レトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。RPGが好きです。

ロマンシング サ・ガ2(SFC) 一人旅part.11

スーファミ版ロマサガ2を皇帝のみの一人旅でプレイしていきます。

part.11は第6世代の前編。浮上島で魔道士と戦う回です。

魔道士の対策はしてあるつもりですが、果たして……?

 

■part.10までのあらすじ 

SFC版の裏技を色々と活用して、一人旅を何とか進めています。

ボクオーン、ロックブーケ、ダンターグを倒して第6世代まで来て、もう最終世代の直前の準備を済ませる段階かな?という感じです。

 

技P160、術P111。

第6世代になったばかりで、情報をくれるNPCに話してもイベントはない状態です。

コムルーン島の人に話すと地面が激しく揺れるのを確認してリセットで帰還したところからです。

 

年代ジャンプ時の補正などを含めた総戦闘回数は現在495回くらいです。

というわけで、プレイを進めていきます。

 

■24代目皇帝・オーラーヴ編 

とりあえず、槍/小剣Lv(皆死ね矢の命中率に何故か影響するので)と剣Lv(現在の主力)は継承回しで稼いでおきたいです。

斧/棍棒と体術のLvは現皇帝のオーラーヴに継承した時点で上がっていて、他の技能もまあ継承候補に技能持ちが出たら上げておこうかなといった感じです。

 

あ、近場のゴブ穴で全滅すると百獣王から地獄爪殺法を見切る可能性がある感じですかね。

地獄爪殺法の見切りは閃いて年代ジャンプしても技道場に登録されなくて以後閃けなくなるので、技欄を埋めておくか他の場所で死んだ方が良さそうです。

(今回は見切らなかったので大丈夫です)

 

さて、継承候補は誰が出るかなっと……。

 

おお、剣技能の補正4と地術の補正2のバランタインが出ました。

活殺獣神衝の閃き適正もあるようです。

よし、キミに決めた!

 

■25代目皇帝・バランタイン編 

剣Lv22→27、技P160→171、地Lv19→23、術P111→117となりました。

 

おお、いいですね。ありがたや。

ただ、ホーリーオーダーはこのプレイで使うには問題があることが発覚しました。

固有装備の盾が外せなくて、今回の生命線であるワンダーバングル(SFC版のバグ性能)を装備することができません。

 

なるほどなるほど。

まあいいや、守護者道場はソードバリアで問題ありません。

忘れない内に活殺獣神衝の閃きを済ませに行きます。

技道場でエイミングをセットして、エイルネップへ飛びました。

 

~守護者道場~ 

エイルネップ神殿を守る守護者の技Lvは31。

活殺獣神衝はエイミングから閃き難度36で、守護者道場で1/255の確率でギリギリ閃けるという設定になっているように見えます。

ここで狙うのはやめた方がいいんですが、今回は普通の敵が育たないままクリアしそうですし、ソードバリアを使って安定させればまあ狙いづらくはないだろうと思って来ました。

毒霧対策で状防御を稼ぐラビットイヤーが全身鎧と併用できないので、鎧はブリガンディに変更しました。

浮上島で宵闇のローブを取ってから来た方が賢かったですね。

 

それでは1/255の閃きを狙って頑張っていきます。

 

守護者の1ターン目の行動は毒霧で固定されています。

状防御を上げているので被138でした。

こちらはその間に天術のソードバリアを使っておきました。

 

合成術エリクサーで毒を治しつつ回復して、敵の打撃はソードバリアで防ぎながら、槍技のエイミングを使っていきます。

あえて攻撃力の低いロングスピアを装備していて、与ダメは300程度でした。

2ターン目以降もたまに毒霧が飛んでくるので、必要に応じて回復しながら戦います。

守護者のHP10889を削り切ってしまうともう戦えないので、その前に閃けなければリセットします。

 

そうしてエイミングを36発くらい撃ってはリセットするのを開始して……、

 

1時間経過……。

なかなか閃かないなぁ……。

 

2時間経過……。

この方法でも何か問題あるのかもなぁ……。

 

3時間経過……。

い、一応もうちょっとだけ……。

 

4時間経過……。

やーめたっと\(^o^)/

 

 

もっと頑張れよと思われるかもしれませんが、以前のプレイログでのトラウマもあって嫌な予感しかしないので、守護者道場で活殺獣神衝を狙うのはスッパリ諦めました。

SFC版ロマサガ2は乱数のパターン数が少なかったり、長期戦で乱数がループして閃けなくなる場合があると聞いたことがあったり、一部の技を狙う際は敵の技Lvを参照してくれないので閃けそうに見えても閃けなかったり、そういった要素が色々とあるので、閃けるはずだという確信が持てません。

 

活殺獣神衝は敵の腕力と素早さを5下げる可能性があって、ラスボス戦で定番のデバフ技となっています。

でも、流し斬りでも敵の腕力を5下げる可能性があって、同じステータスを下げるデバフは重複しません。

あと、骨砕きで敵の腕力を確実に3下げることもできます。

骨砕きは既に閃いてあるので、ここでは流し斬りを狙うことにします。

 

流し斬りの閃き適正はバランタインには無いようです。

ホーリーオーダー♂で2人先のクリストフまで継承すれば流し斬りの閃き適正があり、その次のキャラは後で継承予定のゲオルグです。

このままクリストフに継承しても問題ないと思いますが、この世代で継承による稼ぎをしていない技能を持っているキャラが出たらそちらに継承しようかなと思います。

 

バランタインには最期までエイミングを使いながら散ってもらいました。

剣Lv補正はかなり優秀だったので、そちらはありがたかったです。成仏してね。

 

ひとまずフリーメイジ♂のヴェガに継承しました。

水・地が補正3の術士です。

 

■26代目皇帝・ヴェガ編 

水Lv21→25、地Lv23→24、術P117→126となりました。

 

じゃ、そういうことで。

 

大剣技を以前の世代であまり潰してなかったので、ヴェガに散り際に狙わせて無無剣強撃を閃きました。

 

■27代目皇帝・ドワイト編 

軽装歩兵♂のドワイトが候補にいたので採用しました。

 

おお、継承時のポーズが決まってますね。

ドワイトは各種武器Lvが一通り補正1で、流し斬りの閃き適正もあります。

槍/小剣Lv21→23、弓Lv21→23、技P171→175となりました。

 

それではさっそく守護者道場で先ほどのように、1ターン目で敵が確定行動の毒霧をする間にソードバリアを張って、流し斬りの閃きを狙っていきます。

流し斬りは素振りから閃く技なので先程ヴェガが閃いた強撃と無無剣は残しておいて、あとは技欄を空けておきました。

ドワイトは2ターンで流し斬りを閃いてくれました。

 

よし、オッケーです。仕事が早くて素晴らしいです。

守護者はもう倒してしまおうか迷いましたが、後でまた利用する可能性もなくはないかなと思って残しておきました。

 

流し斬りは最終世代で使えればいいので封印。

何か困ることがなければこのままドワイトで狩ればいいやと思って、普段のMLv稼ぎ用の技を覚えておきました。

 

ドワイトは腕力17、素早さ16、体力17。

普通に狩る役としてそんなに頼もしくはないですが、まあ悪くはないです。

そんな感じでとりあえず狩ってみます。

 

~狩りタイム~ 

この世代は水&地のMLv25で竜脈を発注するのが目標です。

さて、どこで狩ろうかなっと。

 

//

砂漠以外の普通の蛇系は、パイロヒドラが出て技術点が高い可能性があります。

普通にエンカウントしてみたり、リセット直後のエンカウントを確認してみると、

 

……パイロヒドラが出るかもしれないと思って来たのにこんな顔ぶれですか。

不味いのでリセットして他を当たります。

 

//

サバンナの犬系でキマイラが出れば赤蛇よりはおいしいです。

……が、

 

不味いのでリセットして他を当たります。

 

//

テレルテバ(未制圧)で町の人に話しかけ続けて夜にした時の敵は……、

 

うーん、どこも旨味がないですね。リセット。

大人しく赤蛇(サンドバイター)を狩ります。

 

いつも通り、開幕の地裂撃を見切りで回避している間にフェザーシールで隠れて、そのまま集気法、エリクサー、ソードバリア、マタドール。

皆死ね矢(こいつには無効)で姿を現して線斬り2発で撃破。

一通りの技能を使用することでキャラクターの技能Lvの成長は分散してしまいますが、MLvは分散せずに成長します。

 

現在、地術のMLv21からダンターグで3000点(+行動加算点11)入った状態で、MLv22まであと12356点だと予想しています。

毎戦エリクサーで赤蛇24匹ですね。

1戦ごとに消費術Pを確認してセーブしながら狩っていきます。

24戦しましたがHPや技能Lvの上昇はありませんでした。

 

さて、これで地術のMLvが22になったと思うのですが、もし計算ミスをしていてダンターグを倒した時にMLv20→21だったとしたら赤蛇あと6匹の状態です。

前の世代からのジャンプ年数は自分の考えと合っていたので予定通りに進行していると思いますが、自分は計算ミスが多いので念のために赤蛇をあと6匹狩っておきます。

ここでHP523→535となりました。

 

~イベントタイム~ 

ここでふと、ミラマーの橋が壊れるイベントのことを思い出しました。

海風貝を持った状態で海の主と話すと橋が無料で直ります。(どういうことなの)

 

そういえばこのプレイは未だにギャロンイベントすら発生していません。

最終世代でも沈没船は出ない感じの進行ですかね? 

 

//

さて、それではコムルーン火山を爆発させて浮上島を出します。

ツキジマの町の人と会話するとゴゴゴゴゴゴ……と音をたてて地面が激しく揺れます。

(スクショじゃ分からんて)

 

サラマンダーの族長に話して、ツキジマの人々を避難させる流れとなり、ツキジマの町長と会話。

またゴゴゴゴゴと音を立てて地面が激しく揺れます。

 

いつもはここで皇帝として避難を命じるんですが、今回はコムルーンを制圧していません。

何か会話が変化したり……?

 

あ、未制圧でも皇帝として命じるんですね。ふむ。

サラマンダーの族長と話して、爆発を防ぐ手立てはないんですかと聞いて……、

 

では私がやります(大嘘)を選択して、コムルーンハンマを貰ってゴミ箱へ捨てました。

詩人の楽器が回収済みであることを念のために確認。

ツキジマへ行くと火山が噴火します。

 

大噴火の影響でマップに浮上島が出現するので、すぐに向かいます。

 

浮上島にはモンスターがうようよしていて……、

 

ん、勝てればおいしそうに見える敵ですね。

えーと、大海竜は技術点355、装甲竜は技術点114ですか。

おいしくないですね。

リセットして、エンカしない方針で進みたかったのですが……、

 

厳しそうに見えましたがノーエンカで抜けられました。

 

次のフロアには敵がうじゃうじゃいます。

スイッチを踏んでから像の鼻が動いた道の先へ進みます。

 

1リセットで突破できました。

あとは洞窟の分かれ道のフロアを上に抜けてっと。

(どこかに重水の槍があったはずですがスルーしています)

 

宝を守るゾンビ系の固定敵の前まで来たら……あ、ロブオーメン(固有技は閃き済み)を装備しておかなきゃですね。

 

忘れずにセーブして、さあ勝負!

 

とりあえずフェザーシールしようとして、その前に敵が行動。

吸精鬼の攻撃はワンダーバングル(SFC版のバグ性能)で防ぎました。

次にデュラハンが凝視を使ってきて……、

 

石化で全滅となりました。あらら。

 

リセットして再戦しても同じ敵でした。

今度は無事にフェザーシールできて、普段のように隠れたままMLv稼ぎで色んな技能を使用して、念のために金剛力とエリクサーをかけて、弓は……うーん。

デュラハンは即死耐性ありでHP3255。

吸精鬼は即死耐性なしでHP650。

うーん。

どうせ技術点は低いですし、弓稼ぎを省いて残像剣で吸精鬼が倒せないかやってみます。

隠れたまま撃つと防御されると思いますが、敵のHPが650なら倒せるかもしれません。

えいっ。

 

ザザッと音がして吸精鬼を撃破しつつデュラハンを760削りました……が再生で325回復。

あとは天に祈りながら線斬りを2発撃つだけです。

敵の通常攻撃をバグ盾で回避して線斬り。

キーン!と回避された効果音が鳴りましたが与2253からの敵再生325。

敵の通常攻撃を先ほど技能稼ぎで使用したソードバリアで回避して、線斬りで撃破!

技術点218。強敵なのにケチですね。

 

勝利してすぐに動く暇もなく、魔道士がやって来ました。

 

へー、こういう会話になるんですね。

こちらとしては宵闇のローブさえ貰えればいいんですが、魔道士を倒せば技術点が高いので断りました。

すると、まだ戦闘にならずに会話が続いて、

 

あまり自信はありませんが戦ってみます。

しばらく謎の間があって「バグったのかな?」と焦りましたが、戦闘に突入しました。

 

さて、魔道士(冥術verではない方)と戦闘になったので、倒せれば技術点6000です。

以前話した、皇帝のHP256未満で魔道士の砦に行くと戦えるやつと同じ敵だと思います。

HPは……あ、9553もあるんですか。ここで見る限りでは再生955も付いています。

じゃあどうせ序盤で戦えたとしても一人旅では厳しかったのかもしれませんね。

 

とりあえずロブオーメンの武器固有技であるマッドバイターを選択しました。

……が敵が先に動いて、初手は固定行動のストーンシャワー

 

全敵の行動の中でヤバいやつの上位であるストーンシャワー。被238でした。

防具のおかげでめちゃくちゃ痛くはないですが、乱数次第で2発で死ぬかもしれません。

そしてマッドバイターが発動しましたが、敵が状態異常にかからず。

あらら……。

一旦回復しようかな?と思うんですが、フレイムウィップで麻痺したりすると嫌です。

まあでも回復かなぁ……。

 

2ターン目は熱風を使われて被0。おっ、これが効かないなら楽ですね。

こちらはエリクサーで全回復しました。

(後で確認したところ、ハルモニアスーツ+断熱服+ワンダーバングルで戦っていました。

手前の固定敵からの連戦なので、装備はまあこれで良かったかなという感じです)

 

3ターン目でフレイムウィップを使われて被60、麻痺なし。ふぅ……。

マッドバイターを撃っても状態異常は発動せず。

4ターン目はプリズムライトがミスで、マッドバイターの状態異常は不発。

5ターン目は熱風で被65、マッドバイターの異常は不発。

 

6ターン目はプリズムライトを食らって混乱(第一段階)になってしまいました。

混乱の第一段階はたまに行動しないというだけで、同士討ち等はまだしません。

こちらは行動できずにターン終了。

7ターン目に再びプリズムライトを使われて混乱(第二段階)。

こうなるとエリクサーを敵に使ってしまう恐れがあったと思いますが、自分に使ってくれて混乱を治しつつ回復しました。

……うーん、被ダメはそんなに多くないけど危なっかしい戦いですね。

 

8ターン目はまたプリズムライトを食らって混乱(第一段階)。

マッドバイターを撃てたものの状態異常は不発。

9ターン目:フレイムウィップで被42、麻痺不発。元気の水で混乱を治しました。

10ターン目:ストーンシャワーで被256。マッドバイターの状態異常は不発。

11ターン目:熱風で被0?。こちらはエリクサーでHP全回復。

12ターン目:熱風で被49。マッドバイターの状態異常は不発。

13ターン目:プリズムライトで混乱1。マッドバイター決まらず。

14ターン目:ストーンシャワーで被235。エリクサーを使っていれば良かったんですが元気の水で混乱を治す形になってしまいました。

15ターン目:熱風で被19。こちらは月光で291回復。

16ターン目:熱風で被67。マッドバイターの状態異常は決まらず……ですが、敵の再生955がありませんでした。

 

おお、天術で再生を止められるんですね。

じゃあ技能を稼いで普通に倒します。

弓を使ってからフェザーシールで隠れて集気法。

術は既に稼げているのであとは線斬りで倒すだけです。

 

20ターン目から攻撃開始。防御されて与970。

21ターン目でフレイムウィップを食らっても麻痺せず、線斬りで与1982。

22ターン目でとうとうフレイムウィップの麻痺を食らってしまいました。

 

23ターン目は行動できないままストーンシャワーで被338。

残りHP93で麻痺が治ってくれました。

24ターン目で熱風で被18。エリクサーで全回復。

ふぅ……。

 

25ターン目でストーンシャワーで被276。線斬りで与1972。

あと線斬り3発で倒せるはずですが……次にストーンシャワーを撃たれると乱数次第で負けます。

26ターン目の敵の行動はアークサンダー。

 

うへぇ……雷属性の攻撃でしょうか……?

えっ、雷防御なんて全然ないですよ……大丈夫ですか……?

被ダメは238……えっ、どうだろう……耐えた!!

エリクサーで全回復して難を逃れました。

 

27ターン目はフレイムウィップで被53で麻痺。やってくれますね。

28ターン目は熱風で被0。麻痺が自然回復しました。

29ターン目は熱風で被0。線斬りで与1942。

30ターン目は熱風で被0。線斬りで与2021で撃破。

……ん? もう1発だと思っていたんですが……。

マッドバイターや弓の通常攻撃の与ダメで予想より1発早く終わりましたか? 

(記録や計算に何か間違いがあったのかもしれません) 

いやー、おっかない戦いでした。

無事に勝利できて良かったです。

技術点6000ごちそうさまです。

 

とりあえずすぐにセーブしてひと安心。

ふぅ……。

 

奥の宝箱には色々入っていて、20万クラウン、セージロッド、宵闇のローブ、古代魔術所を手に入れました。

 

宵闇のローブの防御性能は、斬10、殴4、突15、射40、熱冷雷状30。

重量1だし普通に優秀な防具で、SFC版のバグ性能で物理攻撃をほぼ防げるワンダーバングルとの相性も良さそうです。

 

帰り道でこまめにセーブして5回リセットさせられつつ帰還しました。

よし、任務完了です。

 

 

//

今回はここまで。

魔道士戦がなかなか白熱して、ハラハラドキドキした回でした。

 

次回は第6世代の続きから。

竜脈の発注まで狩って、継承回しで技能LvやHPを稼いで、5人目の七英雄を倒す回になると思います。

引き続きよろしくお願いします。


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ILLUSTRATION:TOMOMI KOBAYASHI

CG Illustration : ArtePiazza

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