝箱に断熱服などがある隠し部屋に向かいます。

 

上の扉に入ってベルトコンベアに乗ると断熱服がある隠し部屋に行けます。

扉に入った直後の獣人系2匹と、ベルトコンベアに乗った先の1匹は避けづらいです。

戦闘して、フェザーシールで隠れて集気法、金剛力、水舞い、月光、マタドール、弓の通常攻撃、あとは剣で殲滅。

3戦させられて、技術点は93、93、120。おいしくないです。

トマホークを見切って封印しました。

 

宝箱から断熱服を回収。熱&冷防御が32もあって優秀な戦闘服です。

 

あとはノーエンカでボクオーンの元へ。

技欄を念のために3つ空けて戦闘に入りました。

 

一通りの技能を使っておきつつ、骨砕きと催眠を見切ります。

被ダメは全然ないので心配ありません。

ただし、見切る前に敵の技P147が尽きてしまったらリセットです。

 

先に骨砕きの見切りをゲットしました。

催眠は隠れていても使ってくるので、以後は隠れていてもOKです。

敵の技Pを他の技で消費させないためにフェザーシールで身を隠しておきます。

カウンター技のマタドールは隠れていれば何も発動しなくて楽です。

SFC版はカウンターが発動しなければ技Pも減らないので、隠れたらマタドールを連打しておきます。

 

隠れていると、20ターンくらい何もしてこなくて技Pが尽きたのかと思いきや催眠を使ってきたりもします。

気長に待ってみましたが、今度は50ターンくらい経っても使ってきませんでした。

一旦姿を現してみたら通常攻撃しかしてこない状態。

そんなに長々と色々使わせた覚えはないんですが、こいつ技P尽きるの早いなぁ……。

まあ催眠は他の敵から見切ってもいいんですが、ここで済ませられたら後が楽です。

 

あっ、そういえば眠り耐性があると催眠を見切れないので要注意ですね。

リセットして装備を確認したら、ハルモニアスーツとラビットフットとワンダーバングルになっていました。

えっと、ラビットフットは……眠り耐性あるやんけ。あかんがな。

装備を直してセーブ。

 

//

再戦して、催眠で眠らされた直後に見切れない状態で骨砕きを食らったのが2回。

この形で敵の技Pを消費させてしまうのは嫌だなぁ……先に催眠を見切るまで隠れる……?としばらく迷っていたら、骨砕きを見切りました

隠れてから3発目の催眠を無事に見切って、あとは倒すだけ。

とりあえず敵の技Pが尽きるまで剣の通常攻撃をしておきました。

あ、骨砕きを食らってますし金剛力はかけておきましょう。

 

マリオネットされて剣を自分に攻撃して自分でワンダーバングルで回避するという意味不明な挙動をしたりしながら、黒曜石の剣の素振りで与500程度でチクチク削り、敵が通常攻撃しかしてこなくなったら線斬りで……あっ、間違えて残像剣を残して線斬りを封印しちゃってる……。

残像剣は同士討ちまわりでフリーズするバグがあったと思うので、ここで使うのはちょっと怖いです。

念のために残像剣以外の行動で……何かないかな……? 

 

おお、イロリナの星の武器固有技、百花繚乱がありましたか。

もしくは、敵が通常攻撃だけになっているのでマタドールでもいいですね。

イロリナの星は攻撃力が30あって、SFC版の小剣としては2番目に強い武器です。

ブルーザーの器用さは11しかありませんが、槍/小剣Lvは17まで鍛えてあります。

よし、やってみましょう。

食らえ、百花繚乱!!

 

物凄い速さでバババババババババッと敵を突きまくり、その後に薔薇の花が咲き乱れて即死の追加効果もある技です。

与ダメは……417……orz

 

マタドールは敵の攻撃をマントでヒラッとかわしてババッと突く技。与638。

マタドールは不発が多いので、黒曜石の剣の素振りで撃破しました。

技術点1250。

 

そしてステップを制圧して、年代ジャンプは……、

 

ジャンプしませんでした。

ふむ……。

とりあえず技道場で線斬りを覚え直して、と。

 

~シンキングタイム~ 

じゃあロックブーケを倒して、今度こそ年代ジャンプですかね。

溶岩を固めてコムルーン制圧でもいいんですが、魔道士の砦を出してあるので、放置しても魔道士が溶岩を固めてくれます。

ロックブーケを倒しておきましょう。

 

そしたら第5世代が最終皇帝の手前の世代になるでしょうか?

第5世代は竜脈の発注まで修行して、ノエルやダンターグを倒して、継承回しで技能LvやHPを稼いで、どこかの字幕で最終皇帝へ。

サバンナ制圧を残してあるので、字幕を出すのに困るの心配はありません。

ワグナスが最終世代に残ってしまうのが不満ですが、まあセーブ&リセットありならラストダンジョンにワグナスを送ってもいいでしょうか。

そうするとイーリスの村・忘れられた町・雪の遺跡の宝箱は諦めることになりますね。

最終戦の装備を考えて事前にワグナスを倒しに行くかどうかという感じでしょうか。

 

あ、そういえば浮上島のイベントの後に皇帝が責任を取って退位するやつは……皇帝が溶岩を固めていないなら発生しないっぽいですね。ふむふむ。

最終世代の開幕でヒドラスーツがなければ宵闇のローブが欲しいので、浮上島を出すために適当なタイミングでもう1回年代ジャンプをしてもいいかもしれません。

 

ふむふむ……。

とりあえずそんな感じでしょうか。

多分こんな感じでゲームクリアまでいけるのかな、という道程が次第に見えてきました。

よし、じゃあロックブーケを倒すところから頑張っていきます。

持ち物にソーモンの指輪があることを確認して、サラマットへと向かいました。

 

~エイルネップの塔~ 

塔を登ると、外観には一見すると避けようがなさそうな獣人系シンボルがいます。

 

回避できる裏技はあるんですが、まあいいや、倒していきましょう。

例によって一通りの技能を使いながら撃破。

技術点72、148、195、198で塔を登りきりました。

 

あとは塔の内部を降りていきます。

こまめにセーブして戦わない方針で、6回リセットしてグダグダしながら最下層へ。

最下層では敵避けが少し難しいポイントがあって……、

 

あ、なんだかうまくいきました。

↑でセーブしてから数回リセットさせられつつ、固定敵の前まで到達。

 

ラッフルツリーは……、まあハルモニアスーツ+ラビットフット+ワンダーバングルでいいのかな……?という感じでセーブして戦闘に入りました。

 

状態異常が嫌らしい敵ですが、ポイゾナスブロウや毒撃があるので物理防御も問われます。

フェザーシールで隠れてから、集気法、水舞い、金剛力、月光、マタドールを使用。

今回は剣で一旦姿を現して……、

ハルモニアスーツの防御性能をもってしてもポイゾナスブロウは被249でした。

フェザーシールで再び隠れて、HPを回復して、

食らえ!皆死ね矢!

 

残念ながらミスでした。

透明状態からなら当たりやすいんですが、小手や全身鎧を装備していると弓の命中率は低下します。

凝視で麻痺させられてボコボコと殴られて被100↑×2の後、吸血でHPを吸われて……、

 

はい、死にました。

継承候補に体力トップのベイダーが居ましたが、HPは現状から1しか増えない状態でした。

 

リセットして再戦して、先に剣で素振りしてからフェザーシールを使うように改善。

超音波で被79。隠れた後に色々使っている際にも超音波が飛んできて被98。

各種技能を稼ぎつつ回復してから皆死ね矢で……、

 

……よし、撃破しました。858技術点。

槍/小剣Lv17→18、弓Lv12→13、技P119→121。

 

すぐにメニューを開いて装備を変更。

ロックブーケ戦はワンダーバングルは要らないと思うので外して、ハルモニアスーツ、強化服、ソーモンの指輪(精神耐性)に変更。

 

セーブしてロックブーケに話しかけ、選択肢で「何とも出来ない」を選択。

男性皇帝だとここでロックブーケとすぐに戦うことができます。

(この場合、皇帝が魅了されると敗北なので注意)

 

というわけで、このプレイでは3人目の七英雄となるロックブーケ戦です。

 

敵HPは16555ですが、冥地相になると999再生する恐れがあります。

敵の得意技であるテンプテーションなどはソーモンの指輪の精神耐性で無効化できるので、無害な行動をしてくるターンが多い敵です。

 

開幕でウインドカッターが飛んできて被248。

隠れたまま色々使って回復しつつ水舞いと金剛力をかけて、弓稼ぎで与81くらいで透明状態は解除。

あとは線斬りで倒すだけです。

ウインドカッターで被192、線切りで与1877。

ホラーは精神耐性で無効。月光で回復199(全回復)。

ダークスフィアで被447。死にました。

 

ひえっ……、HP満タンから一撃死ですか。恐ろしや。

普段の印象であれば対策していれば弱い七英雄なんですが、これが一人旅という感じです。

リセットして、念のために術Pを回復してセーブして再戦。

 

技能稼ぎの弓を先に一発撃ってから隠れる方針に変更。与196。

敵がテンプテーションをしている間に隠れることができて、一通りの技能を稼ぎつつ金剛力と水舞い。

線斬りで姿を現しつつ防御中の敵を相手に削り、姿を現したところにダークスフィアが来てまた耐えられず一撃死。

 

またあっさり負けました。

ダークスフィアは現在HPの6/8+誤差のダメージとのことで、誤差の部分が大きくて一撃死する恐れのある術です。

なかなかやってくれますね。リセット。

 

運ゲーで勝てないことはなさそうですが、練習がてら状況再現で対処します。

精神耐性を付けているので、テンプテーションなどの無害なターンはメモを省きます。

リセットしてすぐに再戦。戦闘開始時にBボタン長押しで初期乱数を固定。 

 

■試行1回目■ 

グリムリーパー→フェザーシール→集気法(回復量の確認漏れ)→金剛力→水舞い

→月光(214)→マタドール→線斬り1821→線斬り1846

→体力吸収383?を食らって線斬り(確認漏れ)→フェザーシール後に敵が999再生。

隠れたまま月光2発で敵の再生が消えて、集気法で全回復、線斬りで与1829。

線斬り1835、線斬り1841、ウインドカッター被173で線斬り1845。

ウインドカッター被187でフェザーシール。

隠れたまま集気法3回で全回復して、線斬り951(敵が防御)。

線斬り1817、ダークスフィアがミス(こわっ……)で線斬り1844、線斬りで撃破!

 

……って、一発で勝てるんかいっ! 

状況再現は未遂に終わりました。

 

技術点3821を得て、剣Lv19→20、天Lv12→13、技P121→124、術P70→71。

(メモ:エリクサー発注から地術MLvに6868点以上。MLv15→16は7677点)

 

というわけでサラマットを制圧し、帝国の領土は8つとなりました。

 

ふむ、79年ジャンプですか。

以前のプレイではMLv15の合成術を発注するまで狩った世代は150年ほどジャンプしていたので、赤蛇狩りによって戦闘回数をかなり抑えられたことが分かります。

(世代別戦闘回数48~250ならジャンプ年数=世代別戦闘回数で、年代ジャンプの年数/4が総戦闘回数に加算されて次の世代に進みます) 

第5世代開始時の総戦闘回数は374回くらいだと思います。

(ジャンプ年数/4の補正の小数点の処理次第ではもう少し)

 

さて、継承候補は……っと。

 

年代ジャンプしたことで格闘家はベイダーの番がスキップされてハセの番。

ハセは体術Lvが補正2で、体力23。

HPは431なので継承しても増えません。

 

ガマは剣Lvと斧/棍棒Lvが補正2。

ガルタンは斧/棍棒Lvと弓Lvと体術Lvが補正2。

ベスマはLv補正で見劣りする状態でした。

 

弓Lvは今までずっと補正を受けていなくて、継承で稼げば技Pが結構増えそうです。

(このプレイは1人で基本的に8技能を使いながら狩っているので、キャラクターの技能Lvの方は成長が分散する仕様により、MLvの成長の方が圧倒的に早いです) 

(リメイク版は色んな技能を使うとMLvの成長が分散するらしいので要注意です) 

とりあえず技Pを稼いでおこうと思って、一旦ガルタンに継承しました。

 

■19代目皇帝・ガルタン編(第5世代開始) 

斧Lv16→20、弓Lv13→20、体術Lv17→20、技P124→138

かなり上がりましたね。ありがたや。

 

年代ジャンプしたのでもう誰も閃けなくなったベルセルクを封印して、と。

発生しているイベントは宝石鉱山の2回目と、ヒラガの発明。

コムルーン火山の爆発はまだで、インペリアルガードの発注は領土あと1つですね。

ふむふむ。

ガルタンはノーマッド♂ですが力はあるようで、人力風起こしを貰うことができました。

レオンブリッジを建設し、ミラマーで全身鎧が購入できるようにもなっていました。

 

今後もしかしたら女性一人旅に挑むかもしれないんですが、その場合はベア族から全身鎧が入手できなくて、ここで初めて全身鎧がランクアップする形です。

見ている側は女性一人旅もそんなに変わらない印象になってしまうと思いますが、やる側にとっては結構違いがあります。

うーん……どうしよっかなぁ。

 

 

//

今回のプレイに話を戻して、帝国の総戦闘回数は現在374回くらい。

第5世代で赤蛇を狩けると250戦ちょっとくらいで竜脈などが発注できる感じでしょうか? 

それから継承回しをして、他で少し戦って年代ジャンプして、補正を合わせると最終世代の開始時の総戦闘回数は800ちょっとでしょうか。

総戦闘回数1000回でラスボスの攻撃回数が増えてしまう?というのは、竜脈を覚えた段階でクリアできるのであれば気にする必要はなさそうです。

 

よし、じゃあ他の技能も誰かに継承して稼いでおきましょうか。

これから赤蛇を狩るだけなら別に必要ないんですが、テレルテバの夜の狩りにいつ移行するか分かりません。

剣は主力、槍/小剣は技Pと皆死ね矢の命中率、水は水舞いの性能、地は金剛力の性能、天はまぁ術Pと月光の回復量くらいですが……まあ軍師クラスはどうせコウメイまで回しますし、ここで継承回しをして技能を一通り稼ぎます。

 

何度かリセットして、ホーリーオーダー♂のジェイコブが継承候補に出現しました。

剣と槍/小剣が補正2、地術が補正1のキャラですね。

とりあえずジェイコブに継承して、あとは水と天を稼げばいいやという感じにします。

 

■20代目皇帝・ジェイコブ編 

剣Lv20→21、槍/小剣Lv18→20、技P138→143、地Lv11→16、術P71→80。

物理技能はそれほど伸びませんでしたね。前の世代のピーターの補正が優秀でした。

 

全滅からの継承候補に軍師クラスのハクヤクが出たので継承しました。

 

■21代目皇帝・ハクヤク編 

地Lv16→18、天Lv13→21、術P80→100。やるやん。

 

このまま次のタンプクに回すと水Lvの上昇幅も大きいんですが、タンプクの技能は水・地・天が補正3となっていてこのプレイと相性バッチリなので、今はそちらは保留しておく手もあるかなと思って他の水術持ちを探すことにしました。

 

継承候補にホーリーオーダー♀のモニカが出たので採用。

 

■22代目皇帝・モニカ編 

水Lv14→20、術P100→106となりました。

水Lvは初期に頑張って稼いだんですが、先程継承したハクヤクの方が術の補正Lvが高いので一旦抜かれています。

 

たった3人の継承回しで、技P124→143、術P71→106となりました。

いやー、めっちゃおいしいです。

線斬りは20発撃てるし、普段のMLv稼ぎでエリクサーと月光を使い続けても8戦できます。

あ、エリクサーも覚えておきましょう。

 

よしよし、いい感じです。

あとは誰に継承して戦うかですが……、

HPは狩りの後にベイダーに継承すれば上がるので、狩りの途中は気にしないでいきます。

テレルテバで狩るかもしれないので、素早くて腕力が高いキャラがいいです。

フリーファイター♂は現在パーシアス。腕力18、素早さ17。

帝国軽装歩兵♂は現在ロナルド。腕力17、素早さ18。

帝国軽装歩兵♀は現在ジュディ。腕力17、素早さ18。

武装商船団は……、

 

あ、こんなイベントがあるんですね。詩人のファゴットを手に入れました。

って、ガマじゃないですか!

ガマは以前のプレイログで活躍した、とても素早くて優秀なキャラです。

腕力17、素早さ22。素晴らしいです。

そしたらガマへの継承を狙います。

 

ランダム継承でホーリーオーダー♀→武装商船団の出現確率は低いはずなのに、一発でガマが出てくれました。

いいですね。ガマでいきましょう。

 

よし、それでは一旦ここで区切って、次回は第5世代で戦い始めるところからにします。

 

//

今回はここまで。

ボクオーンとロックブーケを倒したし、技能Lvもだいぶ上がったし、一気に進んだ気がした回でした。

次回は第5世代。

いよいよ中盤から後半へと入っていく頃合いですが、果たしてどうなることやら。

引き続きよろしくお願いします。


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ILLUSTRATION:TOMOMI KOBAYASHI

CG Illustration : ArtePiazza

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