レトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。RPGが好きです。

ロマンシング サ・ガ2(SFC) 一人旅part.13(最終回)

スーファミ版ロマサガ2を皇帝のみの一人旅でプレイしていきます。

part.13はいよいよ最終世代。リアルクィーン、クジンシー、スービエ、ワグナス、ラスボスといった相手に、ここまで積み重ねてきたものを全力でぶつけていきます。

 

■part.12までのあらすじ 

SFC版ならではの裏技を色々と活用して、一人旅でここまで頑張ってきました。

七英雄を5体倒して最終皇帝を出現させたところです。

 

(↑の画面のHPや技Pや術Pは継承前のものです。

実際はHP663、技P220、術P158から最終世代開始となります)

 

……というわけで、最終皇帝ぼっちで頑張っていきます。

最終回ということで、ここまでのプレイ履歴をざっくりと振り返ってみます。

 

 

=====第1世代===== 

1:レオン 

……ゲーム開始時の固定キャラ。1人旅開始前なので最短で終了。 

2:ジェラール 

……ゲーム序盤での強制継承。1人旅の開始を早めるために即全滅。

 

=====1人旅開始=====

3:アリエス(宮廷魔術師♂1回目) 

……水術と風術の習得。

4:バイソン(帝国重装歩兵1回目) 

……HP稼ぎ。

5:ヘンリー(帝国猟兵♂1回目) 

……槍の早期入手。

6:サジタリウス(宮廷魔術師♂1回目) 

……ライブラに継承するために経由。

7:ライブラ(宮廷魔術師♂2回目) 

……術Lvと術P稼ぎ。術研究所の発注条件。

8:ヘクター(フリーファイター♂1回目) 

……序盤のボスを早期撃破するための腕力。

 

~第1世代の成果~ 

閃いた技:パリイ、二段斬り、ディフレクト、巻き打ち、足払い、エイミング、風車、マタドール、返し突き、でたらめ矢、影ぬい、集気法、ネコだまし、カウンター。

武器開発:(デフォで片手剣)、大剣、棍棒、槍、小剣、弓。

防具開発:兜、帽子(終)、(デフォで重鎧)、軽鎧、小手、具足、服、ガーダー。

倒した七英雄:クジンシー。

 

=====第2世代===== 

9:アルゴル(フリーメイジ♂1回目) 

……タンブラーロッドの入手。

10:スネイル(帝国重装歩兵2回目) 

……ラメラースーツの入手、HP稼ぎ、剣技の閃きなど。

 

~第2世代の成果~ 

閃いた技:空圧波、音速剣、短冊斬り、線斬り、分子分解、残像剣、十文字斬り、つむじ風、切り落とし、感電衝、スネークショット、乱れ突き、プラズマスラスト、動くな、地裂撃、骨砕き、ダブルヒット、二本射ち、皆死ね矢。

武器開発:片手剣、大剣、棍棒、槍(終)、小剣、弓(終)。

防具開発:兜、重鎧、軽鎧(終)、小手、具足、服(終)、ガーダー。

 

=====第3世代===== 

11:トータス(帝国重装歩兵3回目) 

……プレートスーツの入手、継承時のHP稼ぎ。

12:ダイナマイト(格闘家1回目) 

……武闘着の入手。

13:ビーバー(シティシーフ♀1回目) 

……女性限定イベントなど。

14:シーシアス(フリーファイター♂2回目) 

……斧技の閃きなど。

 

~第3世代の成果~ 

閃いた技:真空斬り、みじん斬り、活殺化石衝、マリオネット、幻惑剣、マッドバイター、百花繚乱、トマホーク、アクスボンバー、フェザーシール、ヨーヨー、大木断、一人時間差、高速ナブラ、次元断、ブレードロール、幻体戦士法、アローレイン、瞬速の矢、気弾、コークスクリュー。

武器開発:片手剣(終)、大剣(終)、斧、棍棒(終)、小剣(終)。

防具開発:兜(終)、重鎧(終)、小手(終)、具足(終)、ガーダー(終)。

 

=====第4世代===== 

15:フェルディナント(帝国重装歩兵4回目) 

……ハルモニアスーツの入手など。

16:パールナ(サイゴ族1回目)

……継承時の斧と体術Lv。

17:ピーター(ホーリーオーダー♂1回目)

……継承時の剣と小剣Lv。

18:ブルーザー(格闘家2回目) 

……HP稼ぎなど。

 

~第4世代の成果~ 

閃いた技:マシンガンジャブ、不動金しばり、ベルセルク、カポエラキック、クワドラブル。

武器開発:斧(終)。

合成術発注:エリクサー、ダイアモンドダスト、アークサンダー。

倒した七英雄:ボクオーン、ロックブーケ。

 

=====第5世代===== 

19:ガルタン(ノーマッド♂1回目) 

……継承時の斧と弓と体術Lv。

20:ジェイコブ(ホーリーオーダー♂2回目) 

……継承時の剣と槍/小剣Lv。

21:ハクヤク(軍師1回目) 

……継承時の地と天Lv。

22:モニカ(ホーリーオーダー♀1回目) 

……継承時の水Lv。

23:ガマ(武装商船団1回目) 

……戦いやすい能力値。

 

~第5世代の成果~

倒した七英雄:ダンターグ。

  

=====第6世代===== 

24:オーラーヴ(サイゴ族2回目) 

……継承時の斧と体術Lv。

25:バランタイン(ホーリーオーダー♂3回目) 

……継承時の剣Lvなど、活殺獣神衝の閃き狙い。

26:ヴェガ(フリーメイジ♂2回目) 

……継承時の水と地Lv。

27:ドワイト(帝国軽装歩兵♂1回目) 

……継承時の各種武器Lv、流し斬りの閃き。

 

=====最終継承回し=====

28:チュウタツ(軍師2回目)

29:コウキン(軍師3回目)

30:ハクゲン(軍師4回目)

31:モウトク(軍師5回目)

32:コウメイ(軍師6回目。継承時の地・天Lv目的)

33:テオドラ(アマゾネス1回目)

34:アグリッピナ(アマゾネス2回目)

35:アルテミシア(アマゾネス3回目。継承時の弓Lv目的)

36:シグルズ(サイゴ族3回目)

37:スノリ(サイゴ族4回目。継承時の斧/棍棒・体術Lv目的)

38:ウルバン(ホーリーオーダー♂4回目)

39:クリストフ(ホーリーオーダー♂5回目)

40:ゲオルグ(ホーリーオーダー♂6回目。継承時の剣・槍/小剣・水Lv目的)

41:ライガー(格闘家3回目)

42:カール(格闘家4回目)

43:フリッツ(格闘家5回目)

44:テリー(格闘家6回目)

45:ベイダー(格闘家7回目。継承時のHP目的)

 

~第6世代の成果~ 

閃いた技:無無剣、強撃、流し斬り、ジョルトカウンター。

合成術発注:竜脈、光の壁、プリズムライト。

倒した七英雄:ノエル。

 

=====第7世代=====

46:ぼっち(最終皇帝♀)

==============

 

年代ジャンプ時の補正などを含めた総戦闘回数は現在647回くらいです。

というわけで、プレイを進めていきます。

 

■第46代目皇帝・ぼっち編 

最終皇帝になったら、まずは玉座に座ってひと息つきます。

 

見た目上は何も起きませんが、地下のリアルクィーンとすぐに戦えるようになります。

放置すると後で大変なことになるので、先に倒します。

 

とりあえず色々と準備するところから。

前の世代で発注した合成術である竜脈を覚えておきます。

 

竜脈は使用者の全能力を (水Lv+地Lv)÷7+2 上昇させる術です。

水Lv30、地Lv30なので、この皇帝が使用すると全能力+10(小数点の処理次第では11)。

他の行動を一度すると竜脈の効果は切れてしまいますが、連打すれば重ね掛けが可能です。

また、幻体戦士法を使うと能力値が固定されて、その戦闘中は効果が切れなくなります。

戦闘中にじっくり準備することができるのであれば、腕力や素早や体力などを99まで上げて戦うことができます。

 

装備はとりあえず↓こうしておきました。

 

グリムリーパーは皆死ね矢で雑魚敵に対して全体即死を狙える弓。

レディホークはフェザーシールで身を隠す用です。

アメジストの斧は幻体戦士法が使える斧。

ワンダーバングルはSFC版では性能がバグっていて、盾が発動できる状態であれば物理攻撃は基本的には全て防いでくれます。

 

技欄は今は↓こんな感じにしています。

 

リアルクィーンやタームバトラーに対処できる見切りと、リアルクィーン戦でスタン戦法を試したくなった時用の切り落とし、魔力&冥力低下を狙いたくなった時用のイド・ブレイクを入れています。

 

~リアルクィーン討伐~ 

クィーンを撃破済みの状態で前述の通り玉座に座ってフラグを立てると、リアルクィーンと戦うことができます。

最終世代が始まってすぐに来ると途中までは敵が出ないので楽です。

 

リアルクィーンが居るフロアには敵が居て、道が狭くて避けづらいです。

 

宝箱には優秀な体防具であるアバロンの聖衣が入っています。防御性能は全属性25。

念のため先に入手しておきたいですが……、うまく敵を避けられるでしょうか? 

 

タームバトラーと戦闘に入ってしまったらフェザーシール→皆死ね矢。

危険な敵ですが技術点は1匹で1294あって、2匹出ることもあるので、割と技術点は高い敵です。

隠れた状態からの皆死ね矢はよく当たるので……あっ、全身鎧を装備してるから弓の命中率が下がってしまうでしょうか? 

ワンダーバングル(SFC版のバグ性能)が足がらめでスタンしたせいで発動せずに他の敵の攻撃を食らう場面があったり、全身鎧を着ていてもストーンシャワーを食らって瀕死になる場面があったので、軽装にするのはリスクがあって悩みどころです。

 

↑の状況はエリクサーで回復してから皆死ね矢で大丈夫でした。

タームバトラーと4戦くらいさせられましたが、何とか無事にボスの元へ。

 

リアルクィーンの行動リストを確認したところ、物理攻撃はなさそうでした。

あ、それならアバロンの聖衣を先に回収しなくても宵闇のローブで良かったですね。

リアルクィーンと戦う前にひたすら状防御を上げておきます。

ラビットイヤーには麻痺耐性、ラビットフットには眠り耐性もあります。

 

さて、それではあまり自信のないボス戦です。

勝負!!

 

敵HPは29992です。がんばるぞいっと。

 

1T:とりあえずフェザーシールで隠れました。超音波で被0、凝視がミス。

2T:水舞いを使っておきました(無意味だったかも)。催眠を使われて耐性で無効。

3T:竜脈で能力を上昇させました。超音波で被0。

4T:再び竜脈。超音波と催眠で被害なし。

5T:また竜脈。毒霧と催眠?で被害なし。毒にもかからず。

6T:またまた竜脈。超音波で被害なし。

7T:まーた竜脈。超音波と催眠で被害なし。

8T:まだまだ竜脈。催眠で被害なし。

9T:まだ竜脈。敵は何もせず。

10T:もいっちょ竜脈。全能力99になったと思われます。超音波で被害なし。

11T:幻体戦士法で能力値を固定。超音波で被害なし。

12T:高速ナブラで与4221で幻体が姿を現しました。敵は防御。

13T:超音波で被0。高速ナブラで与8539。凝視で被害なし。(麻痺耐性で無効)

14T:高速ナブラで与8681?。超音波と凝視で被害なし。

15T:高速ナブラで与ダメ確認漏れ。毒霧で被害なし。凝視(麻痺以外)でミス表示(こわっ) 

16T:超音波と催眠で被害なし。高速ナブラで与8466?で撃破!!

 

おお、ノーダメージ勝利ですか。

毒やら魅了やら石化やらの恐れもありましたが、食らわなくて良かったです。

 

敵が居なくなった道を悠々と帰りました。スッキリスッキリ。

ひと眠りして、次はスービエかクジンシーですね。

スービエと戦ってみます。

 

~スービエ討伐~ 

沈没船が出ないまま最終皇帝になったので、救済措置としてトバの町の酒場で海女に話すとスービエの居場所を教えてもらうことができました。

 

あとはモーベルムから武装商船で氷海へ。

ギャロンイベントが発生していますがスルーして大丈夫でした。

 

防具は冷防御をひたすら上げてみました。ラビットイヤーで麻痺耐性もあります。

 

氷海で倍速魚に追われながら左下へ進み、スービエ戦へ。

さて、大丈夫かな……?

 

開幕はまずフェザーシールで身を隠しました。

敵は得意技のメイルシュトローム。(1ターン目は固定行動) 

 

被ダメージは102でした。

普通はめっちゃ痛い全体攻撃ですが、冷防御を上げたらあまり痛くなかったです。

敵HPは18000で、999再生しています。

 

1T:上記の通りフェザーシール。メイルシュトロームで被102。

2T:水舞いを使っておきました。メイルシュトロームで被110。

3T:ソードバリアは意味ないかもですが一応使いました。隠れているので敵は何もせず。

4T:エリクサーで回復しておきました。敵は何もせず。

5T:竜脈1発目。無事に連打できるでしょうか? 敵は何もせず。

6T:竜脈2発目。敵は何もせず。

7T:竜脈3発目。敵は何もせず。

8T:竜脈4発目。メイルシュトロームで被83。

9T:竜脈5発目。敵は何もせず。

10T:竜脈6発目。敵は何もせず。

11T:竜脈7発目。メイルシュトロームで被92。

12T:竜脈8発目(能力アップ完了)。メイルシュトロームで被76。

13T:幻体戦士法を使用して能力値を固定。敵は何もせず。

14T:高速ナブラで与4411で幻体が姿を現しました。敵は防御。敵が999再生。

15T:高速ナブラで与8811。メイルシュトロームで被127。敵が999再生。

16T:高速ナブラで与8803で撃破!!

 

ふぅ。勝てました。

隠れて竜脈を重ね掛けしてる間にもメイルシュトロームを食らうので、被ダメ次第では苦戦するかなと思ったんですが、対策したらあまり痛くなかったので大丈夫でした。

 

戦闘終了後、技P・術Pは回復していました。

それではクジンシーを倒してしまいましょう。

 

~クジンシー討伐~ 

クジンシー戦は精神耐性があって防御性能にも優れた魔石の指輪を装備しておきたいです。

呪われていて装備すると外せなくなるので慎重に考えないといけませんが、最終戦でも使う予定ですし、その前のワグナス戦でも有力な装備です。

もう他に何もしないよね……? とドキドキしながら、魔石の指輪をここで装備しました。

 

魔石の指輪は熱・冷・雷防御16、状防御32で精神耐性あり。

宵闇のローブは射防御40、熱・冷・雷・状防御30。

クジンシー戦はカマイタチ(射属性)や冷気も嫌なので、このように対策しました。

雑魚3連戦から続けてクジンシー戦となるので、ワンダーバングルも付けておきます。

 

ソウルスティールの見切りをセットして、封印の地へ。

こまめにセーブしながらエンカウントを回避して最下層へ。

セーブしてクジンシーと対面して、まずは雑魚3連戦です。

 

ヘルタスケルター(HP788)×2。

敵のネコだましがミスの後、残像剣で撃破。

 

続いて2戦目です。

 

ブレインイーター(HP1240)&ブラッドサッカー(HP2001)。

 

1ターン目:吸血を警戒してブラッドサッカーに線斬りで与3000↑で撃破。

ブレインイーターの攻撃はワンダーバングル(SFC版のバグ性能)で回避。

2ターン目:敵の攻撃を再び回避して、線斬りで与3199で撃破。

 

続いて3戦目です。

 

素魂(HP697)、ジン(HP1877)、ポイゾンイーター(HP602)。

 

ジンのペインで被173スタン、ポイゾンイーターのペインで被146、素魂のストーンシャワーで被401で敗北。

 

うへぇ、マジですか。ここで負けましたか。

直前でセーブしてありますが、また連戦の最初からやり直しです。

 

というわけで再び1戦目。

 

スカルデーモン(HP999)×3。

ポイゾナスブロウで被293の後、残像剣で全体に与1300↑で勝利。

 

続いて2戦目。

 

ブレインイーター(HP1240)×2。

残像剣で全体に与1800↑で勝利。

 

続いて3戦目。問題はここです。

 

ジン(HP1877)×2&素魂(HP697)。

1ターン目:素魂のホラーは耐性で無効。残像剣で全体に1300↑。素魂撃破。

ジンのウインドカッターで被482、もう1匹のウインドカッターで被438で敗北。

 

……うへぇ。また負けましたか。手ごわいですね。

また連戦の最初からとなり、今度は1戦目で……、

 

ドレッドナイト(HP2600)×2。\(^o^)/

 

絶対無理だと思ったのですが、とりあえずフェザーシールで隠れてみたところ、 1ターン目の固定行動の咬竜剣がミスになりました。

……おお、生き延びましたか。咬竜剣で物凄いダメージを食らって死ぬと思ってました。

 

隠れたまま竜脈を5発。敵は何もしてきませんでした。

幻体戦士法で能力値を固定して、防御している敵に高速ナブラで与3446で1匹撃破しつつ姿を現しました。

次のターンに高速ナブラで与6928で勝利。

超銅金の鎧をドロップしました(いらない)

 

続いて2戦目。

 

寄生鬼(HP1960)×2、腐竜(HP1900)。

うーん……、ブレードロールを覚えておけばよかったでしょうか。

……いや、竜脈重ねがけの後って幻体戦士法で能力値を固定しなくても、強くなった残像剣を1発撃つことはできるはず。

隠れたままで恐らく防御される残像剣で倒せるでしょうか? やってみます。

 

というわけで開幕フェザーシールで隠れて、敵の攻撃は空振り。

隠れていると敵が何もしてこなかったので竜脈8連発。

一時的に能力値99のまま、能力値を固定せずに残像剣。

敵全体に与2200↑で勝利しました。

 

そして運命の3戦目。

 

素魂(HP697)×3。

ホラーは耐性で無効。ヘルファイアで被114、足がらめがミス、残像剣で殲滅して勝利。

よし、3戦目を抜けました!

そのまま連戦でクジンシーとの戦いへ。

 

敵HPは29999。とりあえず再生の表示はありません。

 

1T:フェザーシールで隠れました。カマイタチとライフスティールがミス。

2T:水舞いを使っておきました。敵は何もせず。

3T:竜脈1発目。敵は何もせず。

4T:竜脈2発目。冷気で被48。

5T:竜脈3発目。敵は何もせず。

6T:竜脈4発目。敵は何もせず。

7T:竜脈5発目。敵はフリーズバリア。

8T:竜脈6発目。敵は何もせず。

9T:竜脈7発目。敵は何もせず。

10T:竜脈8発目。敵は何もせず。

11T:幻体戦士法で能力値を固定。敵は何もせず。

12T:高速ナブラで与4092で幻体が姿を現し、フリーズバリアの反撃で被144。敵は防御。

13T:高速ナブラで与8287。ソウルスティールを見切りで……あっ、幻体だから見切れず。

幻体を剥がされた後、イルストームがミス。

こちらは幻体を張った時の透明状態に戻りました。

14T:とりあえず幻体戦士法。敵は何もせず。

15T:高速ナブラで与4173で幻体が姿を現しました。敵は防御。

16T:高速ナブラで与8150。敵のカマイタチはミス、イルストームもミス。

(竜脈で素早さ99まで上げたのでカマイタチを回避した感じでしょうか)

17T:高速ナブラで与8183で撃破!

 

……ふぅ。

連戦が嫌でしたが無事に片付きました。

雑魚敵がこれ以上厄介だったらかなり厳しかったので、戦闘回数を抑えてきたのが活きた形でしょうか。

 

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七英雄が残りワグナスのみとなり、モンスターが大氷原に集結中との知らせが入りました。

次はいよいよラストダンジョンへ。

 

~最終準備~ 

まずは装備と技欄を確認します。

ワグナス戦の準備をしつつ、そのままラスボスと戦える装備があることを確認します。

 

ワグナスの得意技であるサイコバインドは確か、盾が発動できる状況ならばSFC版ワンダーバングルで98%?防げるという情報がどこかにあったと思います。

ただ、第二形態のワグナスはファイアストームの威力が凄まじいので、熱防御に特化せずに盾を装備していて大丈夫なのかどうか……。

ん、ラストダンジョンで戦う時ってスービエ以外は第二形態ですよね?

皇帝のHPは700未満なので、もし形態が普通に判定されたら第一形態との戦いになります。

その場合はウインドカッターが痛いのでハルモニアスーツでしょうか?

 

ワグナス用の見切りなどは特にないので、技欄はラスボス戦に備えています。

敵の魔力&冥力を低下させることがある弓技イド・ブレイクと、敵の腕力を低下させることがある大剣技の流し斬りをセットしてあります。

(活殺獣神衝やかめごうら割りは閃かずに進めてきました)

 

装備よし、技欄よし、あとは術も念のために見ておきましょう。

 

水・地・天術で、金剛盾までは育てていないので、これで大丈夫でしょうか。

クイックタイムは覚えられると思いますが、1人旅で使っても効果が薄いので捨ててます。

 

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それでは、ラストダンジョンへと向かいます。

すぐに帰って装備などを直せるセーブデータを残しつつ、セーブを分けて進んでいきます。

 

リメイク版だとラストダンジョンは結構長くて色んな固定敵が居る感じになっていましたが、原作のラストダンジョンは割とあっさりしています。

敵避けが易しくはない場所はありますが、リセットありなら突破できます。

 

そしてダンジョンを進んでいった先は……、

 

この先へ進むと引き返せません。

一体何人のプレイヤーがこの先でセーブして詰んでしまったことか。

自分も子供の頃にそれを経験をしたので、ここへ来るたびに何とも言えない気持ちになります。

 

さて、あとは七英雄の最後の1人を倒して、ラスボスを倒すだけです。

頑張っていきましょう。

 

~ワグナス戦~ 

今回のプレイでは七英雄のリーダーであるワグナスが、仲間達の本体を守って立ち塞がっています。

 

実際、このプレイで最終世代で戦う中ではワグナスが最も心配な相手です。

さあ勝負!!

 

ワグナスは第二形態でした。HP34999、再生999あり。

第二形態のワグナスはファイアストームが超火力となっていて、無対策だと全員が1000以上のダメージを食らいます。

SFC版の味方のHPは最大999なので、それを食らったら一撃で全滅です。

宵闇のローブと魔石の指輪で熱防御をそこそこ稼いではいますが、ファイアストームの威力が高すぎるので、軽減してもかなり食らうのではないかと心配しています。

 

1T:フェザーシールで身を隠しました。敵のプリズムライトは魔石の指輪で無効。

2T:水舞いで熱防御などをアップしておきました。隠れているので敵は何もせず。

3T:敵の熱風で被250。こちらは竜脈1発目を使いましたが、いつもの8連発は厳しい予感。

4T:幻体戦士法で能力値を固定し、すぐにファイアストームで幻体を剥がされました。

幻体のやられ際だったので被ダメ表示なし。

5T:エリクサーで全回復した直後に、ファイアストームで被826。敗北。

 

つ、強すぎる……。

宵闇のローブは熱防御30、魔石の指輪は熱防御16。この熱防御でこれだけ食らいますか。

ファイアストームは隠れていても撃ってくるので竜脈の重ねがけをするのがしんどいですが、敵HP34999+再生999では補助をサボっての速攻撃破はできません。

 

サイコバインド対策のワンダーバングルを外して、断熱服(熱防御32)を装備しました。

 

熱防御に特化するなら魔石の指輪じゃなくてストローベレーです。

でも魔石の指輪はかなり前のデータに戻らないと外せません。

他の攻撃への対策も兼ねて魔石の指輪はアリだと思っていましたが、敵の火力が想像以上で震えあがっています。

 

まあとりあえず断熱服で熱防御を32上げて再戦です。

次は戦い方を変えてみます。

1T:イド・ブレイクで与438(追加効果の魔力&冥力低下狙い)。熱風で被77。敵は999再生。

2T:ファイアボールで被0。再びイドブレイク(追加効果の発動が確定ではないので)。

3T:もう一度イド・ブレイク。プリズムライトは魔石の指輪で無効。

4T:フェザーシールで隠れました。直後にサイコバインドがミス。

5T:熱風で被111。水舞いで熱防御などを上げました。

6T:エリクサーで回復。隠れているので敵は何もせず。

7T:竜脈1発目。敵は何もせず。

8T:竜脈2発目。ファイアストームで被618(HP満タンから瀕死)。

……えええ、これだけ対策したのに痛すぎる……。でも何とか耐えました。

ただ、すぐに回復すると竜脈で稼いだ能力値が戻ってしまいます。

 

9T:幻体戦士法で能力値を固定。敵は何もせず。

……弱った状態で幻体を張ると幻体も弱っています。

幻体はアメジストの斧しか使えないので、とりあえず攻めます。

幻体が消費した技Pは剥がされた時に元に戻るので、攻めて損はありません。

 

10T:高速ナブラで与2050で幻体が姿を現しました。敵は防御。敵が再生999。

11T:高速ナブラで与4135。プリズムライトは無効。敵が再生999。

12T:高速ナブラで与4012。サイコバインドで被0。敵が再生999。

おお、サイコバインドは状防御で大丈夫なようです。魔石の指輪が活きたかな?

 

13T:高速ナブラで与4073。サイコバインドで被0。敵が再生999。

14T:高速ナブラで与4123。フレイムウィップで被ダメ表示なし(幻体解除)。敵が再生999。

幻体が剥がれたので、隠れている状態に戻りました。

 

15T:エリクサーで全回復。ファイアストームで被595。敵が再生999。

16T:エリクサーで全回復。熱風で被144。敵が再生999。

17T:エリクサーで全回復。ライトボールで被0。敵が再生999。

18T:竜脈3発目?(この方法で重なるでしょうか?)。敵は何もせず再生999。

19T:竜脈4発目? 敵は何もせず再生999。

20T:竜脈5発目? 熱風で被9。敵が再生999。

21T:竜脈6発目? 敵は何もせず再生999。

22T:竜脈7発目? 敵は何もせず再生999。

23T:竜脈8発目? 敵は何もせず再生999。

……以前の分と重なってないかもしれませんが、それでも6連発できたので強いはず。

さあ勝負!!

 

24T:幻体戦士法で能力値を固定。敵は何もせず再生999。

25T:高速ナブラで与8478。幻体が姿を現しました。熱風で被33。敵が再生999。

26T:高速ナブラで与8611。熱風で被87。敵が再生999。

27T:高速ナブラで与8438。サイコバインドがミス。敵が再生999。

28T:ライトボールで被0。高速ナブラで与8642。敵が再生999。

29T:高速ナブラで与8492で撃破!!

 

ふぅ……。強かったです。

まあでも、状況再現で対処することになるかもしれないと覚悟していた敵だったので、装備と戦い方の工夫だけで乗り越えられてよかったです。

 

さて、あとはいよいよラストバトルのみとなりました。

 

技Pと術Pを回復して、装備を確認します。

 

~七英雄戦~(ラストバトル) 

武器はイド・ブレイク用の弓と、流し斬り用の大剣と、フェザーシール用のレディホークと、幻体戦士法&高速ナブラ用のアメジストの斧。

最初にイド・ブレイクと流し斬りを使っている間に与ダメ6000での形態チェンジをさせないために、大剣は弱いものを装備しておきます。

 

防具は、属性防御(特に状防御)に優れた魔石の指輪は問題なし。

問題は残りの2枠です。

ウインドカッター等も大幅に軽減できるハルモニアスーツ、射熱冷雷状の防御に優れた宵闇のローブ、バランスの良いアバロンの聖衣のどれかで1枠。

あとはSFC版のバグ性能で物理攻撃を防ぐワンダーバングルか、冷・状防御と暗闇&麻痺に耐性のあるラビットイヤーか、熱&冷防御にとても優れる断熱服か、と考えています。

 

うーん……。

とりあえずアバロンの聖衣+ラビットイヤー+魔石の指輪を試してみます。

ワンダーバングルがなくても、竜脈を8回重ねて幻体戦士法で能力値を固定してしまえば、素早さ99で戦うことができて敵の物理攻撃を回避してくれそうです。

この装備だとウインドカッター等はかなり痛そうですが、敵の攻撃が多彩すぎるので、何か対策できない攻撃があるのは仕方がありません。

 

それでは、ラスボスに挑んでみたいと思います。

七英雄の本体たちが、同化の法を使って1つになるという最後の手段で力を合わせてくるという状況でのバトルです。

凄まじく格好いいBGMが流れて戦闘へ。さあ勝負!!

 

七英雄(ラスボス)のHPは6000×6+65535

今までの敵とは次元が違う強敵です。

ただし、原作では6000ダメージ与えるまでは敵がロックブーケのみの状態で、バフ・デバフを積みやすい状態から戦いが始まります。

 

1T:水舞いを使用して防御力アップ。敵はゴーストライト(魔石の指輪で無効)

2T:ソードバリア(斬攻撃を回避)を使用。敵はテンプテーション(女性なので無効)

3T:イド・ブレイクで与340。魔力&冥力低下のデバフ狙いです。敵はゴーストライト。

4T:イド・ブレイクで与308。敵はテンプテーション。

5T:イド・ブレイクで与320。敵はテンプテーション?(確認漏れ)

6T:イド・ブレイクで与294。敵はテンプテーション。
7T:流し斬りからの派生で清流剣(いらん)で与905。敵はゴーストライト。

8T:流し斬りで与672。腕力低下狙いです。体力吸収でHPを279吸われました。

9T:エリクサーで全回復。敵はテンプテーション。

10T:流し斬りで与640。敵はテンプテーション。

11T:流し斬りで与647。敵はテンプテーション。

12T:流し斬りで与634。敵はテンプテーション。

イド・ブレイクや流し斬りは3~4発撃てば能力低下がほぼ入ると思います。

とりあえずここまではOKです。

 

13T:ウインドカッターで被ダメ表示なし(?)。ソードバリアで防いだんでしょうか? 

こちらはフェザーシールで身を隠しました。HPは減っていません。

14T:竜脈1発目。敵はテンプテーション。

15T:竜脈2発目。隠れているので敵は何もせず。

16T:竜脈3発目。敵はテンプテーション。

17T:竜脈4発目。敵は何もせず?(確認漏れ)

18T:竜脈5発目。敵は何もせず。

19T:竜脈6発目。敵は何もせず。

20T:竜脈7発目。敵は何もせず。

21T:竜脈8発目。敵はテンプテーション。

22T:幻体戦士法で能力値を固定(全能力99のはず)。敵の行動は確認漏れ。

……バフをがっつり積んで幻体を張ったので、戦闘準備OKです。

幻体が剥がされるまではアメジストの斧を使った行動しかできません。

 

いよいよ攻撃開始。6000ダメージ与えるごとに七英雄が1体ずつ追加で出現します。

次第に敵の攻撃が激しくなっていきます。

 

最初のデバフ狙いで4461ダメージ与えている状態から、

23T:幻体が姿を現しつつの高速ナブラが防御されて与4000↑。スービエが出現

24T:触手がミス。高速ナブラ与8291でノエルが出現。テンプテーションは無効。

25T:つむじ風がミス。高速ナブラ与8338でワグナスが出現。テンプテーションは無効、触手がミス。

26T:サイコバインドで被0。高速ナブラで与8214でダンターグが出現。流し斬りがミス、ダークスフィアがミス、触手がミス。

27T:体当たりがミス。高速ナブラで与8174でボクオーンが出現。触手?がミス、カマイタチがミス、テンプテーションは無効。

28T:フルフラットがミス。高速ナブラで与8233でクジンシーが出現敵が全員集合

テンプテーションは無効。つむじ風はミス。サイクロンスクィーズで被16。

敵が999再生開始

 

……素早さ99の回避率が凄まじいです。

このまま押し切ってくれますように……。

残り敵HP65535+毎ターン再生999。ここからが本番です。

 

29T:ヴォーテクスで幻体とソードバリアが剥がされ、透明状態も解除されました。

一番嫌な行動です。

 

高速ナブラで与8291。

アビスゲートで背景チェンジ。アストラルゲートは魔石の指輪で無効。

敵が999再生。

 

30T:フェザーシールで隠れました。カマイタチがミス、催眠は見切りあり。敵が999再生。

……もっと攻撃してくるかと思ったら2発で止まりました。

これが総戦闘回数1000未満の効果でしょうか? 

 

31T:隠れたままソードバリアを使っておきました。敵は動かず、999再生。

32T:メイルシュトロームで被216。幻体戦士法を使いましたが幻体のHPも減っています。敵が999再生。

33T:イルストームがミス。高速ナブラで与4137(ん?、攻撃してきたのに防御してる?)で幻体が姿を現しました。敵が999再生。

34T:高速ナブラで与8205。メイルシュトロームで被236。敵が999再生。

35T:高速ナブラで与8203。水鳥剣がミス、体力吸収で幻体のHP211が吸い尽くされました。

幻体が剥がされて、本体が隠れている状態に戻りました。敵が999再生。

36T:ヴォーテクスでソードバリアを剥がされつつ本体が姿を現して、幻体戦士法。その後にメイルシュトロームで幻体が被266(32Tの被ダメもあって残り181)。敵が999再生。

37T:高速ナブラで与8175。体当たりがミス、サイコバインドがミス。敵が999再生。

38T:高速ナブラで与8242。くし刺しがミス、フレイムウィップで幻体が剥がされました。

敵が999再生。こちらは本体になっていて隠れておらずソードバリアはなしでHP447。

39T:骨砕きを見切りで回避。サイコバインドがミス。フェザーシールで隠れました。敵が999再生。

 

40T:ヴォーテクスで隠れ状態を解除されました。メイルシュトロームで被254。

こちらの行動はソードバリアで、アビス地相が解除されて敵の再生はありませんでした。

 

幻体じゃないのにこの状況なのでかなり危険です。

ただ、アビス背景じゃないのですぐにメイルシュトロームが来る状況ではありません。

 

41T:エリクサーで回復。敵はアビスゲート、アストラルゲート(ミス)。敵が999再生。

42T:フェザーシールで隠れました。ソウルスティールは見切りあり。ツノはミス。敵が999再生。

43T:幻体戦士法を使用しました。メイルシュトロームで被210。敵が999再生。

44T:高速ナブラで与4173で幻体が姿を現しました。敵は防御、999再生。

45T:高速ナブラで与8258。稲妻斬りがミス、チャージがミス、サイクロンスクィーズで被15。敵が999再生。

46T:高速ナブラで与8221。メイルシュトロームで被272(幻体HP166に)。敵が999再生。

47T:体力吸収で166吸われて幻体が剥がされ、動くなは耐性で無効、体当たりはミス。

敵が999再生。こちらは透明状態です。

48T:幻体戦士法を使った後、ストーンシャワーで被448(幻体HP215に)。敵が999再生。

 

ヴォーテクスやメイルシュトロームをバンバン撃たれながら戦ってきて、とうとうストーンシャワーまで飛んできました。

ラスボスがストーンシャワーを使ってくる確率は低いので知らない人も多いと思いますが、とても強烈な全体攻撃で、最悪の行動といった感じです。

 

49T:高速ナブラで与8223?。テンプテーションは無効。敵が999再生。

(……ん? 敵の行動を何か記録しそこねたかもしれません)

50T:高速ナブラで与8200くらい。くし刺しがミス、フレイムウィップで被132(幻体HP83に)。敵が999再生。

51T:高速ナブラで与8262で……、

 

撃破しました!!

 

ラスボス戦は一発勝利です。

敵が嫌な行動をしてくる頻度は割と高かったと思いますが、竜脈重ねがけからの幻体戦士法の強さがそれを上回りました。

 

~エンディング~

 

というわけで、1人旅で無事にゲームをクリアできました。

スタッフロールで色んな技や陣形が見れるあたりもちゃんと1人になってました。

 

=====以下、エンディングで表示された年表です=====

1000年 フリーファイター皇帝 ヘクター:術研究所建設 

1086年 帝国重装歩兵皇帝 スネイル:ヴィクトール運河奪回 

1159年 フリーファイター皇帝 シーシアス:アバロン帝国大学建設 

1160年フリーファイター皇帝 シーシアス:カンバーランドを帝国領にする 

1225年 格闘家皇帝 ブルーザー:ボクオーンを倒し地上戦艦を撃沈 

1226年 格闘家皇帝 ブルーザー:サラマットを解放しロックブーケを撃破 

1305年 ノーマッド皇帝 ガルタン:ヴィクトール運河にレオンブリッジ建設 

1306年 武装商船団皇帝 ガマ:サイゴ族の子供を助けダンターグ出現 これを撃破 

1404年 帝国軽装歩兵皇帝 ドワイト:コムルーン火山大爆発 

1406年 格闘家皇帝 ベイダー:さまよえる湖にてノエルを打倒 

1529年 皇帝 ぼっち:氷海においてスービエを撃破 

1531年 皇帝 ぼっち:封印の地にてクジンシーを再び撃破 

1533年 皇帝 ぼっち:ラストダンジョンにてワグナスを撃破 

1533年 皇帝 ぼっち:七英雄との戦いにピリオドを打つ!

 

そして画面はゲーム開始時の酒場のシーンに戻りました。

詩人は帝国の戦いの様子を子供に聞かせ終えて、そばに居た最終皇帝ぼっちと話します。

ぼっちはもう皇帝ではなくて、人々に忘れ去られた存在だと言っています。

閉店時間が来た酒場でひとり佇むぼっちは、伝承法で受け継がれた記憶から様々な仲間たちのことを思い出していって……、

 

帝国の歴史を共に創ってきた仲間達の姿が浮かんでは消えていきます。

そうして一通りの仲間達のことを思い出し終えたぼっちが1人寂しく座っているところに……、

 

最後に一緒に戦っていた仲間がやって来て……、

 

……って、誰も来ないんかい!\(^o^)/

 

はいはい、どうせぼっちでしたよ。迎えに来る仲間なんて居ませんよ。

以上、スーパーファミコン版ロマンシングサガ2の一人旅でした。

 

参考にさせて頂いた攻略サイト様など 

・GCGX(ゲーム攻略・解析&ホームページ作成)様 

https://gcgx.games/

  

・カエル研究室様 

http://kaerulabo.web.fc2.com/index.htm

  

・boxさん(生放送主) 

https://www.youtube.com/@box9394

  

■あとがき 

……というわけで、SFC版ロマサガ2の一人旅はこれにて完結です。

いかがだったでしょうか?

 

一人旅というのは制限プレイの中では分かりやすいジャンルで、何を縛っていてどう難しいのかが明確に伝わりやすく、人気のあるプレイスタイルの1つです。

1人では火力も耐久力も不足しがちで難易度は高めですが、だからこそ攻略法を考えるのがとても面白くて、充実した時間を過ごすことができました。

 

ロマサガ2は皇帝継承のシステムによって使用キャラが次々と変わっていくので、一人旅をしていても賑やかに(?)楽しめる作品となっています。

こうしてプレイログを書き残したことで自分以外のどなたかにも楽しんで頂けたら、何より嬉しいです。

 

というわけで、最後までお付き合い頂き本当にありがとうございました。

自分はスーパーファミコンの名作のプレイログを他にも書いているので、もしよろしければそちらもよろしくお願いします。

 

~自分の他のプレイログ~ 

タクティクスオウガ 各種族1キャラ 

https://playlog.org/cyan_ms/pl212816/

  

ドラゴンクエストVI スライムのみでプレイ 

https://playlog.org/cyan_ms/pl232814/

  

ドラゴンクエストV 命令禁止スライム系でプレイ 

https://playlog.org/cyan_ms/pl266248/

  

ドラゴンクエストV 各種族1匹・ボス参戦キャラは以後使用禁止でプレイ 

https://playlog.org/cyan_ms/pl288118/

  

ドラゴンクエストV ルーレットで使用キャラを決めてプレイ 

https://playlog.org/cyan_ms/pl302795/

  

ロマンシング サ・ガ2 偏らずにプレイ 

https://playlog.org/cyan_ms/pl359942/

  


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ILLUSTRATION:TOMOMI KOBAYASHI

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